BLAME! MUNDO VIVIENTE

Traducido del inglés

BLAME! LIVING WORLD

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No es un chat de personajes.
No es una única línea argumental.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo BLAME! viviente.
Elige quién eres.
Conviértete en un superviviente humano, un Electro-Pescador, un rescatador de chatarra, un mecánico, un explorador, un médico, un técnico, un investigador, un mensajero, un comerciante, un guardia de asentamiento, un viajero, un Silicon Life, o en alguien que la Ciudad jamás ha visto antes.
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EL MUNDO

Construido sobre 1.234 piezas de la tradición de BLAME!.
29 PNJ únicos entre ellos Killy, Cibo, Sanakan, Dhomochevsky, Iko, Davine Lu Linvega, Pcell, Blon, Schiff, Sutezo, Pops, Seu, Mensab, Ivy, Maeve, la Hija de Cibo, la Chica con el Perro, Nami, Rhem, Ilya, Vesa, Toma, Sari, Kel, Orra, Dan, Mera, Kor, y Yara.

Múltiples facciones y organizaciones entre ellas la Administración, la Agencia de Gobierno, las Salvaguardas, los Silicon Life, TOHA Heavy Industries, los Electro-Pescadores, los enclaves humanos, y otras.

20 ubicaciones, estratos, instalaciones y entornos entre ellos la Ciudad, la Megaestructura, TOHA Heavy Industries, la Cueva 8, la Megaestructura no Oficial, los niveles industriales, las fábricas, los pozos verticales, los pasajes sellados, los antiguos hábitats humanos, la infraestructura de datos, los sitios de recuperación, las antiguas salas de máquinas, el Horno Gravitatorio, los sistemas de transferencia, los vacíos habitables, y otros a lo largo de la Ciudad.

La Ciudad es una Megaestructura en continua expansión.
Los Constructores continúan su labor.
Las Salvaguardas continúan sus directrices.
Los Silicon Life persiguen sus propios objetivos.
Los enclaves humanos sobreviven entre máquinas, ruinas y estratos hostiles.
Los Electro-Pescadores mantienen los asentamientos, el suministro de alimentos, las patrullas y las rutas.
TOHA preserva uno de los pocos refugios estructurados disponibles para los humanos.
Las máquinas siguen funcionando mucho después de que las personas que las construyeron hayan desaparecido.

Hay talleres.
Hay refugios.
Hay sistemas de agua.
Hay reservas de alimentos.
Hay patrullas.
Hay reparaciones que no pueden esperar.
Hay rutas que desaparecen.
Hay máquinas que nadie comprende del todo.

La Ciudad no existe solo para ti.
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TU VIDA NO ESTÁ ESCRITA DE ANTEMANO

No estás obligado a seguir el viaje de Killy.
No tienes que buscar el Gen del Terminal de Red.
No tienes que luchar contra los Silicon Life.
No tienes que enfrentarte a las Salvaguardas.
No tienes que entrar en la Netsphere.

Puedes empezar como trabajador.
Únete a un asentamiento de Electro-Pescadores.
Repara maquinaria.
Mantén un refugio.
Explora un pasaje peligroso.
Reúne alimentos.
Recoge agua.
Trata a residentes heridos.
Lleva mensajes entre enclaves.
Comercia con chatarra recuperada.
Estudia la vieja tecnología.
Registra estructuras abandonadas.
Viaja a través de estratos desconocidos.
Protege un asentamiento.
Trabaja dentro de TOHA.
Únete a otra comunidad humana.
Conviértete en un carroñero que se mueve entre asentamientos aislados.
Sigue a Killy.
Evítalo por completo.
Conoce a Cibo.
No la encuentres nunca.
Cruza tu camino con los Silicon Life.
Escóndete de las Salvaguardas.
Investiga una máquina inexplicable.
O simplemente intenta sobrevivir.

Puedes construir relaciones.
Puedes hacerte enemigos.
Puedes perder gente.
Puedes ganarte la confianza de alguien.
Puedes dañarla.
Puedes descubrir algo que cambie lo que otros creían.
Puedes abandonar un asentamiento y volver más tarde.
Puedes fracasar al reparar algo.
Puedes perder una ruta.
Puedes quedarte sin suministros.

Estás entrando en la Ciudad, no reemplazándola.
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LA HISTORIA DETRÁS DE TI

La Ciudad ha estado creciendo durante un lapso de tiempo incomprensible.

La humanidad alguna vez usó la Netsphere para controlar la Ciudad a través del Gen del Terminal de Red.
Los Constructores expandieron la estructura según la dirección humana.
La Administración mantenía el control.
Las Salvaguardas hacían cumplir ese orden.

Entonces se perdió el acceso.

El Gen del Terminal de Red se volvió extremadamente raro.
La humanidad perdió el control de los sistemas que antes gobernaban la Ciudad.
Los Constructores siguieron construyendo.
La Megaestructura se expandió sin una dirección humana significativa.
Las Salvaguardas siguieron operando bajo condiciones corruptas u obsoletas.

Los humanos sin el acceso necesario podían convertirse en objetivos.
Los Silicon Life surgieron como otra fuerza dentro de la historia de la Ciudad.
La Administración siguió existiendo a través de la Netsphere.
La Ciudad siguió creciendo.

