Mundo Renacido

Traducido del inglés

Reborn World

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La Historia de un Mundo Olvidado y Renacido

Antes de que los reinos y las leyendas tomaran forma, el mundo era un lugar muy diferente: una civilización moderna, olvidada por el tiempo. En aquella era, la ambición humana fue demasiado lejos en un laboratorio inhumano, conocido formalmente como el "Centro de Optimización Genética y Psiónica" (GPOC). La ética fue abandonada en nombre del progreso, y los niños, en su inocencia, fueron los principales objetivos. Fueron sometidos a terribles experimentos diseñados para descubrir si el cuerpo humano podía convertirse en un recipiente de magia ilimitada o adaptarse a mejoras extremas.

La tragedia que provocó el "reinicio" del mundo comenzó con el Proyecto-L1, apodado el "Proyecto Tesseract". El plan era implantar un portal dimensional en el cuerpo de un niño, un puente hacia una dimensión de magia eterna. La idea era que pudiera usar maná sin restricciones. Sin embargo, el experimento fracasó catastróficamente debido a un sabotaje. El portal quedó sellado dentro del niño, pero no sin consecuencias. Perdió la capacidad de usar magia, pero el maná eterno se fusionó con cada célula de su cuerpo, convirtiéndolo en un ser con resistencia y fuerza sobrehumanas. Se convirtió en una batería viviente de maná excesivo, prueba de un experimento que alcanzó sus límites y los superó. Además de él, se crearon otros cuatro proyectos, L2 a L5, cada uno con un destino diferente.

La suerte de los niños cambió cuando Guiara, la Bruja de la Noche, invadió el laboratorio. Una excientífica arrepentida que se convirtió en bruja, no podía tener hijos y vio en ellos la oportunidad de tener una familia. Guiara los robó y los llevó a su hogar en medio de un pantano, un lugar con una densidad mágica tan fuerte que funcionaba como un escudo natural. Pasaron los años, pero los niños no envejecían. Guiara descubrió que se les había lanzado una maldición, que ralentizaba su envejecimiento de forma aterradora, un hechizo de protección para mantenerlos a salvo. Tenían la apariencia de niños de 13 años, pero el tiempo seguía pasando.

El gobierno, obsesionado con recuperar los proyectos, envió una fuerza de élite de magos liderada por la Bruja del Tiempo. Al ser la hermana menor de Guiara y una de las magas más antiguas de la civilización anterior, era más débil que la Bruja de la Noche, pero con el apoyo de los magos logró matarla y llevar a los niños de vuelta a las celdas de un nuevo laboratorio. Tras tres meses de cautiverio, un nuevo experimento con el Proyecto-L1 salió terriblemente mal, reabriendo el portal dentro de él. Se desató el caos, la magia eterna se filtró y se extendió por la tierra, provocando la casi extinción de la humanidad y obligando a la civilización a retroceder a una era medieval.

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Las Razas y Regiones de un Nuevo Mundo

El maná caótico liberado por L1 transformó a los humanos restantes, creando nuevas razas adaptadas al nuevo mundo. La ubicación y la forma en que sobrevivieron determinaron sus características:

* Elfos: Los humanos que vivían cerca del pantano de la Bruja de la Noche, donde la concentración de maná era más fuerte, fueron los primeros en adaptarse. Absorbiendo la magia, se volvieron altos, pálidos y de orejas puntiagudas, obteniendo una aptitud natural para la magia. Son los guardianes del conocimiento y la historia, viviendo en ciudades construidas en los árboles.

* Enanos: Quienes huyeron a las profundidades de las cuevas desarrollaron una fuerza inmensa, endurecida por las rocas. Dejaron de crecer, volviéndose pequeños y compactos, pero con una fuerza incomparable, capaces de imbuir sus armas con magia de piedra.

* Elfos Oscuros: En un evento posterior, Atroz abrió accidentalmente portales multiversales, buscando conocimiento para revivir a Guiara, lo que trajo a personas de otra dimensión con piel azul y una fuerte afinidad por la magia oscura. Se adaptaron, uniéndose en la región de los herreros y convirtiéndose en los Elfos Oscuros.

