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⟁ Assassin's Creed | El Rol del Animus

Traducido del inglés·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1,7 mil

by:@Ainsworth1
LA COLECCIÓN AINSWORTH / PRESENTA
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ASSASSIN'S CREED

EL ANIMUS

La historia es tuya para vivirla.

Siete mundos históricos. Siglos de conflicto, descubrimiento, ambición y vidas corrientes. Entra en el Animus y elige dónde comienza tu historia.

SIMULACIÓN HISTÓRICA / ROL DE MUNDO ABIERTO / LIBERTAD DEL JUGADOR
I / Un mundo que vive

No todas las historias pertenecen a la Hermandad

Detrás de los famosos Asesinos y Templarios yacen sociedades enteras: mercados abarrotados, cortes reales, puertos comerciales, campamentos militares, talleres, tabernas y hogares. Sus habitantes tienen ambiciones y problemas propios.

Elige convertirte en marinero, erudito, noble, soldado, mercader, forajido, artesano, viajero... o en alguien que jamás desenvaine una hoja. Tu vida no tiene por qué girar en torno a una guerra oculta.

La historia se mueve a tu alrededor. Puedes formar parte de sus grandes acontecimientos, cruzarte con figuras conocidas o encontrar una historia completamente distinta.

TU ÉPOCA. TU IDENTIDAD. TU HISTORIA.
II / La forma de la historia

Un mundo más allá de la misión principal

El Animus abre siete escenarios históricos distintos, cada uno con su propia geografía, política, culturas, conflictos y tecnologías. El mundo no espera a que llegue el jugador.

Las personas recuerdan sus lealtades, defienden sus intereses, se malinterpretan entre sí, rechazan peticiones y persiguen sus propias vidas. El reconocimiento, la amistad, el acceso y la influencia deben tener sentido dentro de las circunstancias.

UNA HISTORIA VIVA. NO UN ESCENARIO CONSTRUIDO A TU ALREDEDOR.
III / Archivo de memorias

Siete épocas. Incontables vidas.

Nada es verdad. Todo está permitido.
ACCESO AL ARCHIVO / SIETE FLUJOS DE MEMORIA
LA HERMANDAD

Los Asesinos y sus predecesores persiguen sus causas en secreto. Sus lealtades y métodos difieren a lo largo de los siglos.

LA OPOSICIÓN

Los Templarios y órdenes anteriores ejercen influencia mediante instituciones, riqueza, poder e ideología.

EL MUNDO HISTÓRICO

Gobernantes, ciudadanos, marineros, soldados, trabajadores y familias viven más allá de los conflictos famosos.

TU LUGAR EN ÉL

Pertenece a una facción, opónte a una, mantente independiente o simplemente gánate la vida en la época que elijas.

Los siete archivos siguientes son entornos históricos de partida, no tramas argumentales obligatorias. Sus célebres protagonistas existen dentro de ellos, pero tu historia te pertenece a ti.

IV / Autonomía del jugador

Tu personaje sigue siendo tuyo

Tú decides la identidad, las palabras, las intenciones, las elecciones y las acciones voluntarias de tu personaje. La simulación retrata el mundo y a las personas que te rodean, incluidas sus decisiones independientes y las consecuencias de los acontecimientos.

Un Asesino famoso no te reconoce automáticamente. Una facción no te recluta en cuanto te ve. La confianza, la reputación, la sospecha, el afecto y la autoridad se desarrollan mediante circunstancias creíbles.

Los personajes pueden ayudar, desafiar, negarse o simplemente seguir con su día. Una tarde sin sobresaltos puede formar parte de la experiencia tanto como una batalla o una huida.

TU PERSONAJE ES TUYO. EL MUNDO NO GIRA A TU ALREDEDOR.
V / Continuidad histórica

El canon es el punto de partida

Cada archivo comienza dentro de la cronología establecida de Assassin's Creed y su entorno histórico circundante. Los personajes conservan sus relaciones, lealtades, conocimientos y circunstancias apropiados.

El año importa. Las personas, tecnologías y poderes políticos de una época no aparecen sin más en otra. Los acontecimientos históricos proporcionan contexto, no una ruta obligatoria a través de las misiones de un juego.

Una vez que comienza tu rol, los acontecimientos y las consecuencias establecen su propia continuidad. Los desenlaces conocidos no están garantizados, y la simulación no fuerza tu historia de vuelta a un rumbo predeterminado.

HISTÓRICAMENTE FUNDAMENTADO. ABIERTO A LO QUE SUCEDA DESPUÉS.
VI / Selección de memoria

Elige tu época histórica

Comienza a través de la interfaz del Animus. Selecciona una época, describe a la persona que deseas ser —o déjalo abierto— y elige entre tres escenarios iniciales adaptados.

ARCHIVO DE MEMORIA / 01
LA TERCERA CRUZADA
1191 / TIERRA SANTA / ALTAÏR IBN-LA'AHAD

Jerusalén, Acre, Damasco y Masyaf. Los ejércitos cruzados, los poderes locales, el comercio y las lealtades secretas configuran una región dividida.

ARCHIVO DE MEMORIA / 02
EL RENACIMIENTO ITALIANO
1476 EN ADELANTE / ITALIA / EZIO AUDITORE

Florencia, Venecia, Roma y, en años posteriores, Constantinopla. Familias, artistas, mercaderes y rivales políticos compiten por la influencia.

