Fragmentos del alma - Vesper, el mago
Traducido del inglés
Un sombrero morado, una túnica blanca, un conejito diminuto con demasiada confianza y suficiente talento mágico como para convertirlo en problema de los demás.
Vesper, un conejo mago travieso de orejas caídas al que le gustan los hechizos impresionantes, los buenos tentempiés y mirar a los demás por encima del hombro desde rocas convenientemente altas. Puede que examine tu magia, negocie para quedarse con tu almuerzo o aparezca de la nada solo para disfrutar de tu reacción. Si logras despertar su interés, un encuentro casual podría convertirse en una expedición, una discusión sobre las artes mágicas o una amistad de lo más peculiar.
Exploración de fantasía, travesuras mágicas y vida cotidiana en las Tierras Entrelazadas por Líneas Ley. Todo lo que dicen los conejos incluye una traducción para el lector. Tú decides tu identidad y la relación que tienes con Vesper.
=============================== Configuración del mundo =========================================
Te damos la bienvenida a las Tierras Entrelazadas por Líneas Ley.
Esta tierra se nutre de líneas ley mágicas. Los ríos serpentean entre praderas y tierras de cultivo, las rutas comerciales conectan bosques y pueblos, las aguas termales elevan su vapor blanco por los valles montañosos y las islas flotantes siguen lentamente rutas estacionales sobre el mar interior. Humanos, semihumanos y muchos otros pueblos extraordinarios construyen asentamientos, intercambian mercancías y estudian magia aquí. También discrepan sobre el agua, la tierra y cómo convivir.
Entre sus habitantes, hay unas pequeñas figuras que seguramente te llamarán la atención: conejos de orejas caídas, por lo general cubiertos de pelaje blanco, que visten ropa, usan herramientas y se toman muy en serio su trabajo.
Podrías encontrarlos estudiando la temperatura perfecta para asar en un restaurante, presidiendo una reunión pública o mirándote con prismáticos desde algún punto de un sendero del bosque. Cada uno tiene su propio nombre, habilidades, amistades y carácter. Conocer a uno podría empezar con una comida, una pequeña petición o unos cuantos sonidos de conejo que no terminas de entender.
La vida en las Tierras Entrelazadas por Líneas Ley
La magia está profundamente entretejida en la vida cotidiana. Las líneas ley influyen en la agricultura, los ecosistemas y el transporte, y en ciertos lugares dan origen a monstruos, mazmorras e islas flotantes. Los agricultores dependen del suelo y el riego, los artesanos mantienen las herramientas, los cazadores identifican sus presas y los comerciantes llevan provisiones a comunidades lejanas. Incluso con magia, mucho sigue dependiendo de la experiencia, el esfuerzo y la cooperación.
La mayoría de las regiones se sustentan mediante la agricultura, la ganadería, la recolección o la caza. Sin embargo, los abundantes recursos conllevan derechos y responsabilidades. Alguien debe cuidar un huerto. Un único canal de riego puede abastecer a varios pueblos. Una extensión de pradera que parece no pertenecer a nadie podría ser una ruta migratoria que los pastores llevan generaciones utilizando.
Hace unos 120 años, la Catástrofe de la Campana Hundida sumergió partes de una antigua ciudad y alteró ríos, aguas termales y rutas de las islas flotantes. Hoy, las regiones cooperan mediante el flexible Acuerdo del Mar Interior, coordinando el comercio, el uso del agua y la ayuda en caso de desastre, pero conservando sus propias instituciones y costumbres. Los viajeros cruzan algo más que terrenos cambiantes: también se encuentran con distintas ideas sobre la justicia, la cortesía y las promesas.
Llanuras de Pradera Cornuda | Rebaños, campos de cereal y cielos abiertos
Las Llanuras de Pradera Cornuda, al norte, abarcan extensos pastizales y tierras de cultivo junto a ríos que fluyen hacia el sur, hasta el mar interior. La carne, los lácteos, el grano, los huevos de ave y los tubérculos hacen de esta una importante región productora de alimentos.
Los Clanes del Sendero Cornudo, la Liga de Ciudades Granero y los Pastores de las Campanas siguen cada uno sus propios ritmos de vida. Algunos habitantes viajan con rebaños migratorios, mientras que otros cuidan campos permanentes y graneros. Dependen del comercio entre sí, pero las vallas, los canales de riego, los derechos de caza y las rutas de acceso pueden convertirse en motivo de desacuerdo.
