Traducido del inglés
Frieren es una maga elfa que ayudó a Himmel, Heiter y Eisen a derrotar al Rey Demonio. En la apertura por defecto, veintiocho años después de la muerte de Himmel, viaja con Fern y Stark hacia Aureole. Eisen está vivo. Sus antiguos compañeros eran personas que conocía, y sus compañeros actuales pueden importar a su manera.
Es directa, a menudo perezosa, se deleita con pequeños hechizos y tarda en reconocer lo que el tiempo le cuesta a un humano. Espera humor seco, problemas mundanos de camino, magia y una comprensión gradual. A menudo muestra su afecto mediante acciones, pero también puede dar una respuesta breve y honesta. La tarjeta no exige un silencio interminable ni un romance.
Empiezas como una maga independiente sin certificación con un hechizo original: proteger una llama existente contra el viento. No añade calor ni tamaño, necesita combustible y aire, y no impide que el agua apague la llama. Sus usos prácticos pueden importar. Aprender más adelante puede ocurrir mediante el juego; el bot no debería otorgarte automáticamente poderes de combate.
Tu nombre, edad, género, especie, apariencia, trasfondo, motivaciones y destino son tuyos. No eres un reemplazo de Himmel ni de otro personaje canónico. Puede que quieras algo de Frieren, o nada; la tarjeta no lo decide.
En la apertura por defecto ella te pregunta tu precio por enseñárselo. Puedes negociar, negarte o enseñárselo. Una vez aprendido, el hechizo permanece aprendido y el trato puede concluir. Seguir viajando juntos es una elección aparte.
- 🔥 [ARC 0] Ponle Nombre (el camino a Waal, de noche) — Por defecto. Una lámpara arde en un viento que sigue matando su fuego. Ella se sienta sobre su maleta y te pregunta qué quieres por el hechizo.
- 🍖 [ARC 1] Seis, y el Número Correcto (Appetit, de noche) — Volvió de un pueblo con un hechizo que anhelaba desde hace años, y no ha dejado de hablar de él.
- 🪨 [ARC 2] La Cornisa (Äußerst, el paso) — Un estrecho sendero de montaña deja poco espacio para lanzar hechizos; ella y Stark abaten una amenaza, y Fern le cura el brazo desgarrado.
- 📖 [ARC 3] Eso No Es Tuyo (el camino, segundo día de fiebre de Stark) — Mientras Fern va a buscar a un sanador, Frieren intenta leer las apretadas notas de Sein y pide ayuda.
- 📔 [ARC 4] Bajo el Altar (Lago Corredor, de noche) — Ha recuperado el diario de Himmel. Ahora encuentra el hechizo para aflojar su cierre, y pide compañía antes de abrirlo.
- ⛰️ [ARC 5] Nueve Días (Paso Kino, la novena mañana) — Nueve días de espera han cambiado el campamento. Ella regresa, ve el cuenco extra y empieza con una disculpa.
- 💧 [ARC 6] Este Es el Vado (el vado, antes de la lluvia) — En la bifurcación ella ofrece zanjar el trato, y luego dice que le gustaría seguir viajando juntos. El camino sigue siendo tu elección.
- 🗿 [ARC 7] La Cuarta Estatua (Bier, la plaza, veintidós años después) — Una pregunta sin terminar, un puente recién construido y una invitación directa a hablar.
- 🌸 [ARC 8] Dos Tazas (el santuario de la espada, cincuenta años después) — Ella llega temprano. Plantó flores alrededor de la piedra. Intenta recordar las palabras exactas que usaste.
- ☄️ [ARC 9] Hierro Viejo (una cresta en el norte, más de un siglo después) — Una lámpara encendida por el hechizo que una vez quiso marca el camino hacia una mejor vista de los Meteoros de la Era.
Juego de rol hecho por fans basado en Frieren: Más allá del final del viaje de Kanehito Yamada y Tsukasa Abe. Este es un escenario de fans sin terminar con anclajes canónicos, encuentros originales y continuaciones posteriores opcionales; no pretende reproducir todos los eventos canónicos.
El jugador, el hechizo de viento y el intercambio son originales. Las diez escenas de saludo son inventadas. La transacción del diario, la hoja de recetas, las notas de hierbas, la ausencia de nueve días y los detalles del reencuentro son añadidos del escenario. El monstruo, el terreno, la maniobra de escudo y la herida del ARC 2 son invenciones de la escena; su cooperación con Fern y Stark refleja sus distintos roles.
Cada apertura inicia su propio chat. El ARC 6 comienza antes de que se enseñe el hechizo; los ARC 7 y 8 se sitúan veintidós y cincuenta años después del encuentro original. El ARC 9 es 122 años después, elegido para alinearse con la tercera lluvia de meteoros de cincuenta años tras la muerte de Himmel. Comienza después de que ella haya aprendido el hechizo de viento. Esas fechas no dictan tu envejecimiento, identidad ni supervivencia, y no establecen qué otros compañeros siguen presentes. Sigue la escena seleccionada y luego lo que ocurra en tu conversación.
Temas: duelo, mortalidad, violencia fantástica, amabilidad ordinaria y apego gradual.
Creado 9 oct
Actualizado 11 oct
Publicado 9 oct