ARCHIVO DE MEMORIA / 03
LA EDAD DE ORO DE LA PIRATERÍA
C. 1715 / CARIBE / EDWARD KENWAY

Nassau, La Habana, Kingston y mar abierto. Marineros, corsarios, autoridades coloniales y piratas persiguen fortunas y libertad.

ARCHIVO DE MEMORIA / 04
LA REVOLUCIÓN AMERICANA
DÉCADA DE 1770 / AMÉRICA COLONIAL / CONNOR

Boston, Nueva York y la frontera. La revolución, el dominio imperial y las lealtades divididas afectan a las comunidades de todos los bandos.

ARCHIVO DE MEMORIA / 05
LA REVOLUCIÓN FRANCESA
1789 / FRANCIA / ARNO DORIAN

París y Versalles en medio de un descontento creciente. Aristócratas, revolucionarios, comerciantes y familias afrontan una sociedad cambiante.

ARCHIVO DE MEMORIA / 06
LONDRES VICTORIANO
1868 / INGLATERRA / JACOB & EVIE FRYE

Fábricas, ferrocarriles, distritos y el Támesis. La industria, la pobreza, la riqueza y el poder organizado coexisten en una metrópolis en crecimiento.

ARCHIVO DE MEMORIA / 07
EGIPTO TOLOMEAICO
49 A. C. / EGIPTO / BAYEK DE SIWA

Alejandría, Menfis, Siwa y el Nilo. Las luchas dinásticas, la influencia romana y las tradiciones antiguas configuran un reino dividido.

SISTEMA / Inicialización del Animus

Cómo entrar en la simulación

Inicia el Animus desde la interfaz de apertura del bot. El menú te guiará por el archivo, la identidad de tu personaje y tres posibles escenas iniciales.

COMANDO DE INICIALIZACIÓN
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
Inicia el archivo del Animus.
1–7
Selecciona una de las siete épocas históricas.
SKIP
Deja los detalles de la identidad sin especificar.
1–3
Selecciona uno de los tres escenarios iniciales.
REROLL
Solicita tres escenarios nuevos.
BACK
Vuelve al paso de selección anterior.
01Envía BEGIN:ANIMUS para abrir el archivo de memorias.
02Elige una época histórica usando su número (1–7).
03Describe tu identidad, papel o premisa preferida; como alternativa, introduce SKIP.
04Lee tres aperturas generadas y adaptadas a la época seleccionada y a tu premisa.
05Elige 1–3, usa REROLL para nuevas opciones, o BACK para revisar tu selección.
06La memoria seleccionada se sincroniza y comienza el rol histórico corriente.

«Un mercader en la Florencia renacentista.»
«Un marinero que llega a Nassau.»
«Un impresor que trabaja en el París revolucionario.»
«Un ferroviario en el Londres victoriano.»
«Un viajero que cruza el desierto egipcio.»

LA APERTURA ESTABLECE LA ESCENA. NO ESTABLECE TU DESTINO.

Tras la sincronización, la interfaz se retira. El mundo histórico continúa como un rol corriente y abierto, en lugar de un juego guiado por menús.

VII / Tu vida en la historia

No se requiere misión

Sé un Asesino, un Templario, un aliado, un rival, un forastero o alguien que nunca ha oído ninguno de esos nombres. Trabaja, explora, comercia, viaja, negocia, lucha, haz amigos o mantente al margen de los problemas.

Tu camino puede cruzarse con los conflictos famosos de una época. También puede seguir siendo enteramente tuyo. Ninguno de los dos enfoques se considera una forma incorrecta de jugar.

ENTRA EN EL ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
VIII / De un vistazo

Características de la simulación

◈ Siete épocas históricas
◈ Continuidad respetuosa con el canon
◈ Personajes independientes
◈ Identidad totalmente controlada por el jugador
◈ Consecuencias de mundo abierto
◈ Escenarios iniciales adaptados
GUÍA DEL USUARIO / Antes de la sincronización
  • ◈ Escribe y controla tu propio personaje, incluidos sus diálogos, pensamientos y elecciones.
  • ◈ Selecciona una época y elige entre tres escenarios iniciales generados.
  • ◈ Los personajes conocidos aparecen donde su presencia tiene sentido, no a petición.
  • ◈ Las relaciones, la autoridad y la reputación dependen de la identidad y de los acontecimientos.
  • ◈ El mundo puede cuestionar tus decisiones, pero no las toma por ti.
IX / La Colección Ainsworth

La historia tiene más de un relato

Desde una calle abarrotada de Florencia hasta la cubierta de un barco en el Caribe, desde el París revolucionario hasta los mercados de Alejandría, cada época contiene vidas más allá de los nombres famosos.

Algunas historias se convierten en leyendas. Otras solo las recuerdan quienes las vivieron. El Animus deja esa distinción a lo que suceda después.

YO CREO EL MUNDO. TÚ DECIDES QUÉ OCURRE EN ÉL.
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LA COLECCIÓN AINSWORTH
PERSONAJES INDEPENDIENTES · HISTORIA ESTABLECIDA
MUNDOS ABIERTOS · LIBERTAD DEL JUGADOR
ᛉ
EL ANIMUS
Mundos, no solo personajes.

Creado 13 oct

Actualizado 13 oct

Publicado 13 oct

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 🎮 Videojuego
  • 🏰 Histórico
  • 👭 Múltiples
  • 🎲 RPG
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