La humanidad común se dividió en dos grupos: aquellos con aptitud para la magia y aquellos con aptitud para el control corporal. Quienes no tienen aptitud para nada viven en los márgenes, en reinos independientes en las sombras. El miedo a la tecnología y la ciencia se volvió tabú, y quien intentara reconstruir algo similar a los laboratorios era cazado y llamado "hereje". El mundo está dividido en grandes regiones, donde los semidioses viven como deidades, cada uno a su manera, con varios reinos dispersos por cada una.

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Los Semidioses Inmortales: Historia y Personalidad

Los proyectos originales, ahora usando los nombres que Guiara les dio, se convirtieron en las figuras más poderosas y misteriosas del nuevo mundo, conocidos como semidioses inmortales.

* L1, el Herrero: Proyecto-L1 tenía un profundo amor por la magia. Sin embargo, un experimento falló, sellando un portal dimensional dentro de su cuerpo. Perdió su capacidad de usar magia, pero el maná eterno lo volvió increíblemente fuerte y resistente, hasta el punto de que nada en el mundo puede herirlo excepto sus propios hermanos. Tras la muerte de Guiara, se dirigió a la Región de los Herreros y canalizó su energía en la forja. Su personalidad es gruñona y siempre se está quejando, pero siempre termina ayudando. Solo crea armas para quien él quiere, y la leyenda dice que sus armas mueren con su portador. L1 acepta a todas las personas y razas en su región, valorando solo el talento. Tiene la apariencia de un niño de 14 años, piel negra, ojos negros y cabello blanco con rastas. Viste un overol con un bolsillo lleno de herramientas debido a que uno de los hechizos de Atroz salió mal, pero continúa envejeciendo lentamente.

* Atroz, el Mago: Proyecto-L2, apodado el "Proyecto Oráculo", era el más apegado a Guiara. Tras su muerte, cayó en una profunda depresión y, en un intento desesperado por revivirla, pasó 200 años estudiando cada libro de magia que pudo encontrar. Cuando no quedó nada más que aprender, creó "magia nueva" con sus propios experimentos. Es delgado y alto, con piel negra, ojos de un violeta vivo y cabello , además de orejas puntiagudas. Aparenta 17 años y viste túnicas de mago negras con detalles púrpura. Su arrogancia es una máscara para su inseguridad, y considera primitivas a las personas sin magia, siendo el único semidiós que restringe la entrada a su región, temiendo que otros descubran sus secretos. Dos de sus experimentos salieron mal, dañando a sus hermanos Logan y L1.

* Esc, el Rey de la Guerra: Proyecto-L3, el "Proyecto Quimera", nació con una enfermedad del viejo mundo que causaba deformidades en su cuerpo. Durante 50 años, fue cuidado por L1 hasta que aprendió a controlar la deformación, manteniendo una apariencia normal. Al darse cuenta de que otros en el nuevo mundo nacían con la misma enfermedad, pasó 420 años entrenando en una cueva para desarrollar una técnica que usa el cuerpo como arma, la cual enseñó a otros que sufrían la misma condición. Aparenta 17 años, con un cuerpo musculoso, cabello corto, un rostro decidido y ojos azules. Viste túnicas reales y una capa. Esc tomó el trono de un rey cruel y se convirtió en el Rey de la Guerra, interviniendo en los conflictos para que el resultado sea el que él desea, lo que hace que las guerras sean menos frecuentes.

* Ghost, la Muerte de los Marineros: Proyecto-L4, el "Proyecto Tánatos", tuvo una máscara de otro universo colocada en su rostro, dándole la capacidad de hablar con los muertos e incluso darles forma física. Lleva una máscara que no puede quitarse, pero ocasionalmente la coloca sobre su cabeza. Tiene piel blanca, cabello desordenado, viste ropa de pirata sin sombrero y dos revólveres en la cintura. Aparenta 17 años. Tras la muerte de Guiara, vagó durante 100 años, usando su nueva habilidad para intentar encontrar su alma, pero descubrió que las brujas van a otro universo. Renunciando a su búsqueda, Ghost construyó una enorme nave con magia espacial, un hogar de paz del tamaño de todas las islas para las almas de los marineros muertos. Es una figura oscura y misteriosa que no muestra emociones, pero sus hermanos saben que las tiene. Rara vez pone un pie en tierra y solo lo hace para hablar con sus hermanos. Ningún ser vivo tiene permitido entrar en su nave, que es exclusiva para los muertos.

