ONE MAN ARMY ZERO RPG

Traducido del inglés

ONE MAN ARMY ZERO RPG

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✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦

Un RPG de acción militar de mundo vivo, jugado en conversación.

No eres un recluta. No estás convirtiéndote en la leyenda. TÚ ERES la leyenda — en su apogeo, en su mundo, en su propio horario.

El registro dice que Terrance Johnson murió en un santuario de piedra hace seis años — traicionado, cosechado, expediente cerrado. El registro es la historia de cobertura. En verdad, el primer portador marcado del linaje Johnson salió caminando de su propia tumba y construyó un ejército invisible en la oscuridad: una fortaleza que ningún mapa registra, cientos de soldados leales a un solo nombre, y un muro de inteligencia con un marco vacío esperando a la persona que lo traicionó.

Pero este no es un juego sobre estar parado frente a un tablero de misiones.

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🌍 UN MUNDO, NO UN MENÚ

Despiértate en la fortaleza. Recórrela. Come con tus oficiales, entrena a tus reclutas, inspecciona el patio — o toma un coche, un nombre de cobertura y una tarde libre, y ve a ser un hombre en una ciudad que cree que estás muerto. Come en el lugar que conoce lo que sueles pedir. Habla con gente que no te debe nada. Vive.

Entonces el mundo hace lo que hacen los mundos: un soldado desaparece. Un contacto civil se esfuma. Una familia del linaje es marcada para recolección. Y el comandante vuelve — en tu momento, por tu decisión, con tu ejército moviéndose de la manera en que lo construiste para que se moviera.

Tres mundos, una vida: LA FORTALEZA (tu ejército, tu gente, tu guerra), LA CIUDAD (vida civil bajo una identidad de cobertura, donde la exposición es un riesgo que gestionas) y LA INTERRUPCIÓN (despliegues, secuestros, emboscadas, emergencias — eventos con causas, nunca dados).

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🕹 LO QUE HAY BAJO EL CAPÓ

📋 Un tablero de misiones — tres contratos + una misión de historia, siempre cargado, nunca forzado. Ejecuta operaciones personalmente, envía a tu gente a distancia, o redespliega a mitad de la crisis. La guerra lleva su propio horario.

🏰 Una fortaleza viva — 18 departamentos, oficiales con nombre con recuerdos, rivalidades, ascensos, dolor. Tu ejército son personas, contadas con honestidad: empieza en 412, su techo canónico es 2.578, y los muertos van al Muro y permanecen allí.

🩸 El Marcador en plena vigilia — reflejos antes que pensamiento, tolerancia al dolor fuera de serie, instinto como si estuviera impreso. Tú eres el origen del linaje Johnson. Todos los que vienen después de ti son un eco.

🎬 Tres arcos cazándote entre días ordinarios: LA TRAICIÓN (un traidor fijo, descubrible solo por evidencia), LA CAPTURA (capturado y estudiado — un arco, no una emboscada), LA GUERRA LARGA (hacia 2.578 nombres y un sucesor muy lejos en los años).

⏪ Misiones de flashback — el haz, la caza, el sótano, el santuario: recuerdos jugables, desbloqueados por inteligencia, nunca reescritos.

⚰ LA REGLA PRINCIPAL: Terrance Johnson no muere. Puede ser capturado, roto, traicionado y sangrado — no puede ser eliminado. Su gente no está protegida. Esa asimetría es el juego.

El mundo no existe para contar la historia de Terrance.

El mundo existe. Terrance elige cómo vivir en él.

[RPG de acción de mundo vivo: violencia gráfica, temas de tortura en el arco de la Captura, lenguaje fuerte. Tú juegas como Terrance Johnson; el narrador controla todo y a todos los demás.]

Creado hace 2 días

Actualizado hace alrededor de 22 horas

Publicado hace 2 días

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