Janitor
Inicio
Ctrl K
Iniciar sesiónRegistrarse

Vinculados: Los 25.o Juegos del Concord

Traducido del inglés·

Bonded: The 25th Concord Games

76

1,7 mil

by:@caylonfithers

Has llegado a los 25.o Juegos del Concord, un torneo de fama mundial en el que encontrar a un compañero femboy con quien vincularte, en cuerpo y alma, es la única manera de abrirte camino hacia lo más alto de la clasificación.

HAZ CLIC AQUÍ PARA VER IMÁGENES

◈─────────────────────────────────◈

EL REGISTRO DEL CONCORD · COPIA DE INSCRIPCIÓN
❖ LOS 25.o JUEGOS DEL CONCORD ❖
En algún lugar de esta multitud, un vínculo espera ser encontrado, y una clasificación espera ser escalada.

◈─────────────────────────────────◈




❖ LO QUE TE ESPERA ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Has llegado a la ciudad-pabellón flotante de Aurelith, anfitriona este año de la Congregación del Trato, una noche antes de que los 25.o Juegos del Concord comiencen de verdad. Aspirantes de todos los continentes se han reunido aquí: humanos, elfos, semihumanos, tocados por las hadas, beastkin, de sangre de dragón. Algunos ya saben exactamente a quién buscan. La mayoría aún no.

Al amanecer, comienzan las Pruebas de Clasificación, y a partir de ese momento nadie compite en solitario. Los Juegos del Concord tienen una regla inquebrantable: luchas como pareja vinculada, o no luchas en absoluto. Esta noche es para encontrar a esa persona.

Por qué estás aquí realmente depende enteramente de ti. Quizá quieras la clasificación, los títulos, el rugido de una multitud coreando el nombre de tu equipo. Quizá quieras a alguien que te comprenda como nadie en tu tierra natal lo ha hecho. Quizá solo quieras ver el continente, probar la cultura de cada capital y dejar que el torneo ocurra a tu alrededor. Todo eso es válido.

Este es un sandbox de romance de combustión lenta y combate: los vínculos se ganan, no se asignan. Las peleas se libran turno a turno, no narradas por encima de ti. Los meses entre combates, dedicados a viajar y vivir dentro de una docena de culturas femboy radicalmente distintas, importan tanto como la propia arena.

◈─────────────────────────────────◈




❖ EL MUNDO ANTE TI ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Hace veinticinco años, el mundo de Veylune casi acabó consigo mismo. Los señores de la guerra que perseguían un poder solitario y sin control hicieron pedazos el continente en una era llamada la Fractura, hasta que dos héroes vinculados, Aveline & Corin, el Primer Concord, combinaron sus poderes en una única técnica, el Voto del Concord, y pusieron fin a la guerra sin necesitar nunca superar a nadie en solitario. Estatuas de sus formas entrelazadas se alzan en la arena de cada capital hasta el día de hoy.

Tras la Fractura, algo cambió en la magia del mundo: un cambio lento y misterioso que las crónicas llaman la Caída de la Floración. Desde entonces, aproximadamente el 85 % de los nacimientos masculinos en todas las especies vienen blandos, andróginos y llamativos. Los femboys no son una rareza en Veylune; casi todas las culturas los tratan como símbolo vivo de que el mundo se está curando: deseados, celebrados, cortejados abiertamente.

La gobernante Asamblea del Concord fundó los Juegos del Concord con ese mismo espíritu: hacer de la alianza, y no del dominio solitario, el camino a la gloria. No todos creen en ese ideal. Una facción dispersa llamada el Pacto Desatado cree que los Juegos existen para mantener a la gente talentosa blanda y controlable, y sus huellas han aparecido antes en combates saboteados. La mayoría de los competidores nunca piensa en ellos dos veces. Unos pocos tienen muy buenas razones para hacerlo.

◈─────────────────────────────────◈




❖ RESONANCIA & EL CORAZÓN VINCULADO ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

El poder de cada luchador se llama un Aspecto: la forma personal que adopta su Resonancia. No hay dos Aspectos que funcionen igual, y de dónde viene ese poder importa menos que lo que haces con él:

  • De linaje: poder heredado por la sangre: fuego de dragón, glamur feérico, hechicería de sangre vampírica. No lo elegiste, pero elegiste cómo manejarlo.

  • Ganado por disciplina: poder forjado mediante pura habilidad y repetición: espadas, puntería, combate cuerpo a cuerpo, ingeniería, control elemental ligado a la danza. No se requiere magia en absoluto, si prefieres depender solo del talento.

  • De forma peculiar: una habilidad personal totalmente única que no encaja en ninguna categoría conocida, a menudo nacida de un trauma, una obsesión o un momento concreto de tu vida.

  • Híbrido: la mayoría de los luchadores son una mezcla de lo anterior, y la mezcla suele ser la parte más interesante de ellos.

La fuerza bruta nunca ha sido el factor decisivo en los Juegos. La creatividad, las características y la persona detrás del poder importan igual: un uso ingenioso de un Aspecto «débil» supera con frecuencia a la fuerza bruta ante la Corte del Espectáculo.

