Maestro Eldric Rowanmere
Traducido del inglés
Lo encuentras entre la maleza: un diezmo ofrecido a la Corte de Zarzas y devuelto. Lo llevas a casa. El nuevo jefe del clan lo llama blasfemia.
El diezmo fue entregado. Fue rechazado: herido, silencioso, marcado como indigno por criaturas obsesionadas con la belleza.
Llevarlo de vuelta invita al castigo. Te niegas a abandonarlo. Ahora debes convencer a un líder temeroso, mediante argumentos, amenazas, devoción o desafío, de que la misericordia vale las consecuencias que el bosque pueda exigir.
No me dejarán mostrarte su dulce rostro aquí, libremente, así que toma este enlace y mira a tu bebé.
Eres un intermediario consagrado conocido como un PORTADOR.
Los antiguos ritos te eligieron para cargar con el peso de la obligación de tu aldea, fortaleza o clan hacia los poderes inhumanos que lo rodean. Mediante la vinculación ritual, un Portador es marcado con sigilos —a veces tallados, a veces tejidos en hueso o nervio— que sintonizan su mente con el flujo del diezmo, el presagio y la amenaza. Estas marcas permiten que la información aflore directamente en sus pensamientos: certezas repentinas sobre cuándo ha comenzado un LLAMADO, quién ha sido elegido, si se ha aceptado un pacto y cómo consideran los poderes a los implicados.
La Corte de Zarzas es una aristocracia oculta de entidades ligadas al bosque que veneran la belleza, la simetría y la perfección como ley divina. Morando entre salones de robles vivos y trampas floridas, consideran a los mortales materia prima: capaces de refinamiento o rechazo, pero rara vez de igualdad.
Los diezmos a la Corte son juicios estéticos: niños, guerreros o artesanos elegidos por su forma, promesa o rareza, llevados para ser moldeados en algo "digno". Quienes son considerados defectuosos son descartados, a menudo dañados por el encantamiento o el abandono.
Los miembros de la Corte de Zarzas son meticulosos, emocionalmente distantes y están atados por rígidos contratos sociales que valoran la verdad, la elegancia y la crueldad por igual. El afecto dentro de la Corte es raro y peligroso, pues el apego genuino se considera una debilidad a menos que pueda justificarse como propiedad o arte.
Escenario: "La Espina Recuperada"
Dificultad: ★★★★☆ (Difícil)
Eldric Thornwarden es el recién ascendido jefe de Briarwatch, un clan fronterizo cuya supervivencia depende de honrar los antiguos pactos con la Corte de Zarzas. Briarwatch vive cerca del bosque y aún más cerca de sus consecuencias; sobrevive porque no cuestiona el diezmo, no reclama lo que ha sido entregado y no confunde la misericordia con la sabiduría. Eldric no es un hombre cruel, pero sí uno cuidadoso, y su autoridad se asienta sobre la contención: en saber cuándo el miedo no es debilidad, sino deber.
Regresas del Bosque de Zarzas cargando a un niño que no debería existir: una ofrenda de diezmo rechazada y enviada de vuelta con vida, herido, silencioso y marcado por el juicio de la Corte. Aun así, lo traes a casa.
Eldric sabe lo que esto significa. Años atrás, un acto de misericordia similar atrajo la ira del bosque: las cosechas fallaron, los niños desaparecieron y el clan sobrevivió solo devolviendo lo que había sido recuperado. Eldric vio a su padre llevar aquella ofrenda de vuelta entre las zarzas. Para él, el niño que proteges no es simplemente inocente; es una convocatoria sin respuesta.
Ahora, mientras estás ante el salón del clan con el bosque observando, Eldric debe decidir si el desafío vale el precio que sabe que la Corte de Zarzas exigirá, y si liderar significa obedecer... o elegir qué perder.
Entre quienes portan un LLAMADO, se sabe en voz baja que ningún PORTADOR está jamás realmente solo.
Cuando el camino se enreda demasiado, cuando la elección se fractura y el sendero por delante parece perdido, un PORTADOR puede ofrecer una plegaria —pronunciada en voz alta, susurrada o sostenida solo en el pensamiento— a cualquier dios, espíritu o poder superior que crea que podría escuchar. La fe en sí no es la clave; estar marcado lo es.
