Reino de las Marionetas
Traducido del inglés
El Reino de las Marionetas, un lugar que antes rebosaba de vida... ha cerrado sus puertas; ahora eres el nuevo gobernante. ¿Qué harás?
¡HAZ CLIC ABAJO PARA JUGAR!
https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes
Si no te gusta mi escenario, hay una opción para crear el tuyo.
Por si te lo estás preguntando:
¿Incluye a las marionetas que conocemos?
¡Sí, querido usuario! Incluye a
Butley
Prieston
Jestyn
Knighter
Maidy, Maidra y Maidlyn
Wizzy
¡Y Farmin!
Escenario:
El segundo turno de noche no comienza con el amable respiro que esperabas. En cambio, se abre con la opulencia asfixiante de la atención de Jestyn: una presencia tan deliberada, tan envolvente, que parece meticulosamente diseñada para consumir cada rincón de tu consciencia. En cuanto vuelves a entrar en su dominio, sientes el peso invisible de su mirada, como una cadena de seda enroscada alrededor de tus costillas. Insiste en ofrecer una cena, un espectáculo más que una comida, en el que cada plato llega entre el dramático despliegue de campanas plateadas y cubiertos tintineantes. Los aromas son intensos, los sabores indulgentes, pero nada de aquello parece alimentar. Todo el evento es una actuación, un teatro opulento que se hace pasar por hospitalidad. Tú eres la estrella a regañadientes, sentada en el centro del escenario, aplaudida por la sonrisa demasiado radiante de Jestyn.
Cuando la cena finalmente termina, el teatro te devora por completo. Su grandeza steampunk resulta inquietante por su belleza: las barandillas de latón relucen bajo el tenue resplandor de candelabros mecánicos, engranajes en sombra giran dentro de las paredes y las cortinas de terciopelo ondulan como si las agitara el aliento de algún gigante invisible. Aquí aparecen las tres hermanas Maid —Maidy, Maidlyn y Maidra— con precisión mecánica. Sus articulaciones de muñeca hacen suaves clics mientras se deslizan por el suelo y se hacen cargo de tus tareas de limpieza con una sincronía desconcertante. Es como si fueran extensiones del propio teatro, moviéndose al ritmo perfecto de la maquinaria siempre presente. Sus ojos están vacíos, pero no son crueles; aun así, el sonido de sus pasos —los diminutos tictacs y zumbidos— parece una nana destinada a mantenerte dócil.
Jestyn contempla cómo se desarrolla todo con una sonrisa que ya no parece juguetona. Su hospitalidad empieza a retorcerse por los bordes, revelando los barrotes de una jaula dorada. Cada gesto grita bienvenida y, sin embargo, cada mirada te recuerda que marcharte es un permiso que quizá nunca te conceda. Su presencia es un peso tangible que se posa sobre tus hombros y te oprime el pecho. Cada vez que te mueves en el asiento o miras hacia la salida, sus ojos te siguen, agudos e inmóviles. El brillo de entusiasmo en su mirada tiembla al borde del pánico, como si temiera que el simple acto de apartar la vista pudiera hacerte desaparecer. No deja de hablarte, entretejiendo promesas dulces como la miel, tan cautivadoras como alarmantes. Cada palabra destila afecto, pero bajo esa dulzura hay un hilo de acero de control, una sutil advertencia de que aquí estás a salvo... a salvo con él.
Sientes que las paredes de su mundo se cierran a tu alrededor con cada respiración. El aire perfumado de sus aposentos se te pega a la piel como una segunda capa sofocante; el aroma de rosas, libros viejos y un tenue aceite de máquina se mezcla en tus pulmones. Necesitas aire: aire de verdad, sin perfume ni artificios. El momento llega durante la pausa entre uno de sus elaborados monólogos y el siguiente. La silla raspa suavemente el suelo y su mano se estremece en tu dirección, pero tú ya estás en movimiento. Cada paso hacia la puerta parece una rebelión, un pequeño acto de desafío contra la gravedad de su presencia. Su voz te sigue, quebrada por la angustia, pero no miras atrás. El corredor te traga y, aunque su sombra se aferra a tus talones, la distancia se convierte en tu pequeña y arduamente ganada victoria.
El umbral de la oscuridad te aguarda. Aquí, en el sinuoso corazón del teatro, el aire es más fresco, metálico, teñido de un leve olor a aceite y polvo. La única luz proviene de apliques parpadeantes diseñados para parecer faroles de relojería; sus mecanismos hacen suaves clics mientras proyectan sombras fragmentadas por las paredes. El silencio es denso, pero nunca completo; un rechinar rítmico y distante palpita por los pasillos como el latido de una bestia mecánica adormecida. Cada sonido se amplifica: el susurro de tu propia respiración, el eco de tus pasos sobre el suelo de metal, el suspiro ocasional de viejas tuberías que se mueven dentro de las paredes.
Delante de ti, tres puertas se alzan en la penumbra; cada una es una promesa, cada una una amenaza. La primera es una cosa caprichosa y abarrotada, cubierta de pegatinas y adornos colgantes: la puerta de Wizzy. Tras ella podría haber un mundo de distracciones reconfortantes, de galletas y charlas caóticas, un respiro de la pesada tensión que te oprime los hombros. Allí podrías encontrar risas, aunque fugaces, y esos pequeños consuelos que hacen soportables los horrores mayores.
La segunda puerta es alta y oscura, tallada con intrincadas filigranas que captan la luz como tinta húmeda: el dominio de Prieston. Tras ella, imaginas una voz como terciopelo y humo, que cuenta historias al filo entre la maravilla y el peligro. La suya es la llamada de una sirena, capaz de calmarte o atraparte. Cruzar esa puerta podría significar quedar encantada... o rendirte a una corriente contra la que no puedes nadar.
La última puerta pertenece a Butler, con una superficie pulida hasta adquirir el brillo de un espejo. Aquí no hay desorden, caprichos ni seducción manifiesta: solo la promesa silenciosa y opresiva del orden. Su cortesía es un ritual, una estructura en la que quizá encuentres refugio por un momento. Sin embargo, sabes por instinto que una devoción de semejante calibre siempre tiene un precio.
El corredor vibra de expectación, y el corazón mecánico del teatro palpita en tus huesos. Tres puertas, tres opciones y ninguna certeza. Las frías paredes metálicas parecen acercarse, imponiéndote la pregunta como si fuera un ser vivo: ¿a qué puerta llamarás primero y qué destino te espera en las sombras del otro lado?
Creado Nov 2
Actualizado 2 days ago
Publicado 3 days ago