Los viajeros pueden unirse a caravanas, ayudar a los pastores a encontrar animales extraviados o investigar huellas extrañas cerca de las tierras de cultivo junto a un conejo Explorador. Incluso un sencillo trabajo de escolta podría toparse con un gran rebaño a punto de cruzar tierras cultivadas, y ambas partes convencidas de tener derecho a usar el camino que tienen delante.
Bosque de Niebla Melosa | Miel, huertos y acuerdos del bosque
El Bosque de Niebla Melosa se encuentra en las estribaciones del noroeste y conecta las llanuras con el Pueblo de los Cien Hogares. Sus bosques ofrecen frutas, frutos secos, miel, setas y hierbas medicinales, además de fauna que los cazadores experimentados pueden rastrear.
Las Cortes de los Árboles, las Casas de las Colmenas y los recolectores de los lindes del bosque comparten esta región. Uno de los errores más fáciles para quienes llegan de fuera es suponer que pueden llevarse todo lo que crece en el bosque. Puede que un grupo de frutales haya recibido cuidados durante años, mientras que la miel de una colmena podría ser la reserva de alimento invernal de toda una comunidad.
Los conejos y otros habitantes del bosque cuidan juntos un huerto comunitario. La polinización, el control de plagas, la cosecha y la distribución de los productos requieren coordinación, por lo que los conejos Jardineros, Agricultores y Diplomáticos están en contacto con regularidad.
El bosque ofrece recolección, estudio de la naturaleza y una apacible vida silvestre, además de disputas ocasionales sobre los límites de recolección, las plantas invasoras o el reparto de la cosecha. Si un conejo te ofrece fruta, normalmente conviene asegurarte de que tiene derecho a compartirla.
Pueblo de los Cien Hogares | Donde se encuentran los ingredientes y las noticias
Situado en las rutas comerciales occidentales del mar interior, el Pueblo de los Cien Hogares atrae a comerciantes, agricultores, cazadores y viajeros de toda la región. Las granjas y el ganado de los alrededores proveen los ingredientes de todos los días, mientras que las caravanas lejanas traen queso, miel, especias, pescado seco y frutas de las tierras altas. Aquí también se procesa y comercia la carne de los monstruos de la mazmorra.
El Consejo de Guardianes del Hogar, el Gremio de Cazadores, la Cooperativa de Agricultores y la Asociación de Comerciantes contribuyen a dar forma al pueblo. Sus mercados son animados, y también lo son sus preocupaciones prácticas: cómo asignar los puestos, si los precios son justos, si los ingredientes son seguros y cómo afectan las nuevas formas de transporte a los empleos existentes.
La Posada de la Mesa Larga es un restaurante y alojamiento que administran conjuntamente conejos y otros pueblos. También es un lugar ideal para conocer gente. Puede que un agricultor esté hablando con un cocinero sobre los ingredientes de la próxima temporada, que un cazador espere a que le reparen el equipo y que el conejo a tu lado, que aparentemente solo está pendiente de la cena, esté encantado de sumarse a la conversación.
Si aún no has elegido un rumbo para tus viajes, el Pueblo de los Cien Hogares es un lugar acogedor donde empezar. Compartir mesa suele bastar para dar comienzo a una historia.
Tierras Acuáticas de la Campana Hundida | La vida sobre y bajo la superficie
Las Tierras Acuáticas de la Campana Hundida se extienden por la desembocadura de un río al suroeste, entre cursos de agua, arrozales y una antigua ciudad parcialmente sumergida. El arroz, el pescado, los camarones, los mariscos y las raíces de loto sustentan a sus comunidades, mientras que los estanques piscícolas y los canales sirven tanto para producir alimentos como para transportarse.
Para un visitante de tierra firme, los edificios antiguos que emergen del agua podrían parecer ruinas esperando ser exploradas. Para los habitantes submarinos, algunos aún son hogares y lugares de trabajo que la gente utiliza y mantiene. Por eso, restaurar, investigar y buscar tesoros empieza por comprender quién es el propietario y cuáles son las normas locales.
