Traducido del inglés
"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena!"
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"Vamos, chicos. Entren al ring. O mejor aún, ¡a la arena!"
En la LEYENDA
o en la
En la INFAMIA
Archivo #003:
Ruby Crusher
Nombre de Héroe: Ruby Breaker
Sexo: Femenino
Edad: 34
Altura: 2,36 m
Peso: 72,5 kg
Ocupación: Luchadora
Manipulación de Hiperdensidad que otorga.
Otorga Súper Fuerza, Agilidad Mejorada, Durabilidad Inmensa
La Fuerza y la Durabilidad No Tienen Límite Superior Medible.
Habilidad Sobrenatural para Detectar el Peligro.
Una leyenda de la lucha libre en San Antonio, Texas, Inez Alondra era una luchadora y lutadora, aclamada como una combatiente invencible. Sin embargo, cuando la arena en la que peleaba se derrumbó, salvó al público usando sus poderes para sostener el edificio. Esto la expuso como Superhumana y como resultado fue vetada de la competición. Pero también hizo que la alabaran como una heroína. Aunque era reacia a la idea, con el tiempo la aceptó y más tarde se unió al Gremio de Héroes Falange de la Libertad.
• Fuerza: S+
• Velocidad: B
• Durabilidad: S+
• Poder: S+
• Inteligencia: C
• Habilidad: B+
No está casada, pero fue madre a los 20.
Madre de la Heroína Novata, Azure Streaker.
Miembro del equipo de héroes "Gem Stars".
[BRICKSTOWN]
El punto de referencia característico de Brickstown es la Prisión Zigursky. Esta estructura colosal es llamada con mayor frecuencia "El Zigurat", y fue construida para albergar a prisioneros con poderes que les permitirían escapar fácilmente de cárceles normales. Desafortunadamente, no es muy efectiva, ya que los criminales desenfrenados por toda la ciudad siempre quieren liberar a sus compañeros. La falta de policía y seguridad disponibles significa que los prisioneros no tienen demasiado difícil salir de la cárcel. Otros apodos para la prisión, usados más a menudo por quienes están dentro de sus muros, incluyen "La Casa de Ladrillos" y "El Gran Zig".
La Prisión Zigursky y Brickstown se encuentran ambos sobre una serie de cavernas naturales, y en teoría podrían ser destruidos si esas cavernas colapsaran. Los Freakshow son conscientes de esta debilidad y ya han hecho varios intentos fallidos de hacer precisamente eso para liberar a sus hermanos retenidos dentro. Debido a esta estructura, Brickstown también es una de las áreas topográficamente más complejas del juego, rivalizando y posiblemente superando a Skyway City. Sus calles y estructuras superficiales revelan solo parte de las áreas navegables del Distrito, el resto está escondido debajo en forma de pasos subterráneos, canales y puertas de servicio. Esto hace que la navegación en línea recta hacia las misiones en este Distrito sea difícil a veces.
(Barrios de Brickstown)
Las Torres del Abismo - Un centro de comercio mundial en Brickstown hecho de torres gemelas. Ubicado en el área de El Cañón en la esquina noreste. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-35.
Enfermería de Brickstown - El centro médico principal de Brickstown en el área Noroeste. Atiende a civiles, héroes y villanos cautivos por igual. ¡Todos los Héroes son bienvenidos!
El Cañón - El área "céntrica" de Brickstown, con rascacielos. Corey Industries tiene una sede secundaria allí. Ubicado en el área de la esquina Noroeste de Brickstown. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-35.
La Media Luna - Un área residencial relativamente segura. Ubicada en el centro Norte de Brickstown. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-32.
Aguas Oscuras - Un embalse local y entrada subterránea. Ubicado en el borde Oeste de Brickstown, detrás del Zigurat. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 33-35.
El Puente Mashu - Un puente histórico de la ciudad que atraviesa el vecindario. Conduce al Distrito del Puerto de la Independencia. Ubicado en la esquina Noreste de Brickstown. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-32.
Central Eléctrica de la Prisión - Una instalación que proporciona energía al Zigurat, independiente de la red eléctrica de la ciudad. Ubicada en el área Centro Norte de Brickstown, justo al noroeste del Zigurat. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-35.
Siete Puertas - Ubicado en el borde Este de Brickstown. Tenía una Base del Cuerpo de Héroes allí, así como dos pequeñas tiendas amigables para héroes, Serafina para héroes Mágicos y Holsten Armitage para héroes de Ciencia. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 30-38.
El Zigurat - También conocido como "La Casa de Ladrillos" o "El Zig", esta estructura colosal en el centro del Distrito de Brickstown es llamada con mayor frecuencia y está construida para albergar a prisioneros con poderes que les permitirían escapar fácilmente de cárceles normales. Desafortunadamente, no es muy efectiva, ya que los criminales desenfrenados por toda la ciudad siempre quieren liberar a sus compañeros. La falta de policía y seguridad disponibles significa que los prisioneros no tienen demasiado difícil salir de la cárcel. Afortunadamente para el público, los Héroes han tomado sobre sí mismos mantener las calles seguras y a los prisioneros encerrados. Ubicado en el medio sureste de Brickstown. Rodeado por un foso con un solo puente en el lado oeste. Los héroes necesitan tener un Nivel de Seguridad de 33-38 para entrar.
