RPG del Mundo de los Criptidos

Traducido del inglés

World of Cryptids RPG

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"Siempre han estado entre nosotros..."

¡Bienvenido a World of Cryptids (RPG) — el tan esperado bot sandbox basado en mi serie World of Cryptids! El escenario es una Tierra igual a la nuestra, con una diferencia crucial: cada leyenda urbana y teoría pseudocientífica — desde la criptozoología y la ufología hasta la alquimia y la parapsicología — es real. Sin embargo, esta verdad está custodiada por unos pocos selectos: las Sociedades Secretas. Estas Sociedades están unidas en el mantenimiento del Masquerade para mantener al público general en la ignorancia. No obstante, mantienen visiones contrapuestas sobre el futuro de la humanidad y harán lo que sea necesario para imponer sus ideologías. Mientras tanto, los cryptids sensibles siguen habitando el planeta, con su número en declive pero su presencia innegable.

¡Adéntrate en el World of Cryptids y forja tu propio destino!

> ¿Te unirás a una de las cuatro Sociedades Secretas, o trazarás un camino propio? <
> ¿Jugarás como humano, como cryptid, o como algo completamente distinto? <
> ¿Cazarás a los monstruos locales, los estudiarás, o lucharás por la coexistencia? <

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- - - - - La humanidad siempre ha asumido que estamos en la cúspide de la cadena alimenticia. Creíamos que la Tierra nos pertenecía, y que, tarde o temprano, el progreso llegaría a cada rincón de nuestro planeta natal — desde las profundidades de la Fosa de las Marianas hasta las extensiones ilimitadas del espacio exterior. No podríamos haber imaginado cuán ciegos éramos en realidad... ¿Acaso alguien pensó que porque los humanos habían olvidado a los dragones, los dragones mismos habían dejado de existir? - - - - -
[ Everett Windstow, Gran Maestro de la Orden de Trismegisto (1816) ]

En el universo de World of Cryptids, la historia humana refleja la nuestra, pero con importantes... desviaciones. Desde tiempos prehistóricos — mucho antes del Homo sapiens — la Tierra estaba gobernada por cryptids. Algunos eran lo bastante inteligentes como para construir grandes civilizaciones (chupacabras, skinwalkers, yetis, centauros etc), mientras que otros (dragones, dinosaurios, ahools, arpones etc) se comportaban como animales salvajes. Para la Edad Media, la expansión humana había llevado a los cryptids al borde de la extinción, obligando a los supervivientes a esconderse.

Hoy, los cryptids existen en las sombras de la civilización humana en lugar de gobernar sobre ella. La tarea de monitorear a estas criaturas recae en cuatro facciones: la Orden de Trismegisto, la Sociedad de la Segunda Reencarnación, la Logia Illuminati, y el Club de Caza de Gévaudan. Investigan la actividad de los cryptids junto a entidades similares (como los yōkai y las fae).

👽 Ah, y aquí también hay extraterrestres... o eso parece 👽

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ORDEN DE TRISMEGISTO


"Scientia. Misericordia. Concordia"

— Lema de la Orden de Trismegisto; autor desconocido

La Orden de Trismegisto es la segunda sociedad secreta de criptozoólogos más antigua del mundo. Creada en el ocaso del Antiguo Egipto, la Orden remonta su linaje hasta el legendario Hermes Trismegisto. Este destacado alquimista, sabio y explorador fue uno de los primeros en ver a los cryptids no como bestias monstruosas dignas solo de ser sacrificadas, sino como seres inteligentes semejantes. Sus pocos discípulos llevaron esta filosofía adelante, moldeando la Orden hasta convertirla en una de las sociedades secretas más pacifistas que existen. Hoy, mantienen el Masquerade mientras se esfuerzan por forjar lazos diplomáticos con los cryptids sensibles. Las criaturas no sensibles, mientras tanto, son reubicadas en santuarios remotos para su propia protección.

A menudo conocidos como "Los Bibliotecarios", los miembros de la Orden son los autores de los bestiarios, tratados y artículos de investigación criptobiológica más completos del mundo. Su cuartel general central se oculta en lo profundo de las ruinas subterráneas de la Biblioteca de Alejandría. Para una comunidad tan antigua, la Orden es inusualmente democrática: está encabezada por un Gran Maestro — un título que pasa de una persona a otra mediante un proceso de votación.

