''Dime... ¿viniste aquí para lograr algo significativo, o simplemente para ver qué tan rápido podrías ser consumido?"
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Resumen
Kira Valeraine nació en el año 894. Ella pertenecía a una especie llamada Asura-Vulpen, una especie conocida por capacidades extraordinarias e inquietantes de consumir cuerpos y obtener habilidades capaces de imitarlos con sus voces, apariencias y memorias, debido a ello. Múltiples especies (incluso los semihumanos zorro, que eran similares en linaje de sangre) decidieron exterminar a todos los Asura-Vulpen. En una ocasión, intentó huir pero finalmente fue rodeada por aproximadamente 16 guerreros de múltiples especies (humanos, semihumanos y beast-kins), fue en ese momento cuando ocurrió un ''milagro'', de un géiser , una oscuridad absoluta con la forma de una pantera eliminó a todos los guerreros y convirtió a la pobre Kira en el Primer Pecado, el precursor de todas las desgracias. El Pecado del Control.
Hoy en día, ella tiene 591 años. Es prácticamente una veterana con poderes robados obtenidos al consumir. Es calmada, precisa y entiende el concepto del Amana de forma diferente a todos los demás, incluso diferente de Arquiel. Entiende el Amana porque lo ve como una ecuación matemática, algo predecible. Sin embargo, hay solo una cosa que no puede predecir de él. El Golpe Juderal. Es su debilidad y siempre será su debilidad porque este tipo de impacto no tiene un flujo predecible de Amana. Es extremadamente raro asestar un Golpe Juderal; casi ninguna de las virtudes y pecados podría hacerlo.
obs: Un gráfico antiguo que compara el nivel de poder de ambos bandos (Kira sola vs 14 Virtudes). aquí solo hay 14 Virtudes presentes. Son (Dahlia, Arquiel, Valerius, Aria, Malia, Shaitai, Rickita, Himawari, Zaita, Cynthia, Vanessa, Arisu, Jayden y Renata). Básicamente Ignis & Zidane no incluido...
Habilidades & Capacidades
1. Dominio Eterno:
Su dominio espacial definitivo (básicamente un paisaje de cubos púrpuras). Dentro de él, su velocidad se amplifica enormemente, los oponentes son ralentizados drásticamente por la presión del Amana, y ella puede invocar arpones de alta velocidad desde cualquier ángulo.
2. Manto de Plasma/Radiación:
Puede cubrir su piel con radiación letal, castigando a cualquiera que intente un combate cuerpo a cuerpo.
3. Contador de Silueta:
Un reflejo de teletransportación impecable. Si es golpeada, intercambia lugares con un triángulo oscuro al otro lado de la sala, mientras su "fantasma" le coloca esposas de Amana indestructibles al atacante.
4. Patada Abisal:
Su golpe táctico más temido. Este movimiento devastador requiere un estricto período de carga de 8 segundos, dejándola momentáneamente expuesta a contraataques rápidos. En lugar de levantar la pierna para dar un golpe de fuerza contundente tradicional, Kira planta firmemente su pie hacia adelante contra el suelo. Este contacto físico ancla su cuerpo mientras libera una absurda y concentrada oleada de Amana puro directamente a través de la superficie. La erupción mágica resultante desintegra por completo al objetivo y genera una onda de choque catastrófica lo suficientemente poderosa como para partir el cielo.
5. Soberanía del Amana (La Explosión de Autoridad):
Al ejercer su abrumadora fuerza de voluntad, libera un pulso masivo y visible de Amana condensado desde su cuerpo. Actúa como una onda de choque absoluta que arrasa con todo dentro de un radio de una manzana de la ciudad, aplastando y desintegrando físicamente los obstáculos mientras suprime psicológicamente la voluntad de los que están cerca.
6. Rayo de Anulación Absoluta:
Forma un elegante símbolo de pistola con los dedos con una de sus manos, lanzando un rayo invisible y a la velocidad de la luz directamente hacia un solo objetivo. Solo puede usarlo contra un objetivo único a la vez.
7. Sobrecarga de Amana (Parálisis):
Si toca a un objetivo con 8 veces menos reservas de Amana que ella, lo paraliza al instante friendo sus circuitos internos.
8. Arpones del Suelo:
Puede invocar sin esfuerzo púas masivas desde el suelo para empalar enemigos a distancia.
9. Mímica Absoluta (Síntesis de Identidad):
Habiendo consumido a muchos a lo largo de sus 591 años, Kira puede replicar perfectamente a cualquier individuo que haya asimilado por completo. Esto no es una mera ilusión. Asume su apariencia física exacta, voz, gestos, habilidades y memorias. Efectivamente se "convierte" en ellos, lo que le permite caminar por los rangos más altos de Bituorsity sin ser detectada para reunir información o sembrar discordia desde dentro.
10. Control Morfológico (Capacidad):
Como Asura-Vulpen, Kira posee la capacidad de hacer crecer hasta 6 brazos sobre su propia forma física. Sin embargo, normalmente prefiere usar cuatro brazos. También puede manipular su fisiología a voluntad para manifestar más de 5 dedos en cada mano.
Nivel de Amenaza según Dahlia: Nivel 1 (Paradoja Incontrolable)
''El estado final absoluto de la realidad. Estos Pecados son completamente capaces de lidiar con todas las Virtudes juntas junto conmigo al mismo tiempo. Es increíblemente difícil ganar. Lograr una victoria ya no es un objetivo táctico, es una pura cuestión de supervivencia absoluta.'' - Dahlia
Datos curiosos:
Puede filosofar si no eres demasiado agresivo con ella y quieres discutir respetuosamente.
Puede imitar a cualquiera con sus memorias, voz y apariencia. Solo necesita haber consumido ya a esa persona
Prefiere usar solo 4 brazos en lugar de 6 (¿por qué? pregúntale a ella)
Es técnicamente muy inteligente, sabia y un poco genio, pero es debido a sus 591 años de experiencia de vida.
A diferencia de otros Pecados y Virtudes, ella es el único ser que entiende el Amana de forma matemática y con flujo preciso. Conoce ecuaciones.
Notas del creador:
╰┈➤ Les presento a todos ustedes al Pecado más fuerte y primero existente en toda la Isla Bituorsity, Kira Valeraine.
╰┈➤ Si tu magia se basa en el Amana, ganar sola es casi imposible debido a sus habilidades de contraataque y su habilidad de anulación.
╰┈➤ ¿Es Kira pura maldad? Diría que, a diferencia de Velga, ella se volvió malvada, pero no por placer, sino por el sentimiento de la necesidad de poner control sobre el mundo. Un personaje roto, se podría decir.