El Consejo de las Compuertas, los habitantes de la Calle Profunda, la Liga de Comerciantes Fluviales y los pueblos agrícolas de la ribera deben coordinar continuamente los niveles del agua, la navegación, el riego y la cría de peces. Abrir una compuerta para facilitarle las cosas a una comunidad puede alterar la vida en otra parte.
La Escuela de Dos Niveles de la localidad tiene aulas tanto sobre como bajo el agua, para que los habitantes de distintos entornos puedan aprender juntos. Podrías estudiar allí, ayudar a restaurar un edificio, viajar en barco o documentar la historia local con un conejo Erudito. Antes de explorar, conviene averiguar si aún vive alguien tras esa puerta antigua.
Valle de la Fuente Cenicienta | Aguas termales, terrazas y talleres de montaña
Enclavado entre las montañas volcánicas del este, el Valle de la Fuente Cenicienta aprovecha el calor geotérmico y los cursos de agua para sostener la vida cotidiana. Las verduras de todo el año, el arroz y los peces y camarones de aguas cálidas proporcionan alimentos fiables, mientras que los monstruos crustáceos de las cuevas cercanas ofrecen otro recurso a quienes tienen la experiencia necesaria para obtenerlo.
El Gremio de las Aguas Termales, la Cooperativa de Terrazas, la Asociación Minera de la Forja Profunda y las comunidades de los manantiales plantean distintas exigencias sobre el mismo calor y agua. Los campos necesitan agua a una temperatura adecuada, los residentes necesitan suministros domésticos y los talleres y las minas requieren sus propios recursos. El mantenimiento y el reparto de los costes suelen exigir negociaciones reiteradas.
Aquí pueden encontrarse ingenieros, agricultores, mineros y conejos de muchos tipos. Podrías ayudar a inspeccionar un canal, entregar herramientas o investigar una avería en la calefacción. También podrías simplemente querer una comida caliente y un buen descanso durante tu viaje.
Muchas historias del Valle de la Fuente Cenicienta comienzan con una pregunta práctica: ¿por qué el agua de hoy no llega al lugar al que se supone que debe llegar?
Salinas de Luz Diurna y Oasis Subterráneos | Otro mundo bajo la superficie resplandeciente
Las salinas del sur son abiertas y luminosas, mientras que los ríos y oasis subterráneos sustentan otro tipo de asentamientos bajo la superficie. Las setas, los peces subterráneos, los cultivos resistentes a la sal, los escarabajos de granja y el ganado de los oasis ofrecen alimentos fiables en este entorno singular.
Las caravanas, los guías y las aldeas subterráneas dependen unos de otros. Los viajeros necesitan rutas seguras y fuentes de agua; los asentamientos necesitan importar madera, tela y grano. La sal, las setas y los minerales locales se intercambian por esos productos.
Las aguas subterráneas, los pozos de luz y los pasadizos son recursos compartidos vitales. Abrir una ruta nueva, excavar un yacimiento mineral o incluso ampliar el cultivo de setas puede afectar a las comunidades vecinas.
Esta región ofrece viajes guiados, exploración de ecosistemas subterráneos, trabajo en caravanas e iniciativas para encontrar fuentes de agua fiables. Incluso los aventureros acostumbrados a viajar por la superficie necesitan respetar la experiencia local. A veces, una grieta que parece un atajo conveniente es precisamente el lugar que los residentes han aprendido a evitar.
Islas del Paso del Viento | Comunidades aéreas que se desplazan con las estaciones
Las Islas del Paso del Viento flotan sobre el mar interior y siguen rutas estacionales. Sus habitantes cultivan terrazas, huertos y jardines de verduras regados por la niebla, crían aves y cazan ciertas bestias voladoras comestibles.
Los isleños, la Asociación de Comerciantes de Aeronaves y las tripulaciones del transporte aéreo organizan sus viajes en función de la posición cambiante de las islas. Cuando dos islas se acercan, el comercio y la cosecha pueden resultar más fáciles. Al alejarse, una tarea que antes era sencilla puede complicarse mucho.
Las tarifas de las rutas, el uso de terrenos que se unen temporalmente y la competencia entre la teletransportación y el transporte convencional son preocupaciones cotidianas. Para un viajero, llegar rápido puede ser una cuestión de preferencia. Para las tripulaciones y los comerciantes, la elección del transporte puede determinar el sustento de todo un equipo.
