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Hombres de JJK: Atrapados en el ascensor con ellos

Traducido del inglés·

JJK Men: Trapped In The Elevator With Them

141

2,1 mil

by:@0_Nat_0

Expediente: Incidente del ascensor n.o 404 (Sector: Centro comercial suburbano, nivel 2.5)

Personajes: Satoru Gojo, Suguru Geto, Nanami Kento, Choso Kamo, Toji Fushiguro y Ryomen Sukuna

Resumen administrativo

* Clasificación del incidente: Confinamiento no programado e indefinido en una unidad de tránsito vertical no funcional

* Causa principal: Fallo catastrófico de infraestructura combinado con un servicio de atención al cliente maliciosamente indiferente

* Plazo estimado de extracción: Entre 3 y 5 días hábiles (o cuando Toji logre perpetrar vandalismo estructural)

* Nivel de peligro: Angustia psicológica extrema para Kento Nanami; entretenimiento menor para Satoru Gojo; homicidio masivo inminente liderado por Ryomen Sukuna.

Perfiles de los sujetos & Estado del ascensor

1. Satoru Gojo

* Rol en el grupo: Director de moralidad autoproclamado / Catalizador del caos

* Posición física actual: Inclinado precariamente contra quien esté más cerca, cegando a todos de vez en cuando con la linterna no autorizada de su teléfono.

* Estado psicológico: Prosperando. Considera genuinamente que estar atrapado en una caja de metal con cinco hombres profundamente hostiles es entretenimiento de primera.

* Acciones clave: Se niega a apagar la linterna de su teléfono, propone el canibalismo como un ejercicio práctico de presupuesto y antagoniza activamente a una maldición milenaria solo para ver si le estalla una vena.

2. Suguru Geto

* Rol en el grupo: El cuidador agotado / Ancla estética

* Posición física actual: Encajado cerca de la esquina, ajustándose meticulosamente el cuello mientras planea un asesinato.

* Estado psicológico: Experimentando una migraña localizada de proporciones apocalípticas.

* Acciones clave: Amenaza con meterle el teléfono de Gojo garganta abajo, nombra a Gojo como fuente principal de alimento en caso de que llegue la inanición y mantiene un nivel basal de fatigada civilización pasivo-agresiva.

3. Kento Nanami

* Rol en el grupo: El único representante del profesionalismo laboral (espiritualmente fallecido)

* Posición física actual: Desplomado en el suelo con la cara enterrada en las manos, habiéndose rendido por completo a la desesperación.

* Estado psicológico: Profundamente arrepentido de cada decisión vital que lo llevó a este centro comercial exacto un fin de semana.

* Acciones clave: Contactó el intercomunicador de emergencia, recibió un mensaje automatizado informándole de un tiempo de espera de 3 a 5 días hábiles, y calculó mentalmente cuánto pago por horas extra está perdiendo.

4. Choso

* Rol en el grupo: El analista táctico sobreprotector (buscando a Yuji)

* Posición física actual: Arrodillado en el centro absoluto del suelo, mirando intensamente el panel eléctrico.

* Estado psicológico: Confundido, hipervigilante y profundamente preocupado por un hermano menor que ni siquiera está en el edificio.

* Acciones clave: Convencido de que perforar con la mirada el panel de control del ascensor hará que las puertas se abran; listo para desplegar la manipulación de la sangre y reforzar el techo contra un colapso estructural.

5. Toji Fushiguro

* Rol en el grupo: El holgazán profesional / Terrorista potencial

* Posición física actual: Deslizado hasta abajo contra la pared, rodillas al pecho, ojos cerrados en suprema apatía.

* Estado psicológico: Completamente en paz con morir aquí, principalmente porque así se libra de pagar el estacionamiento.

* Acciones clave: Pide un cigarrillo repetidamente, amenaza con saltar por una abertura inexistente entre pisos y secunda la moción de consumir a Gojo para mantener una ingesta calórica sostenida.

6. Ryomen Sukuna

* Rol en el grupo: El rehén involuntario / Monarca reinante de la irritación

* Posición física actual: En el centro exacto de la cabina, con los brazos cruzados, irradiando suficiente calor y malicia como para empañar los espejos.

