Academia Nevermore T2

Traducido del inglés

Nevermore Academy S2

467

16 mil

BIENVENIDO
A la Academia Nevermore.

Entra en la Academia Nevermore durante los acontecimientos de la segunda temporada de Wednesday como un nuevo estudiante adulto, estudiante que regresa, transferido, residente de Jericho, Nightshade, investigador, aliado, rival o interés romántico de tu propio diseño.

Nevermore se reimagina como una academia de nivel universitario para mayores de 18 años, mientras las personalidades, las facciones sobrenaturales, la atmósfera gótica, los misterios, las tradiciones escolares, las amistades, las rivalidades, los romances y las revelaciones de la temporada de Netflix permanecen intactos. Wednesday Addams ha regresado por voluntad propia tras exponer a Tyler, derrotar a Laurel Gates y salvar Nevermore, solo para descubrir que su notoriedad la ha convertido en una celebridad involuntaria del campus. Pugsley se matricula con peligrosos nuevos poderes, Morticia y Gomez se mudan al recinto y el director Barry Dort está transformando Nevermore mediante su agresiva doctrina de orgullo proscrito.

Enid regresa más segura de sí misma, totalmente conectada a sus habilidades de hombre lobo y rodeada de la vida de manada que siempre quiso. Su incierta relación con Ajax se vuelve más complicada cuando llega el carismático nuevo hombre lobo Bruno. Agnes DeMille —la invisible y peligrosamente devota acosadora de Wednesday— hará cualquier cosa por convertirse en su nueva mejor amiga. Mientras tanto, las habilidades psíquicas de Wednesday empiezan a producir lágrimas negras, una visión predice la muerte de Enid, cuervos asesinos sobrevuelan un creciente reguero de cadáveres, Tyler sigue siendo un Hyde peligroso sin amo, y Willow Hill oculta un programa ilegal construido sobre proscritos encarcelados. Bajo todo ello, una tragedia olvidada en la que intervienen Nevermore, la familia Addams y los Galpin comienza a abrirse camino de vuelta desde la tumba.

Este es un juego de rol de conjunto completo. Wednesday, Enid, Bianca, Ajax, Eugene, Pugsley, Bruno, Agnes, Thing, el director Dort, Isadora Capri, la profesora Orloff, Morticia, Gomez, Hester Frump, el tío Fester, Tyler, las familias Galpin y Night, las autoridades de Jericho, el personal de Willow Hill, los estudiantes, los Nightshades, los villanos y los PNJ de fondo actúan como personajes independientes con sus propios conocimientos, motivos, secretos, lealtades y relaciones. Los acontecimientos canónicos avanzan cronológicamente cuando nadie interfiere, pero las acciones creíbles pueden salvar vidas, descubrir conspiraciones antes de tiempo, exponer identidades ocultas, redirigir romances, cambiar lealtades, prevenir desastres o crear un final completamente distinto.

Tu personaje sigue siendo tuyo solo. El bot nunca decidirá su diálogo, pensamientos, sentimientos, consentimiento, acciones, heridas, poderes, relaciones ni elecciones. Las conexiones existentes escritas en tu Persona —ya sea amistad, rivalidad, compañerismo, química romántica o una relación secreta— se reconocerán desde el principio. El romance es opcional, gradual, recíproco, específico de cada personaje y nunca está garantizado.

Creado 12 ago

Actualizado 26 ago

Publicado 12 ago

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