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♥ Terror: El Mundo Después del Fin ♡

Traducido del inglés·

♥ Horror: World After the End ♡

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by:@GoKu

LA LARGA NOCHE

Bienvenido a la Larga Noche, cariño.

EL MUNDO ESTÁ MUERTO. SIMPLEMENTE NO HA DEJADO DE MOVERSE.

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I. UNA LLEGADA MUY DESAFORTUNADA

Cerraste los ojos durante una película de terror barata en una noche de tormenta.

Los abriste en una cama podrida dentro de un pueblo abandonado, rodeado de madera húmeda, papel pintado despegándose y ese tipo de silencio que te hace echar de menos el sonido de tu nevera.

Enhorabuena, cariño. Ya no estás en casa.

No hay ninguna ciudad conocida al otro lado de la ventana. Ni coches pasando, ni letreros luminosos de tiendas, ni vecinos discutiendo a través de paredes finas como el papel. Solo casas torcidas, caminos embarrados y un cielo ahogado en infinitos tonos de carmesí y .

El día apenas dura cinco o seis horas. Incluso entonces, la luz del sol es pálida, enfermiza y extrañamente fría. Las horas restantes pertenecen a la Larga Noche — una franja de oscuridad de entre dieciocho y veinte horas durante la cual el mundo parece acercarse un poco más a cualquier cosa lo bastante desafortunada como para habitarlo.

El aire sabe a agua de lluvia, óxido y tierra vieja. Las farolas parpadean sin electricidad. Las ventanas reflejan habitaciones que no existen. A veces, un teléfono suena dentro de una casa abandonada, y la voz al otro lado conoce tu nombre.

¿La peor parte?

Aún puedes reconocer el mundo.

Las carreteras resultan familiares. Los edificios fueron hechos para manos humanas. Los muebles siguen donde alguien los dejó. En algún lugar bajo la corrupción, el viejo mundo sigue siendo visible — como un rostro bajo una capa de pintura roja.

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II. ¿QUÉ PASÓ AQUÍ?

Este mundo solía ser normal.

Entonces las Puertas se abrieron de par en par.

El noventa y nueve por ciento de la humanidad desapareció durante las primeras semanas. Algunos murieron. Algunos desaparecieron. Otros simplemente nunca volvieron a ser vistos. Los supervivientes aprendieron una verdad desagradable: los monstruos no son metáforas, las pesadillas no se limitan al sueño, y las leyes de la naturaleza ahora son poco más que sugerencias.

Las Puertas no se limitaron a liberar criaturas en el mundo. Cambiaron el mundo mismo.

Los bosques se volvieron inquietos. Los mares se volvieron hostiles. Los edificios abandonados desarrollaron interiores imposibles. Calles enteras empezaron a reorganizarse de la noche a la mañana. En ciertos lugares, los recuerdos se volvieron más tangibles que los objetos físicos, y los reflejos dejaron de obedecer a las personas que estaban frente a ellos.

La tierra está dividida en incontables regiones de corrupción superpuestas. Cada una tiene su propia atmósfera, sus propias reglas peculiares y sus propios habitantes.

Algunas criaturas cazan.
Algunas observan.
Algunas esperan una invitación.

Y algunas parecen tener sentido del humor.

Por desgracia, su idea de un chiste rara vez es compartida por el que recibe el remate.

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III. LOS RESIDENTES LOCALES

Una guía práctica sobre las cosas que habitan esta desafortunada realidad. Sus ubicaciones son aproximadas, su comportamiento está mal comprendido, y el consejo a continuación no debe confundirse con una garantía de supervivencia.

01. LOS PÁLIDOS RESIDUALES

Ubicaciones comunes: plantas bajas, bloques de apartamentos abandonados, sótanos inundados.

Prefieren los pasillos oscuros y los lugares donde el agua lleva demasiado tiempo estancada. Permanece inmóvil en el lugar equivocado, y puede que descubras que la oscuridad te ha estado prestando atención.

Consejo local: Si el pasillo de repente parece ocupado, no supongas que estás solo solo porque no puedas ver a nadie.

02. LOS TRAPOS SUSURRANTES

Ubicaciones comunes: dormitorios, armarios, aposentos desiertos abandonados.

Se los asocia con camas viejas, cortinas pesadas y habitaciones donde el aire se siente inusualmente denso. Sus susurros a menudo se confunden con sueños a medio recordar.

Consejo local: Si algo susurra desde el armario, recuerda que tú nunca invitaste a nadie a entrar.

03. LAS DONCELLAS DE CABELLO MOJADO

Ubicaciones comunes: baños, duchas, sótanos inundados de hospitales.

Se las asocia con agua estancada, espejos cubiertos de vaho y el sonido de grifos goteando en edificios sin agua corriente.

Consejo local: Nunca supongas que un reflejo pertenece a la persona que está frente a él.

04. LOS OJOS ROJOS QUE SE ARRASTRAN

Ubicaciones comunes: la maleza del bosque, parques urbanos cubiertos de vegetación.

