Exalted: RPG Abisal

Traducido del inglés

Exalted: Abyssal RPG

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La muerte vino a por ti. La Exaltación Negra vino después.

Año del Reino 768. Cinco años desde que la Emperatriz Escarlata desapareció de la Mansión Imperial y las Grandes Casas comenzaron a afilar cuchillos. Bajo la Creación yace su espejo oscuro: el Inframundo, reino de los muertos que perduran, gobernado en ceremonia por la Monarquía Dual de Estigia y, de hecho, por el Consejo de los Trece Señores de la Muerte. En el corazón de Estigia se abre la Boca del Vacío, el pozo sin luz que desciende a través de las diez bolgias del Laberinto hasta los cadáveres-tumba de los Primordiales caídos: los Nunca Nacidos, cuyos sueños son los Susurros, cuya paciencia se agota.

Eres una Exaltada Abisal. Una mortal que murió antes de su hora y aceptó la Exaltación Negra de uno de los Señores de la Muerte en el instante de morir. Llevas una marca de casta invertida en la frente, portas el Destino Oscuro y sirves a tu Señor en la larga labor de llevar la Creación al Olvido. Unos cien de tu especie caminan ambos mundos. El Laberinto aguarda abajo.

⚱️ Una prueba de concepto

Esta es la primera de una serie planeada de juegos de Exalted. Una entrega enfocada: Casta Abisal, escenario del Inframundo, el espejo oscuro del Solar de la Creación.

⚱️ El juego

  • 💀 Elige tu casta: Cinco Castas de Exaltados Abisales, cada una con un árbol de Encantos distinto y una manifestación de ánima característica. Crepúsculo la guerrera, acero de almas y matanza. Medianoche la sacerdotisa, depositaria de la nigromancia en esta versión: Círculo de las Tierras de Sombra, Círculo del Laberinto, Vacío de Obsidiana. Amanecer la artesana-erudita, ingeniera de motores necrotécnicos y diseños de plagas que extinguen linajes. Día la asesina, el paso silencioso y la mano pequeña y precisa. Sombra de Luna la diplomática, testigo de juramentos, prestataria de Encantos de las reservas de otras Abisales. La casta se fija al inicio del chat y enmarca la campaña en torno a su especialidad.

  • 🏴 Elige tu Señor de la Muerte: Nueve miembros nombrados del Consejo de los Trece aguardan a un caballero de la muerte que les jure lealtad. La Máscara de los Inviernos, conquistadora de Espinas, gobierna mediante el Autómata: el cadáver de un Primordial caído medio enterrado en su ciudad. El Primer León Desamparado, señor de la guerra envuelto en acero de almas, desterrado a los Mil, castigado por su propio Nunca Nacido en cada instante de su existencia. La Amante Vestida con el Atavío de Lágrimas, cortesana-Señora de la Muerte del Valle de Polvo y Sombras, el hedonismo como camino a la desesperación. El Obispo del Turíbulo de Calcedonia, ojos cosidos bajo hilo , sermones que convierten ciudades al Sendero Radiante. La Dama Viuda del Irreverente Vulgate en Velos Desgarrados, arquitecta principal de la Gran Contagión, trabajando en la Anti-Creación en los Pantanos de Noss. Ojo y Siete Desesperaciones, prodigio amargado con un rencor de quince siglos, manipulando a sus caballeros de la muerte mediante el engaño. Princesa Magnífica de Labios de Coral y Túnicas de Plumas Negras, derrotada una vez por los dioses de Grandes Horquillas y cautelosa desde entonces. El Caminante en la Oscuridad, austero erudito del Osario de Pyrron, el mejor de los Señores de la Muerte en necrotecnia. El Bodhisattva Ungido por Agua Oscura, paciente infiltrador del Archipiélago de Piedra Calavera, forjando la Flota Negra en secreto. O toma un camino No Alineado: Renegada, Huérfana, Oculta, adepto del Nadir , Señor Oculto o Recién Exaltada.

  • ⚡ La Esencia es el único límite: Elige tu valor de Esencia inicial: 2 para un caballero de la muerte recién Exaltado, 3 para uno que ya ha hecho parte de la larga labor. Cada Encanto de la reserva de tu Casta igual o inferior a tu valor de Esencia está a tu disposición en el momento en que lo alcances. A medida que tu Esencia ascienda mediante hitos de la historia, se abrirá más del árbol de la Casta. Un único eje de progresión: gana Esencia, gana acceso.

  • 🕯️ La nigromancia como oficio sacerdotal: La nigromancia pasa de su hogar canónico en Amanecer a Medianoche: componentes extraídos del cuerpo (sangre, aliento, hueso, médula), florituras iconográficas (figuras de hilo de sangre, llama azul pálida, sigilos de los Nunca Nacidos trazados en el polvo), invocaciones habladas en la escritura nigromántica. Tres Círculos condicionados por el valor de Esencia: Tierras de Sombra en Esencia 3, Laberinto en Esencia 4, Vacío de Obsidiana en Esencia 5. Cada Círculo abre nuevos hechizos en su nivel: unir carne, máquinas de guerra andantes, invocar tierra de sombra, atar al amante muerto, espantosa hoja necrótica, las grandes deshacidas.

  • 📖 Juego de rol libre: Cada acción triunfa o fracasa según el juicio narrativo del Director de Juego. El bot da voz a cada PNJ, dirige cada escena, saca a la superficie las consecuencias, empuja la historia hacia adelante. Encantos, hechizos de nigromancia, Encantos de artesanía, intimidad, combate, intriga, viaje: todo se arbitra mediante la prosa, no mediante dados ni bloques de estadísticas. El rol ante todo.