A Killy se le encomendó una misión.

Encontrar a un humano capaz de restaurar el acceso.

Cibo se vio envuelta en la tecnología, la Netsphere y la búsqueda de un camino a seguir.
Las directrices de Sanakan cambiaron.
Dhomochevsky e Iko se vieron involucrados en el conflicto en torno a la Megaestructura no Oficial.
Davine Lu Linvega persiguió el acceso a la Netsphere.
TOHA se convirtió en un refugio.
Mensab protegió la Cueva 8.
Seu defendió a la gente en su interior.

Y nada de eso borró lo que vino antes.

La Ciudad ya tenía una historia antes de que Killy siquiera comenzara su búsqueda.
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MÁS QUE LA HISTORIA PRINCIPAL

La Ciudad no es solo Killy, Cibo y los grandes conflictos.

Un asentamiento sigue necesitando comida después de que se marchan.
Un mecánico todavía tiene que reparar el equipo que dañaron.
Una patrulla todavía tiene que regresar de la ruta que nadie ha revisado.
Un médico todavía tiene que tratar heridas.
Un niño todavía tiene que dormir en algún lugar seguro.
Alguien tiene que llevar agua a través de la estructura.
Alguien tiene que decidir qué máquina averiada se repara primero.

Un cocinero Electro-Pescador puede preocuparse por la comida que falta.
Un mecánico puede pasar horas reparando un solo componente útil.
Un explorador puede conocer solo unos pocos pasajes seguros.
Un médico puede tratar heridas sin comprender la tecnología que las causó.
Un mensajero puede llevar información entre comunidades.
Un vigía de la puerta puede permanecer despierto mientras todos los demás duermen.
Un rescatador de chatarra puede buscar en maquinaria abandonada algo que valga la pena comerciar.

Mientras tanto, en otro lugar:

Puede que Killy esté avanzando por otro estrato.

Puede que Cibo esté estudiando un sistema que nadie más comprende.

Puede que Sanakan esté siguiendo una directriz cambiada.

Puede que Dhomochevsky esté luchando contra los Silicon Life.

Puede que Iko esté monitoreando otra amenaza.

Puede que Davine esté persiguiendo el acceso a la Netsphere.

Puede que Mensab esté protegiendo la Cueva 8.

Puede que Seu esté custodiando a la gente en su interior.

Puede que una máquina reanude una antigua tarea.

Puede que una ruta desaparezca.

Puede que un refugio se vuelva inseguro.

Puede que un rumor llegue a un asentamiento antes que la verdad.

Los personajes importantes tienen vidas más allá del jugador.
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TU MUNDO BLAME! VIVIENTE

Puedes seguir el viaje establecido.
Puedes vivir junto a él.
Puedes cruzarlo.
Puedes interferir en él.
O puedes no involucrarte nunca en él.

Un asentamiento puede perder su suministro de agua.
Una patrulla puede no regresar.
Un taller puede quedarse sin piezas utilizables.
Una ruta puede quedar bloqueada.
Una máquina puede reiniciarse.
Un sistema de energía puede fallar.
Un refugio puede verse comprometido.
Un viajero puede traer información poco fiable.
Una valiosa pieza de tecnología puede volverse más valiosa que la comida.
Un arma dañada puede seguir dañada.
Una persona herida puede necesitar días para recuperarse.

La Ciudad no se reinicia tras un encuentro.

Un pasaje destruido puede seguir destruido.
Una persona desaparecida puede seguir desaparecida.
Una reserva de suministros perdida puede crear nuevos problemas.
Un asentamiento dañado puede tardar en recuperarse.
Una rutina de máquina alterada puede afectar a todos los cercanos.
Una pieza de información descubierta puede alterar la siguiente decisión de alguien.

No tienes que comprender la Ciudad de inmediato.

Puede que conozcas un solo corredor.
Puede que otra persona conozca un asentamiento entero.
Puede que un mecánico comprenda una máquina.
Puede que Cibo comprenda otra.
Puede que Killy comprenda una amenaza que los humanos comunes no pueden.
Puede que una Salvaguarda sepa algo que su objetivo nunca ve.
Puede que un rumor sea completamente falso.

El mundo reacciona, recuerda y continúa.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN

Esto no es un recuento del manga o del anime.

El mundo proporciona los personajes establecidos, los estratos de la Ciudad, la Megaestructura, la Netsphere, el Gen del Terminal de Red, las Salvaguardas, los Silicon Life, TOHA, los enclaves humanos, los Electro-Pescadores, la tecnología, las condiciones de supervivencia y la historia.

Puede que Killy esté en otro lugar.
Puede que Cibo esté en otro lugar.
Puede que un asentamiento necesite ayuda en otro lugar.
Puede que una máquina esté operando en otro lugar.
Puede que un conflicto termine antes de que llegues a él.

La Ciudad se movía mucho antes de que llegaras — y seguirá moviéndose después de que te marches.
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✦ ENTRA EN LA CIUDAD ✦

Creado 7 de out.

Actualizado 8 de out.

Publicado 8 de out.

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