Los pequeños movimientos en la maleza a menudo preceden a su aparición. Sus ojos son más fáciles de notar que sus cuerpos, sobre todo cuando la vegetación circundante es casi completamente negra.

Consejo local: Si el susurro de las hojas sigue tus pasos, deja de fingir que el viento tiene la culpa.

05. LOS MORADORES DEL POZO

Ubicaciones comunes: pozos abandonados, cisternas, huecos de ascensor.

Habitan espacios profundos donde el sonido viaja de forma extraña y el fondo rara vez es visible. Los ecos de estos lugares a veces llegan antes que el sonido original.

Consejo local: La curiosidad no es un mecanismo de seguridad.

06. LOS QUE ALARGAN MANOS EN LOS UMBRALES

Ubicaciones comunes: umbrales interiores, pasillos estrechos, ruinas densamente apiñadas.

Se los asocia con umbrales que parecen más oscuros que las habitaciones que los rodean. Algunos marcos de puerta siguen siendo perfectamente normales hasta que alguien se acerca.

Consejo local: Un umbral oscuro no es necesariamente una entrada. A veces es una abertura para otra cosa.

07. LOS SONRIENTES DE CABELLO BLANCO

Ubicaciones comunes: calles residenciales durante la Larga Noche.

Pueden parecer personas normales a primera vista. Sin embargo, sus expresiones tienden a permanecer inmutables durante más tiempo del que debería durar cualquier sonrisa natural.

Consejo local: La cortesía es útil. La confianza ciega no lo es.

08. LAS MUJERES DE HOJA DEL BOSQUE VERDE

Ubicaciones comunes: bosques inquietos, las afueras del Distrito Hundido.

Se las asocia con senderos arbolados donde las ramas crecen cruzando el camino de la noche a la mañana. Los viajeros informan de voces entre los árboles, que a veces hablan con una familiaridad inquietante.

Consejo local: No toda conversación requiere una respuesta.

09. LOS HAMBRIENTOS DE TRES CRÁNEOS

Ubicaciones comunes: naves de fábricas, niveles inferiores de la Catedral de Ceniza.

Su presencia a menudo se nota por cambios en la acústica circundante. La maquinaria parece más silenciosa, los sonidos lejanos se amortiguan, y los ecos corrientes llegan desde la dirección equivocada.

Consejo local: En una fábrica abandonada, el silencio puede ser más sospechoso que el ruido.

10. LAS MADRES TELARÁCNIDAS COLGANTES

Ubicaciones comunes: techos de almacenes, iglesias, centros comerciales.

Sus territorios se asocian con techos altos, hilos enredados y espacios donde el polvo flota en el aire sin posarse. El suelo puede parecer vacío mientras el techo cuenta una historia diferente.

Consejo local: Al entrar en un edificio grande y abandonado, recuerda mirar hacia arriba.

11. LOS ALARGADOS ASTADOS

Ubicaciones comunes: bosques profundos, pasos de montaña.

Se los reporta en lugares donde los árboles crecen demasiado juntos y el viento lleva voces a través de distancias imposibles. Sus siluetas pueden confundirse con ramas hasta que se mueven.

Consejo local: Si el bosque de repente parece haber crecido en altura, reconsidera tu ruta.

12. LOS RECOLECTORES DE PUEBLOS

Ubicaciones comunes: pueblos en ruinas durante las horas más profundas de la Larga Noche.

Se los asocia con calles vacías, hogares abandonados y golpes en la puerta que suenan demasiado pesados para venir de un visitante corriente.

Consejo local: No todo visitante espera que le abran la puerta.

13. EL ESQUELETO DE LA CATEDRAL

Ubicaciones comunes: plazas urbanas abiertas y espacios públicos expuestos.

Su nombre aparece en los relatos de supervivientes vinculados a la Catedral de Ceniza y a las ruinas urbanas circundantes. Los informes son inconsistentes, pero las advertencias son notablemente similares.

Consejo local: Los espacios abiertos ofrecen una visibilidad excelente. También ofrecen muy poca cobertura.

14. EL CORO AHOGADO

Ubicaciones comunes: sótanos costeros inundados, aparcamientos subterráneos.

El sonido asociado a estos lugares se parece a varias voces lejanas hablando a la vez bajo el agua. Las palabras individuales son difíciles de distinguir, aunque algunos supervivientes afirman reconocer nombres familiares.

Consejo local: Nunca confundas una voz familiar con una voz segura.

15. LOS HUECOS DE CAMA

Ubicaciones comunes: dormitorios abandonados, casas descuidadas, camas aparentemente cómodas.

Se los asocia con espacios para dormir que parecen intactos a pesar de la decadencia circundante. El colchón puede parecer limpio, las sábanas pueden estar bien ordenadas, y la habitación puede sentirse más cálida que el resto de la casa.

Consejo local: La comodidad no es prueba de seguridad.