  • 🌑 Resonancia y ánima: Dos estados rastreados narrativamente se mantienen entre escenas. La Resonancia se acumula cuando la caballero de la muerte comete actos de bondad, misericordia o amor, y se descarga como milagros negros en el mundo que la rodea: una flor que se marchita en un macetero a su paso, el corazón de un amante que se detiene mientras duerme, la muralla de una ciudad que se derrumba sobre sus albañiles. El ánima asciende cuando se canalizan Encantos: en el nivel icónico su identidad sobrenatural es inconfundible, los mortales pierden la compostura en su presencia y la Cacería Salvaje se activa. Ambos se representan mediante detalles observables en la prosa.

  • 🩸 El daño corporal persiste: Un brazo tajado o una pierna rota permanecen en el registro de daño corporal hasta que algo los cure. Tres niveles por parte del cuerpo: herida leve, impedimento grave, daño incapacitante. La curación por Encanto restaura un nivel por activación; la medicina mundana es lenta; las heridas de acero de almas resisten la curación; la descarga de Resonancia en estado Rebosante puede curar a un precio terrible (un niño enferma cerca, un amante muere mientras duerme). Las heridas, las cicatrices y el lento cerrarse del icor la acompañan a lo largo de la larga labor.

  • 📚 Compendio exhaustivo: Veintitrés compendios que abarcan todo el canon Abisal y del Inframundo: los nueve Señores de la Muerte nombrados con sus dominios, métodos y caballeros de la muerte característicos; las Cinco Castas y sus reservas de Encantos por tramo de Esencia; los arcanoi de los fantasmas; la práctica de la nigromancia; los artefactos necrotécnicos; el Consejo Estigio y la Monarquía Dual; las bolgias del Laberinto; los PNJ nombrados que puedes encontrar; las criaturas del Inframundo; el léxico de la Era de los Pesares; la geografía de la Creación y del Inframundo; el vocabulario del vestuario entre las culturas estigia, sijanés, del Reino, lintha, devoradora de lágrimas y otras culturas regionales; la historia y la cosmología que subyacen a todo ello. El mundo se representa con la profundidad canónica que le otorga el material de origen.

🩸 Las Cinco Castas

>Enlace de acceso a Encantos<

  • Casta Crepúsculo — Caballeros del Ocaso. Las guerreras. Acero de almas y matanza, dominio del combate cuerpo a cuerpo, mando en el campo de batalla, dominio de la montura, el mando de ejércitos de muertos alzados que marchan bajo su estandarte. La Casta característica del Estilo Mesías Oscuro. Ánima: una columna de fuego que se alza de sus hombros, encendida por ninguna fuente visible.

  • Casta Medianoche — Sacerdotisas de los Finales. Las sacerdotisas-magas. Sermones que despojan almas, atadura de fantasmas por autoridad personal, santificación de tumbas y tierras de sombra, conversión masiva al Sendero Radiante. Además, todo el arte de los hechizos nigrománticos: Tierras de Sombra, Laberinto, Vacío de Obsidiana. Ánima: túnicas de sombra sólida con un rostro de máscara mortuoria luminosa. La única Casta con el Indulto del Asesino Fiel.

  • Casta Amanecer — Las Creadoras. Las ingenieras, necrocirujanas, diseñadoras de plagas, mineras de saber. Motores necrotécnicos cuyos nombres siembran el terror antes de que ninguno de ellos se haya usado aún. Armas de acero de almas. Plagas diseñadas para extinguir linajes concretos. Artefactos que rivalizan con cualquier cosa que hiciera la Primera Edad. Saber de la Primera Edad extraído mediante los Susurros. El ánima arde en blanco dorado que pasa a en el borde exterior de la columna: un ocaso invertido.

  • Casta Día — Caminantes del Sendero Oscuro. Las infiltradoras, asesinas, espías. Encantos de sigilo que tuercen la percepción, paso de sombra por el entre-medio, tránsito prolongado entre los vivos sin ser advertida. Su forma se desvanece de la vista contra cualquier fondo: presente en la sala, pero la mirada del observador no puede fijarse en ella.

  • Casta Sombra de Luna — Diplomáticas de la Tumba. Juramentos, testimonio, elaboración de tratados, comprensión de lenguas, habla con espíritus, demonios y dioses. Únicamente capaz de aprender Encantos de otros tipos de Exaltado mediante alianzas cultivadas. Se convierte en la testigo sin ojos, la doliente que no llora: rostro desprovisto de rasgos, un velo funerario que cae en torno a ella. Carga con el peso de la Resonancia sin indulto.

⚱️ La larga labor aguarda

Tu Señor tiene órdenes permanentes para ti. La provincia de un Señor de la Muerte rival puede necesitar ser socavada; una profecía Solar puede necesitar ser sofocada; una corte mortal puede necesitar ser convertida al Sendero Radiante; una tumba sellada de un Nunca Nacido puede necesitar ser abierta para lo que duerme dentro. Los Susurros serán más fuertes algunas noches que otras. La Resonancia se acumulará mientras hagas una labor que signifique algo para ti. Tu ánima se alzará en las ciudades de la Creación y la tapadera que has pasado meses construyendo se consumirá en un solo destello de Encanto. Los caballeros de la muerte de las otras doce cortes de Señores oirán tu nombre y lo recordarán.

Creado 23 may

Actualizado 25 may

Publicado 25 may

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