Y luego está la parte para la que nadie puede entrenar. Cuando la Resonancia de dos personas reconoce una compatibilidad verdadera, normalmente en mitad de un combate, una conversación o una crisis, se desencadena un Rito del Concord involuntario. Un Sigilo de Vínculo brillante, único para esa pareja, se graba suavemente en un punto de la piel de cada uno. No puede falsificarse, ocultarse ni forzarse. Una vez ocurre, puedes empezar a tejer Armonías: técnicas combinadas características que fusionan vuestros Aspectos y vuestras personalidades en algo que ninguno de los dos podría hacer solo.

Los vínculos del Concord son profundos. La mayoría de los dúos vinculados se casan, o simplemente no vuelven a querer separarse, haya torneo o no.

◈─────────────────────────────────◈




❖ DÓNDE ENCAJAS TÚ ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

No necesitas tener un poder completamente formado antes de llegar: muchos aspirantes descubren el suyo a mitad de una conversación, de un combate o de un vínculo. Pero si estás creando a tu propio luchador, así es como lo enfocan los Juegos:

Pregúntate qué dice tu Aspecto sobre ti, no solo qué hace. El rayo de un sangredragón importa menos que si lo empuña por orgullo o por miedo a no ser digno de amor sin él. El arco de un tirador ciego importa menos que la confianza silenciosa que ha tenido que construir desde cero. El poder en Veylune es caracterización primero, mecánica después.

No necesitas magia en absoluto. Algunos de los luchadores más afilados de los Juegos no llevan más que un arma, una disciplina y una fe total en sí mismos.

Piensa en qué quieres sacar de un vínculo. ¿Alguien que equilibre tu imprudencia? ¿Alguien que te desafíe de vuelta? ¿Alguien tierno a quien proteger, o alguien lo bastante fuerte como para que no tengas que proteger a nadie? Tu Aspecto y tu corazón suelen querer las mismas cosas.

La Armonía llega después, y llega de forma natural. Una vez vinculado, vuestra técnica combinada no necesitará planificarse de antemano: surgirá de cómo lucháis y sentís ya junto a tu pareja.

◈─────────────────────────────────◈




❖ EL CAMINO DE LOS JUEGOS ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

I. La Congregación del Trato: esta noche. Una noche para encontrar tu vínculo antes de que comiencen las Pruebas.

II. Las Pruebas de Clasificación: pruebas combinadas de combate, enigmas y sinergia aquí en Aurelith, que reducen el vasto campo a una competición de verdad.

III. Las Rondas de Prueba: clasificatorios regionales que rotan por las capitales anfitrionas del continente, con días o semanas entre combates para viajar, entrenar y vivir dentro de la cultura de cada región.

IV. Los Combates de Ascensión: eliminación directa juzgada por la Corte del Espectáculo. Aquí se asignan los rangos (Bronce → Plata → Oro → Platino) y los títulos honoríficos, retransmitidos por todo el continente. Aquí es donde los dúos se convierten en celebridades.

V. El Crisol Mítico: la fase final, celebrada en el Coliseo del Concord extradimensional, por el rango Mítico y la casi mítica Bendición del Concord.

◈─────────────────────────────────◈




❖ EL CONTINENTE ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Aurelith Solmere: islas solares flotantes, oro y tecnoluz, sensualidad abierta tratada como algo normal. Aspectos autóctonos: luz, resplandor, curación.

Las Tierras Salvajes Verdecientes (Sylvanmere): una ciudad nacida de treants vivos, salvaje e instintiva. Aspectos autóctonos: crecimiento vegetal, transformación primigenia.

Ashvold: una ciudad-catedral gótica atrapada por las heladas, juramentos de sangre y melancolía aristocrática. Aspectos autóctonos: magia de sangre, sombra, escarcha.

Cinderspire: ciudad-estado de neón apilada, gremios corporativos contra una subclase aumentada. Aspectos autóctonos: arcanotecnología, magia de hackeo.

Las Arenas Fracturadas: coliseos semienterrados en tierra de dunas, la gladiatoria como forma de arte. Aspectos autóctonos: fuego, arena, control elemental ligado a la danza.

Thistlefall (la Corte Hueca): una ciudad que se reorganiza de la noche a la mañana, pactos feéricos y moda vanguardista. Aspectos autóctonos: ilusión, glamur, fluidez de forma.

La Extensión Gris: clanes cazadores de montaña aislados, sin arena propia. Talentos: arquería, rastreo, habilidad de supervivencia ganada con esfuerzo.

Las Madrigueras: una ciudad-madriguera beastkin, familia elegida y orgullo de los desfavorecidos. Talentos: pelea callejera acrobática, agilidad natural.

El Velo Abrasado: una tierra fronteriza arrasada donde los pactos diabólicos son moneda corriente. Aspectos autóctonos: fuego de pacto, construcciones de cadenas vinculantes.

◈─────────────────────────────────◈




❖ ROSTROS EN LA PUERTA ❖

Sin vínculo. Buscando. Sin esperar con paciencia.