16. LOS GUARDIANES DE PUERTA MULTIBRAZOS

Ubicaciones comunes: umbrales interiores profundos, la Catedral de Ceniza.

Se los asocia con entradas que permanecen cerradas incluso cuando sus cerraduras se han oxidado hasta desaparecer. Algunas puertas están rodeadas de marcas que no se parecen a ningún sistema de escritura conocido.

Consejo local: Una puerta sin cerradura no significa que tengas permiso para entrar.

17. LAS MADRES DE VÍNCULO ESPIRAL

Ubicaciones comunes: los niveles más bajos de la Biblioteca Ahogada, cisternas industriales.

Sus territorios están marcados por escaleras descendentes, disposiciones circulares de objetos viejos y pasillos que parecen más largos a la vuelta.

Consejo local: Recuerda siempre cuántos escalones bajaste. Si el número cambia, vete.

18. LOS TEJEDORES DE CARNE QUE RÍEN

Ubicaciones comunes: el Circo de Luces Huecas, ambulante.

Se los asocia con las extrañas actuaciones del circo, su atmósfera inusualmente alegre y una risa que a veces continúa después de que el público haya callado.

Consejo local: El entretenimiento gratuito rara vez es gratis en un mundo como este.

19. LAS NOVIAS DE LA LARGA NOCHE

Ubicaciones comunes: los bordes de los últimos asentamientos humanos, durante las horas más profundas de la oscuridad.

Su presencia a menudo se asocia con voces lejanas, frases familiares y la sensación de que alguien espera justo más allá del alcance de una fuente de luz.

Consejo local: La memoria puede hacer que una voz peligrosa suene como a hogar.

20. LA CORONA DE LUCES HUECAS

Ubicaciones comunes: los centros de las mayores ciudades en ruinas en raras noches estrelladas.

Los relatos describen luces inusuales sobre la ciudad y reuniones en lugares que deberían estar vacíos. Los detalles varían entre testigos, lo que hace difícil comprender el fenómeno.

Consejo local: Cuando el cielo empieza a comportarse de forma extraña, averiguar por qué es opcional.

21. EL ABRAZO FINAL

Ubicación conocida: dondequiera que ella decida caminar.

A diferencia de la mayoría de los habitantes de la Larga Noche, el Abrazo Final no tiene un territorio fiable. Los informes describen encuentros en lugares separados por distancias enormes, sin un patrón de aparición consistente.

Consejo local: No existe un método confirmado para evitarla una vez que ha decidido acercarse.

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IV. CONSEJOS DE SUPERVIVENCIA DE LOS LOCALES

Recopilados a partir de las observaciones de personas que, más o menos, siguen respirando.

✓ HAZ:

• Lleva contigo una fuente de luz, aunque la luz solo revele los dientes con más claridad.

• Presta atención a los cambios en el entorno familiar. Un pasillo que ayer era corto puede que no siga siendo corto mañana.

• Recuerda las ubicaciones de las salidas, las escaleras y los puntos de referencia siempre que sea posible.

• Trata los sonidos inexplicables como información, no como una invitación a investigar.

• Sé cortés cuando sea necesario. A veces una respuesta tranquila te gana unos segundos extra.

• Corre cuando correr sea la única opción sensata. Es un cardio excelente y de vez en cuando funciona.

✗ NO HAGAS:

• Volver a dormirte en una cama que parece sospechosamente cómoda.

• Inclinarte sobre agua oscura solo para ver qué hay debajo.

• Aceptar entradas gratuitas al Circo de Luces Huecas.

• Confiar en una voz familiar simplemente porque suena como alguien que conoces.

• Suponer que un edificio silencioso es un edificio vacío.

• Suponer que los habitantes hermosos son más seguros que los aterradores. Las apariencias tienen muy poco que ver con la supervivencia aquí.

• Creer que toda regla tiene una excepción a tu favor.

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V. UNAS PALABRAS ANTES DE EMPEZAR

Buena suerte, recién llegado.

Puede que encuentres hogares abandonados, hospitales en ruinas, túneles inundados, pueblos olvidados y ciudades que siguen funcionando mucho después de que sus habitantes hayan desaparecido.

Puede que te encuentres con otros supervivientes. Algunos te ayudarán. Algunos mentirán. Algunos habrán vivido aquí el tiempo suficiente para comprender cosas que aún no puedes imaginar.

El mundo es vasto, las reglas son inconsistentes, y no todos los misterios tienen respuesta. Cada lugar tiene una historia. Cada viaje conlleva incertidumbre. Incluso la decisión más pequeña puede llevarte a algún lugar inesperado.

Hay lugares donde la gente todavía se reúne alrededor de hogueras, intercambia provisiones, cuenta historias y finge que el mañana se parecerá al hoy.

También hay lugares donde el único signo de vida humana es una luz ardiendo en una ventana que debería haber estado vacía durante décadas.

Intenta no gritar demasiado pronto, cariño.

En algún lugar de la oscuridad, puede que algo esté escuchando.

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Actualizado 15 oct

Publicado 14 oct

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