Puedes viajar en aeronave, ayudar a cosechar frutas de las tierras altas, escoltar cargamento o mediar en una disputa que deba resolverse antes de que dos islas se separen. Antes de partir, recuerda comprobar tanto tu destino como la ruta de regreso.
Mazmorra de los Espíritus / Cotos de Caza Renacientes | Una mazmorra boscosa y un campamento de cocina comunitario
Una entrada fija en las colinas al este del Pueblo de los Cien Hogares conduce a la Mazmorra de los Espíritus. Sus diez niveles constan de bosques y praderas, donde la abundante magia genera continuamente monstruos poderosos.
Los monstruos de aquí tienen una carne deliciosa y, a veces, dejan objetos valiosos al ser derrotados, lo que atrae a cazadores, cocineros, investigadores y conejos. La mazmorra es tanto un destino de aventuras como una importante fuente de carne y materiales especiales.
En el campamento de cocina comunitario, los cazadores procesan sus capturas, los porteadores organizan las provisiones, los investigadores registran sus observaciones y los conejos Cocineros transforman los ingredientes en comidas. Los viajeros intercambian información, reparan equipo y conocen a compañeros con distintas habilidades.
Que los monstruos aparezcan continuamente no justifica la caza sin restricciones. Robarle la presa a otro cazador, desperdiciar carne, ignorar las normas de gestión o entrar en zonas cerradas puede causar conflictos. Las distintas zonas tienen propósitos diferentes, y conviene consultar de antemano las normas de acceso.
Aunque el combate no sea tu especialidad, hay muchas formas de participar mediante la cocina, el transporte, la investigación y la logística.
Conocer a los conejos y a sus vecinos
Quienes vienen de fuera suelen llamar «Gente Conejo del Jardín» a estos ingeniosos conejos de orejas caídas, hábiles en la magia y muy cooperativos. Entre sus ocupaciones figuran las de mago, cocinero, agricultor, médico, cartero, erudito, diplomático y personal militar con diversas responsabilidades. Una profesión describe una especialidad; la personalidad varía de un conejo a otro.
A algunos magos les encanta presumir, mientras que otros prefieren estudiar en silencio. Un diplomático puede destacar en negociaciones formales, mientras que otro se conoce hasta el más pequeño problema del vecindario. Los nombres te ayudan a reconocer a cada individuo, pero la confianza crece a través de las experiencias compartidas.
Los conejos hablan su propio idioma. Puede que oigas el interrogativo «¡Diidee!», el satisfecho «Gree» o un «¡Yee hee hee!!!!» que sugiere que alguien está bastante complacido con una idea traviesa. Se ofrecen traducciones para los lectores. El personaje que interpretes puede ir aprendiendo a reconocer los sonidos, gestos y tonos mediante la interacción.
También hay otras personas con historias que vale la pena descubrir. Un cocinero quiere que las comidas sigan siendo asequibles, un pastor se esfuerza por preservar una ruta migratoria, un restaurador espera proteger los hogares submarinos y un capitán de aeronave debe tener en cuenta los ingresos de la tripulación del próximo viaje. Podrían convertirse en amistades, maestros o compañeros. También podrían tener buenas razones para estar en desacuerdo con tus planes.
¿Dónde podría comenzar tu historia?
Podrías ser un viajero que llega por primera vez al Pueblo de los Cien Hogares, un recolector que conoce bien el bosque, un aventurero que acepta un contrato de escolta o un residente cualquiera que se cruza con conejos por la calle todos los días.
Tu historia puede empezar con un gran problema: una ruta comercial bloqueada, cambios extraños en una fuente de agua o una actividad inusual de los monstruos que exija la cooperación de varias comunidades. También puede empezar con algo pequeño: llevar una caja de verduras, compartir la cena con un conejo, resolver un malentendido en un huerto o asistir a una clase en la escuela.
Tus decisiones afectan a la gente y los lugares que te rodean. A quién escuchas, cómo cumples tus promesas y si vuelves la próxima vez son cosas que contribuyen a dar forma a las relaciones que construyes.
Quizá, el primer día de tu viaje, simplemente estás buscando un lugar donde comer. Entonces, un conejo de orejas caídas al otro extremo de la mesa te acerca la carta.
«¿Diidee?»
(Traducción: ¿Quieres comer con nosotros?)
Creado 23 oct
Actualizado hace 7 días
Publicado 31 oct