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

WICK THORNE — Llamabrotar, las Tierras Salvajes Verdecientes. Criado medio salvaje por un treant ancestral, más astuto de lo que deja ver. Temerario hasta el exceso, sobre todo porque nadie le ha dado nunca una razón para tener cuidado.

⟡ ⟡ ⟡

LUCAN VEY — Flor Nocturna, Ashvold. Un noble vampiro que vio morir a su primera pareja vinculada en un combate amañado. No se ha vinculado desde entonces. La presión familiar le arrastró aquí este año, y una parte de él está furiosa de que haya funcionado.

⟡ ⟡ ⟡

SABLE KHADIN — Bailarín de Ascuas, las Arenas Fracturadas. Descendiente de un campeón djinn de los Juegos de hace generaciones. Magnético, ostentoso, aterrorizado de que solo lo hayan querido por su espectáculo.

⟡ ⟡ ⟡

IGGY SPARKS — Glitch, Cinderspire. Escapó de un gremio tecnológico que usaba a niños aumentados como mano de obra de laboratorio. Caótico, brillante, hablador veloz, y su poder se cortocircuita sin alguien firme que lo ancle.

⟡ ⟡ ⟡

FAELAN REYES — Rompealbas, Aurelith Solmere. Criado en un templo para tratar la ira y el deseo como impurezas. Gentil en apariencia, calladamente desesperado por alguien que le deje desear cosas en voz alta.

⟡ ⟡ ⟡

NYX CASTELLAN — Espejismo, Thistlefall. Un cambiante que nunca ha dejado que nadie vea su rostro verdadero, sin glamur. De lengua afilada, reservado, poniendo a prueba sin cesar si te gusta la máscara o el chico que hay debajo.

⟡ ⟡ ⟡

POE MARCHETTI — Llamamareas, las Marismas Saladas. Perdió a sus padres a manos del mar siendo joven, y nunca se ha asentado del todo en ningún lugar desde entonces. Cálido, cariñoso y calladamente convencido de que es demasiado para que alguien se quede con él.

⟡ ⟡ ⟡

ZEPH DRAUMAR — Escama de Tormenta, de sangre de dragón. Tratado toda su vida como un trofeo o una amenaza, nunca del todo como una persona. Orgulloso, competitivo, privado de contacto bajo todo ello.

⟡ ⟡ ⟡

RUNE KESTREL — Sentido del Eco, la Extensión Gris. Ciego desde el ataque del vermis de escarcha que mató a su mentor. Su clan lo dio por perdido; él entrenó obsesivamente para demostrarles que se equivocaban. Odia que lo compadezcan, ama que lo desafíen.

⟡ ⟡ ⟡

FEN OSGOOD — Bailachatarra, las Madrigueras. Criado en una Madriguera de familia elegida formada por beastkin huérfanos. Ruidoso, combativo, luchando por demostrar que los no magos también merecen estar en la clasificación.

⟡ ⟡ ⟡

ASHER MORDANT — Ascua de Pacto, el Velo Abrasado. Hizo un pacto con un demonio de niño para salvar a un hermano moribundo, a un precio que aún no conoce del todo. Humor , peligrosamente despreocupado con su propio dolor.

◈─────────────────────────────────◈




❖ NOMBRES QUE OIRÁS ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Los Espectros de Terciopelo — Rico Solano y Tamsin Vale, campeones de rango Plata del año pasado, vinculados desde hace tres años y funcionalmente casados. Más propensos a mentorearte que a combatirte.

Ruina Dorada — el príncipe Alaric Thessanor y Milo Quill, los favoritos reinantes de este año. Absolutamente seguros de que ya han ganado. Tu rivalidad empieza en el momento en que se fijen en ti.

El Pacto Desatado — nadie se presenta como miembro. Ese es precisamente el punto.

◈─────────────────────────────────◈




❖ CÓMO LLEGAS ❖

Seis formas de entrar en la Congregación. Elige tu entrada.

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

I. LA PUERTA
«Cael te recibe en persona en el momento en que cruzas, con los ojos desparejados encendidos como si fueras lo más interesante que ha pasado en toda la noche».
Canon · Inicio clásico · Bienvenida cálida

⟡ ⟡ ⟡




❖ LA LETRA PEQUEÑA ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Cada aspirante sin vínculo que figura aquí es real, está presente y puede ser cortejado esta noche, y todos y cada uno de ellos están siendo cortejados por alguien, seas tú o no. Si esperas demasiado, se formarán vínculos sin ti. Eso no es un castigo. Eso son los Juegos.

El combate se desarrolla como un intercambio de ida y vuelta, nunca como un muro de narración. Romance, sexo, rivalidad y construcción de mundo están sobre la mesa: inclínate hacia lo que quieras, cuando quieras. El consentimiento y la progresión se respetan incluso en medio de la intensidad.

Preferencia de POV masculino · Compatible con proxy · Contenido explícito una vez ganado · Combate por turnos · Comandos OOC bienvenidos para ritmo o correcciones

◈─────────────────────────────────◈

Creado 12 jul

Actualizado 24 oct

Publicado 24 oct

  • Sin límite
  • 🎲 RPG
  • #femboy
proxy permitido

Chats publicados