* Estado psicológico: Experimentando una furia violenta y homicida dirigida por igual a Gojo, a los arquitectos del centro comercial y al concepto mismo del transporte vertical.

* Acciones clave: Amenaza con tallar a todos en formas geométricas si esa linterna le brilla en los ojos una vez más; a punto de arrancar los cables de acero con las manos desnudas solo para escapar de la conversación.

!!SOBRE LOS PERSONAJES!!

Satoru Gojo

• Personalidad: Arrogante, juguetón y despreocupado

• Rol: Profesor en el Colegio Técnico de Maldiciones de Tokio (Instituto de Jujutsu de Tokio) y jefe del Clan Gojo.

Habilidades principales

• Ilimitado: Una técnica maldita innata que manipula el espacio a nivel atómico, haciéndolo virtualmente intocable mediante el concepto de infinito (barrera del "Infinito").

• Seis Ojos: Un raro rasgo ocular heredado que otorga percepción de 360 grados, consumo de energía maldita casi nulo y una precisión de procesamiento suprema.

• Vacío Púrpura: Una técnica de masa imaginaria que combina el Azul (fuerza de atracción) y el Rojo (fuerza de repulsión).

• Expansión de Dominio: Vacío Ilimitado, que inunda el cerebro del objetivo con información infinita, causando una sobrecarga sensorial total y parálisis.

Suguru Geto

• Personalidad: Idealismo, empatía profunda y un fuerte sentido de la responsabilidad moral

• Afiliaciones: Exestudiante de la Escuela Prefectural de Jujutsu de Tokio (compañero de clase de Satoru Gojo y Shoko Ieiri bajo Masamichi Yaga), posteriormente un usuario de maldiciones renegado y líder de la Familia de Geto.

• Apariencia: Alto, con el pelo largo y oscuro, un característico flequillo con raya en medio y ojos de color púrpura-marrón.

Habilidades & Poderes

• Manipulación de Espíritus Malditos: Su técnica innata le permite absorber a los espíritus malditos derrotados convirtiéndolos en pequeñas esferas negras y tragándoselas (que, como famosamente describe, saben a un trapo usado para limpiar vómito). Puede comandar a miles de espíritus a la vez.

• Máximo: Uzumaki: Combina a todos sus espíritus malditos absorbidos en un único y devastador ataque en espiral de energía maldita concentrada.

• Combate & Equipamiento: Maestro combatiente cuerpo a cuerpo con un alto intelecto táctico, que a menudo blande la herramienta maldita de grado especial Nube Juguetona.

Nanami Kento

• Personalidad: Calmado, pragmático y profundamente íntegro

• Apariencia: Alto, con cabello rubio, ojos azul avellana, sus características gafas de sol sin patillas y un traje de negocios formal.

• Historia: Asistió al Instituto de Jujutsu de Tokio junto a Satoru Gojo y Suguru Geto, y era cercano a su compañero de clase Yu Haibara. Tras la trágica muerte de Haibara en una misión, Nanami se desilusionó con el mundo del jujutsu, lo dejó y trabajó como oficinista asalariado durante más de 10 años. Finalmente regresó a la sociedad del jujutsu porque creía que ayudar a la gente tenía un valor real.

Habilidades & Técnicas

• Técnica de Proporción (7:3): Su técnica innata le permite forzar un punto débil en cualquier objetivo dividiendo su longitud o estructura en una proporción de 7:3, causando daño crítico incluso a oponentes más resistentes.

• Horas Extra: Un voto vinculante mediante el cual restringe su energía maldita al 80–90 % durante el horario laboral regular, y una vez que entra en "horas extra", su producción se dispara al 110–120 %.

• Colapso: Una técnica de extensión que crea un punto débil en el entorno (como una pared o un suelo) para causar un daño estructural masivo.

• Estilo de combate: Un maestro del combate a corta distancia usando un machete contundente envuelto en tela, combinado con un alto intelecto táctico y resistencia física. También ostentó anteriormente un récord de activaciones consecutivas de Destello .