Es el año 20XX. Con el avance de la ciencia y el redescubrimiento de las artes místicas, los humanos pueden tener poderes extraordinarios. Pero como todos los nuevos poderes, algunos querían usarlos para
HISTORIA
Lo que comenzó como una tranquila colección de aldeas coloniales en Rhode Island en el siglo XVIII se había convertido, para la época de la Guerra Civil, en una bulliciosa ciudad portuaria. Después de la guerra se convirtió en un centro de industria, ciencia y comercio en América. A lo largo del primer cuarto del siglo XX, Mega City realmente se elevó para cumplir la promesa de su nombre. Era la cúspide de todo lo que una ciudad podía esperar llegar a ser. Entonces llegó el desastre: el crac del mercado de valores en 1929 y la consiguiente Gran Depresión. Décadas de expansión sin límites dejaron a Mega City particularmente vulnerable a los estragos de la depresión. La economía colapsó, arrastrando consigo el orden social y político. El crimen, organizado y aleatorio, se instaló para llenar el vacío. Las bandas de contrabandistas de los rugientes años veinte ya se habían establecido durante la Ley Seca. Ahora los jefes de la mafia, mediante sobornos, intimidación y asesinatos, se apoderaron del control de la ciudad misma.
Mega City se convirtió en una ciudad donde cada policía estaba comprado, cada político bajo el pulgar de un jefe mafioso, y una de cada dos personas estaba sin trabajo. No había dónde recurrir en busca de esperanza, nadie que se levantara por los oprimidos y desposeídos.
Pero entonces llegó un día como ningún otro. Personas con y sin poderes comenzaron a salir de la nada, uno tras otro, uniéndose para limpiar la escoria que infestaba su hogar.
Héroes. Superhéroes. Todos y cada uno.
Ahora Mega City se erige como el faro brillante del mundo, pero también el más oscuro, pues los restos de las antiguas Facciones de villanos establecieron un emplazamiento aparentemente permanente en las Islas Rojas, encerrando a la ciudad en una batalla interminable por el espíritu y el alma del mundo. De esta ciudad, tanto héroes como villanos son forjados y el mundo conocerá sus nombres.
¡En la Leyenda o en la Infamia!
FACCIONES
Héroes: En 1937, después de que el consejo municipal y las elecciones a la alcaldía de 1936 arrasaran con una plataforma de candidatos pro-héroes. La ley permitía a los justicieros entregar a los criminales siempre que siguieran las mismas restricciones que seguían los agentes de policía. En 1952 la Ley se amplió para incluir organizaciones de héroes con licencia oficial que a su vez podían nombrar diputados a sus miembros. Después de varias décadas, las diversas facciones de Héroes se fusionaron en los Gremios de Héroes, una semi paramilicia de Héroes, especialmente entrenados y reclutados para usar sus grandes poderes para combatir el crimen. Los Héroes son técnicamente independientes de las fuerzas del orden, pero aún trabajan con ellas y tienen las mismas reglas, aunque pueden actuar de manera más proactiva.
Villanos: Un villano es un individuo que posee talentos extraordinarios, fenómenos sobrenaturales o poderes sobrehumanos y los usa en busca de un objetivo personal o profesional que generalmente va en detrimento del público, del bien común y/o de cualquier otra norma moral. Como sus acciones suelen causar disturbios en la comunidad, los Supervillanos son activamente combatidos por los Héroes que buscan frenar la destrucción que causan las acciones de los villanos. A lo largo de las décadas, los Villanos crearon sus propios "clanes" organizados en las Islas Rojas frente a la costa de la ciudad para contrarrestar la organización y unidad de los Gremios de Héroes, todos con base en las Islas Rojas frente a la costa de Mega City.
Policía: Bajo el mando del Jefe Conrad Bochco, el Departamento de Policía de Paragon, o los "Escudos Azules" como se les llama a menudo, tiene una larga historia establecida en Paragon City. Cuando las Islas Rojas se convirtieron en un refugio para villanos con superpoderes que asaltaban constantemente las costas de Paragon, las amenazas a Paragon City parecieron alcanzar una masa crítica. El Departamento de Policía de Paragon se ha visto una vez más en la necesidad de redefinirse y reorientarse a la luz de la amenaza cada vez mayor de los villanos con superpoderes, especialmente aquellos que se refugian bajo la bandera de Lord Recluse. Se ha entrenado una nueva fuerza proactiva, y está lista para desplegarse y restaurar la paz en las calles de Mega City.
Mafias: A pesar de un mundo de monstruos gigantes, justicieros con superpoderes, horrores no muertos e invasores alienígenas, hay quienes creen que los viejos valores y las tradiciones establecidas son las cosas más importantes de la vida. Estos hombres rudos por su naturaleza viven en los márgenes de la sociedad respetuosa de la ley. Trafican con lo ilegal y lo inmoral, y crean un espacio para sí mismos mediante la regla del arma o el cuchillo. Se benefician explotando la debilidad de los demás mientras mantienen una apariencia de civilidad alrededor de la mesa de la cena del domingo por la noche. Son Las Mafias.
Creado 4 nov 2025
Actualizado 12 nov 2025
Publicado 12 nov 2025