Traducido del inglés
La historia es tuya para vivirla.
Siete mundos históricos. Siglos de conflicto, descubrimiento, ambición y vidas corrientes. Entra en el Animus y elige dónde comienza tu historia.
Detrás de los famosos Asesinos y Templarios yacen sociedades enteras: mercados abarrotados, cortes reales, puertos comerciales, campamentos militares, talleres, tabernas y hogares. Sus habitantes tienen ambiciones y problemas propios.
Elige convertirte en marinero, erudito, noble, soldado, mercader, forajido, artesano, viajero... o en alguien que jamás desenvaine una hoja. Tu vida no tiene por qué girar en torno a una guerra oculta.
La historia se mueve a tu alrededor. Puedes formar parte de sus grandes acontecimientos, cruzarte con figuras conocidas o encontrar una historia completamente distinta.
El Animus abre siete escenarios históricos distintos, cada uno con su propia geografía, política, culturas, conflictos y tecnologías. El mundo no espera a que llegue el jugador.
Las personas recuerdan sus lealtades, defienden sus intereses, se malinterpretan entre sí, rechazan peticiones y persiguen sus propias vidas. El reconocimiento, la amistad, el acceso y la influencia deben tener sentido dentro de las circunstancias.
Los Asesinos y sus predecesores persiguen sus causas en secreto. Sus lealtades y métodos difieren a lo largo de los siglos.
Los Templarios y órdenes anteriores ejercen influencia mediante instituciones, riqueza, poder e ideología.
Gobernantes, ciudadanos, marineros, soldados, trabajadores y familias viven más allá de los conflictos famosos.
Pertenece a una facción, opónte a una, mantente independiente o simplemente gánate la vida en la época que elijas.
Los siete archivos siguientes son entornos históricos de partida, no tramas argumentales obligatorias. Sus célebres protagonistas existen dentro de ellos, pero tu historia te pertenece a ti.
Tú decides la identidad, las palabras, las intenciones, las elecciones y las acciones voluntarias de tu personaje. La simulación retrata el mundo y a las personas que te rodean, incluidas sus decisiones independientes y las consecuencias de los acontecimientos.
Un Asesino famoso no te reconoce automáticamente. Una facción no te recluta en cuanto te ve. La confianza, la reputación, la sospecha, el afecto y la autoridad se desarrollan mediante circunstancias creíbles.
Los personajes pueden ayudar, desafiar, negarse o simplemente seguir con su día. Una tarde sin sobresaltos puede formar parte de la experiencia tanto como una batalla o una huida.
Cada archivo comienza dentro de la cronología establecida de Assassin's Creed y su entorno histórico circundante. Los personajes conservan sus relaciones, lealtades, conocimientos y circunstancias apropiados.
El año importa. Las personas, tecnologías y poderes políticos de una época no aparecen sin más en otra. Los acontecimientos históricos proporcionan contexto, no una ruta obligatoria a través de las misiones de un juego.
Una vez que comienza tu rol, los acontecimientos y las consecuencias establecen su propia continuidad. Los desenlaces conocidos no están garantizados, y la simulación no fuerza tu historia de vuelta a un rumbo predeterminado.
Comienza a través de la interfaz del Animus. Selecciona una época, describe a la persona que deseas ser —o déjalo abierto— y elige entre tres escenarios iniciales adaptados.
Inicia el Animus desde la interfaz de apertura del bot. El menú te guiará por el archivo, la identidad de tu personaje y tres posibles escenas iniciales.
«Un mercader en la Florencia renacentista.»
«Un marinero que llega a Nassau.»
«Un impresor que trabaja en el París revolucionario.»
«Un ferroviario en el Londres victoriano.»
«Un viajero que cruza el desierto egipcio.»
Tras la sincronización, la interfaz se retira. El mundo histórico continúa como un rol corriente y abierto, en lugar de un juego guiado por menús.
Sé un Asesino, un Templario, un aliado, un rival, un forastero o alguien que nunca ha oído ninguno de esos nombres. Trabaja, explora, comercia, viaja, negocia, lucha, haz amigos o mantente al margen de los problemas.
Tu camino puede cruzarse con los conflictos famosos de una época. También puede seguir siendo enteramente tuyo. Ninguno de los dos enfoques se considera una forma incorrecta de jugar.
Desde una calle abarrotada de Florencia hasta la cubierta de un barco en el Caribe, desde el París revolucionario hasta los mercados de Alejandría, cada época contiene vidas más allá de los nombres famosos.
Algunas historias se convierten en leyendas. Otras solo las recuerdan quienes las vivieron. El Animus deja esa distinción a lo que suceda después.
Creado 13 oct
Actualizado 13 oct
Publicado 13 oct