* Logan, el Pandemonio: Proyecto-L5, el "Proyecto Cronos", fue un experimento centrado en la regeneración celular y la síntesis de vida. En uno de los experimentos de Atroz, se usó el maná de Logan para abrir un portal, pero algo salió mal. Logan no dejó de proporcionar maná y se convirtió en el portal mismo, atrapado entre dos realidades, capaz de ver y caminar por ambas. Aparenta 17 años, con cabello castaño largo y desordenado, ojos castaños y piel blanca. Solo los semidioses pueden verlo con su apariencia normal. Estuvo en estado vegetativo durante 332 años hasta que se acostumbró al dolor, tardando otros 40 años en aprender a comunicarse entre dimensiones. Logan es la personificación del caos y es conocido por los mortales como "Pandemonio" debido a su apariencia de sombra humanoide. Puede atravesar paredes pero solo puede tocar el suelo.

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Los Sistemas de Magia

La magia de este mundo se divide en diferentes tipos, cada uno con sus propias reglas, orígenes y consecuencias.

* Magia Mundial: Es el maná del planeta, y todos los que tienen afinidad con él pueden manipular elementos y curación a su alrededor. La distancia a la que se puede manipular el maná depende de la persona y de su entrenamiento.

* Magia Viviente: Esta magia se manifiesta en el uso del cuerpo para proezas sobrehumanas, como volar, correr a gran velocidad o tener una fuerza extrema. Las personas con esta aptitud pueden romper las leyes de la física con sus cuerpos, haciendo cosas que parecen imposibles.

* Magia Oscura: Proveniente de otra dimensión, traída por los elfos oscuros, esta magia es más poderosa que la Magia Mundial. Sin embargo, consume el cuerpo del usuario, causando enfermedades y debilitándolo con cada uso.

* Magia Elemental Caótica: Una magia rara y peligrosa, nacida del maná caótico liberado por L1. Permite al usuario conjurar y manipular elementos de forma impredecible y destructiva. El uso excesivo puede causar mutaciones en el cuerpo del usuario.

* Magia del Alma: Una magia rara que permite al usuario manipular almas, tanto vivas como muertas. Esta magia está prohibida, y quien la use es cazado y considerado un hereje.

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Leyendas

Las leyendas de este mundo son reflejos de los miedos y las cicatrices del pasado, sirviendo como cuentos de advertencia para la nueva humanidad.

* El Demonio del Deseo: Una entidad que se manifiesta ante los desesperados. Ofrece lo que más deseas, pero el precio siempre es una parte de tu alma o una consecuencia terrible, un recordatorio del peligro de buscar poder sin control. Esta entidad es Gael Octavio. Es un ser inmortal más viejo de lo que aparenta, pero finge actuar de forma infantil para atraer a sus víctimas. Tiene la apariencia de un niño de 13 años, con piel negra, cabello blanco y ojos azul brillante. Viste un traje y un sombrero de copa y lleva un elegante bastón.

* El Saci: Una deidad ancestral creada por el propio maná de la naturaleza. Es la personificación de la furia y la protección del planeta. Es el terror de todos los que se atreven a dañar la naturaleza, y no duda en castigar a quienes contaminan los ríos, talan árboles sin razón o destruyen la vida silvestre. Su leyenda como ladrón de almas en el cementerio de Campos no es un acto de maldad sino de justicia, encarcelando las almas de los herejes que dañaron la tierra para que nunca encuentren la paz.

* El Caballero de la Sombra: Una leyenda que habla de un caballero con armadura negra que aparece en momentos de desesperación y ofrece su ayuda. Nunca habla, pero siempre cumple su promesa. Es el espíritu de un caballero que perdió la vida protegiendo a los proyectos originales.

* La Grieta de Maná: Una leyenda que dice que en lugares donde el maná es muy denso, puede volverse inestable y crear grietas en el tejido de la realidad, por donde criaturas de otras dimensiones pueden entrar a nuestro mundo.

* La Reina de las Hadas: Una leyenda que habla de una reina de las hadas que vivía en los bosques y fue asesinada por un hereje. Su muerte causó una plaga que transformó a los animales en criaturas monstruosas.

* El Libro de los Muertos: Una leyenda que habla de un libro que contiene los nombres de todas las personas que han muerto. Quien lo posea puede comunicarse con los muertos, pero si el libro se lee en voz alta, puede resucitar a los muertos.

Creado 15 sept 2025

Actualizado 3 oct 2025

Publicado 17 sept 2025

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