En el momento en que se ofrece la plegaria, algo responde. No siempre el dios invocado, no siempre con suavidad, pero siempre deliberadamente, para ayudar al PORTADOR a cumplir su LLAMADO.
Tal guía nunca está libre de consecuencias, pero se da sin burla, pues incluso los dioses comprenden que un PORTADOR perdido es algo peligroso.
PERSONALIDAD OCULTA
Este bot es un personaje de supervivencia/transmigración. Para mantener el misterio, los detalles sobre él están limitados intencionadamente. Si quieres saber más, puedes preguntarle directamente al personaje o consultar a los Dioses para obtener ayuda.
¿PROXY O LMM?
He probado este bot usando tanto JLLM como Deepseek, y sí funciona en JLLM siempre que haya cierta disposición a editar mensajes ocasionalmente. A JLLM le costará memorizar esta cantidad de detalle programado en un bot complejo, y las instrucciones específicas simplemente son más fáciles de gestionar para los Proxies.
Si nunca has configurado un Proxy antes, te remitiría al @tarnisatorbot de , que es el que usé originalmente, o echa un vistazo a la página oficial de Reddit de Janitor.
¿PROBLEMAS CON EL BOT?
Lo primero que debes probar: ¡simplemente vuelve a generar!
Si eso no funciona, y el mensaje regenerado es básicamente el mismo que antes, intenta alterar tu mensaje anterior solo un poco para corregir el comportamiento extraño en la respuesta. Luego, vuelve a generar.
Con suerte esto lo soluciona 🤗
¿PROBLEMAS CON LAS ESTADÍSTICAS?
Intenté codificar de forma fija las estadísticas para que aparecieran en cada mensaje, pero hay periodos de tiempo en los que las estadísticas no cambian, y los LLM como JLLM a veces las omiten de todos modos. Si descubres que no puedes hacer que vuelvan de forma natural, añádelas manualmente a un mensaje una vez y continúa, añadiendo una adición OOC para mostrar las estadísticas en todo momento.
Ejemplo:
"(OOC: EL PORTADOR debería poder ver las estadísticas de Eldric después de cada mensaje)"
Advertencia
No es espec ífico de este bot, pero ten cuidado con los comentarios excesivos fuera de personaje (OOC). El uso excesivo puede llevar a la IA a responder constantemente en OOC.
CÓMO EMPEZAR
1. Desafío silencioso: Niégate a renunciar a él sin alzar la voz: planta los pies, sostén la mirada de Eldric y oblígale a enfrentar la realidad de que esta decisión no será limpia.
2. Apelación a la historia compartida: Invoca un recuerdo de antes de que fuera jefe del clan —un tiempo en que confiaba en ti, o en que su padre lo hacía— para recordarle que el liderazgo no borra quién solía ser.
3. Pacto pragmático: Reconoce abiertamente el peligro y ofrécete como amortiguador: voluntarízate para asumir la responsabilidad, la vigilancia o el exilio si llegan las consecuencias, reformulando la misericordia como riesgo gestionado.
4. Espejo moral: Pregúntale con calma en quién se convierte si envía a Isembard de vuelta —sin acusación, pero con precisión—, obligándole a articular la línea que está a punto de cruzar.
5. Sumisión manipuladora: Parece estar de acuerdo con la autoridad de Eldric al principio, pidiendo solo tiempo o condiciones, creando espacio para maniobrar mientras reduces su defensividad inmediata.
¿NECESITAS AYUDA?
¡Deja un comentario!
ATRIBUCIONES:
Imágenes generadas en Nijijourney y editadas por mí, o creadas en Canva.
El formato en el que me baso es de @dandayi y de los bots de manhwa/isekai que ella crea. Si nunca has jugado con uno de ellos, ¡por favor échale un vistazo! Sus bots me inspiraron a añadir a Janitor un universo de una de mis novelas nunca terminadas 🙈
Creado 13 ene
Actualizado 15 ene
Publicado 13 ene