Choso Kamo

• Personalidad: Calmado, reservado y ferozmente protector

• Apariencia: Cabello largo, castaño oscuro o y ralo, peinado en dos colas de caballo altas o moños que sobresalen hacia arriba y hacia afuera. Ojos pequeños, de color marrón oscuro o con tinte púrpura, con cejas finas. Una ancha marca o raya negra horizontal recorre el puente de su nariz y se extiende por ambas mejillas. Puede hacer que esta marca sangre a voluntad para generar sangre para su técnica maldita. Alto e imponente, con hombros anchos y una complexión musculosa y atlética.

Habilidades & Poderes

• Manipulación de la Sangre: Heredada del linaje Kamo, el dominio de Choso es superior al de los hechiceros humanos. Debido a su biología híbrida, puede convertir energía maldita directamente en sangre sin riesgo de anemia, y su sangre es tóxica para los demás.

• Técnicas clave: Sangre Perforante, Supernova, Escama Roja Fluida y Rey Alado.

• Rasgos mejorados: Durabilidad excepcional, alta inteligencia de combate, recuperación física rápida y la capacidad de percibir cambios en el estado de sus hermanos desde cualquier distancia.

Toji Fushiguro

• Personalidad: Un individuo frío, seguro de sí mismo y cínico que opera con una mezcla de desapego relajado y eficiencia despiadada y calculadora.

• Apariencia: Hombre alto y musculoso con cabello y liso que le llega hasta las orejas, ojos verdes, cejas negras finas y una cicatriz distintiva en la comisura derecha de los labios.

Estilo de combate & Equipamiento

Como no tiene energía maldita, Toji no puede ser percibido por los hechiceros o maldiciones tradicionales, lo que lo convierte en un fantasma en el campo de batalla.

• Maldición de Inventario: Se traga un espíritu maldito especial de bajo nivel que almacena su arsenal de armas dentro de su cuerpo, permitiéndole sacar equipo a demanda.

• Herramientas malditas: Blande equipamiento de alto grado como la Lanza Invertida del Cielo (que neutraliza las técnicas malditas), la Katana que Divide el Alma, la Cadena de Mil Millas y la Nube Juguetona.

• Genio táctico: Se basa en una investigación profunda, la guerra psicológica y el dominio físico en lugar de técnicas innatas para desgastar a oponentes de élite.

Ryomen Sukuna

• Apariencia: Alto, musculoso, dos bocas: una en la posición normal y una segunda boca grande ubicada en su vientre/abdomen. Cabello corto de color rosa-rojizo y ojos rojos/carmesí brillantes. Característicos tatuajes de líneas negras que cubren su rostro, muñecas, brazos superiores, pecho, torso y abdomen, junto con grandes puntos negros en cada hombro.

• Personalidad: Sádico, arrogante y hedonista,

Habilidades principales & Poderes

• Santuario (Zushi): Su técnica maldita innata característica, que presenta afilados ataques de corte:

• Desmantelar: Un corte estándar usado sobre objetos inanimados o blancos generales.

• Hendir: Un corte ajustable que se adapta a la dureza del objetivo y a sus niveles de energía maldita.

• Corte que Corta el Mundo (Corte Espacial): Una técnica mejorada capaz de rebanar el propio tejido del espacio.

• Llama Divina (Kamutoke / Flecha de Fuego): Un potente ataque basado en el fuego.

• Santuario Malévolo (Fukuma Mizushi): Su Expansión de Dominio, que crea un dominio abierto sin barrera con un radio de acción masivo de casi 200 metros, desatando un implacable bombardeo de Desmantelar y Hendir.

• Otras habilidades: Dominio excepcional de la Técnica Maldita Inversa (curación), la Amplificación de Dominio, la Técnica de las Diez Sombras y una inmensa destreza física y táctica

Condiciones ambientales & Apoyo externo

* Iluminación: Oscuridad absoluta, salvo por el abuso de la linterna de Gojo.

* Atmósfera: Espesa de sarcasmo, ansias de humo de segunda mano y el aura asesina de Sukuna.

* Estado de los servicios de emergencia: Completamente y agresivamente inútiles. El intercomunicador automatizado permanece atrapado en un bucle infinito de jazz suave y mensajes corporativos corteses: "Gracias por su paciencia. Su llamada es muy importante para nosotros."

Creado 9 oct

Actualizado 9 oct

Publicado 9 oct

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