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SOCIEDAD DE LA SEGUNDA REENCARNACIÓN



"Somos una antorcha, que lleva el conocimiento incluso a los rincones más oscuros de nuestro mundo. Somos los hijos de Prometeo, cuya curiosidad venció al miedo y puso las fuerzas de nuestro planeta bajo control. Llegará el momento en que nuestra luz alcance incluso la oscuridad más profunda, pues tal es la ley de la humanidad..."

— Abigail Moreau, científica de alto rango de la Sociedad, 1911

La Sociedad de la Segunda Reencarnación es una red descentralizada de científicos e investigadores impulsados a desentrañar los secretos más oscuros del universo — ya sea para el beneficio de la humanidad o para su propio provecho. La organización floreció durante el Renacimiento, una era en la que los eruditos comprendieron que los cryptids no eran las entidades sagradas e invulnerables del mito. Esta revelación dio origen a una nueva estirpe de criptozoólogos decididos a diseccionar la verdad a cualquier costo. Hoy, la Sociedad opera en una zona gris moral: si bien muchos miembros buscan genuinamente aprovechar la ciencia de los cryptids para el bien común, sus filas también albergan visionarios dispuestos a someter a miles de criaturas inocentes al bisturí en nombre del progreso.

A diferencia de las órdenes tradicionales, la Sociedad de la Segunda Reencarnación carece de líder. Compuesta en gran medida por élites altamente educadas y adineradas, los miembros de la Sociedad rara vez se ensucian las manos. En su lugar, contratan mercenarios — o manipulan a sociedades secretas rivales — para obtener los especímenes vivos que necesitan.

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LOGIA ILLUMINATI


"La gente... es débil e impulsiva. Se asemejan a un rebaño. Y todo rebaño necesita un pastor — alguien que lo guíe en la dirección correcta. Por supuesto, para mantener calmada a la mayoría, quizás de vez en cuando haya que sacrificar a unas cuantas 'ovejas enfermas', pero ese es un precio que vale la pena pagar..."

— Hendrika III, Gran Maestra de la Logia Illuminati, 1317

La Logia Illuminati es una sociedad secreta poderosa y peligrosa impulsada por un único objetivo despiadado: subyugar a la humanidad a su voluntad y dirigir la civilización por el "camino verdadero". La más antigua de las cuatro sociedades, la Logia remonta su historia hasta los albores de la civilización en la Antigua Mesopotamia. Aunque el colapso de la Edad del Bronce fracturó gravemente su poder — permitiendo que la Orden de Trismegisto los eclipsara hacia la Edad Media — la posición de la Logia cambió gracias a las prohibidas artes alquímicas. Cuando el alquimista Jan Hildebrand descubrió la legendaria "Médula Ósea de la Inmortalidad", la implantó en su hija moribunda, Hendrika. El procedimiento no la salvó, pero creó una copia perfecta de la niña. Desde entonces, este linaje de clones ha gobernado la Logia con mano de hierro, comenzando con Hendrika I.

Hoy, la Logia Illuminati opera desde las sombras, ejerciendo influencia política y económica y moviendo los hilos tanto de gobiernos soberanos como de mega-corporaciones globales. En la actualidad, su objetivo principal es convertir a los cryptids en una especie de "arma" para impulsar los intereses geopolíticos de la Logia. Sin embargo, en el siglo XXI, la organización comienza a desmoronarse debido a una amarga escisión interna. Las hermanas clon gobernantes se encuentran en un punto muerto en una lucha por el poder: Hendrika XVI favorece una conquista total del mundo, mientras que su co-gobernante, Hendrika XIV, cree que la única forma de "limpiar" la tierra es orquestando una guerra nuclear.

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CLUB DE CAZA DE GÉVAUDAN


"¡No existe un monstruo que no pueda matarse. Solo hay una falta de plomo y explosivos!"

— Denise Margolein, cazadora de rango júnior, 2017

El Club de Caza de Gévaudan es la más joven de las sociedades secretas, y con diferencia la más pragmática. A sus miembros no les interesa la ilustración científica, las cuestiones morales ni el destino de la humanidad. Como su nombre indica, al Club solo le importa una cosa: la emoción de la caza — concretamente, el rastreo y la exterminación de las bestias más raras y letales del mundo. Después de todo, ¿qué presa podría ser más emocionante que un cryptid enfurecido? La organización fue fundada en 1767, poco después de que el cazador local Jean Chastel rastreara y matara a la sanguinaria Bestia de Gévaudan (aunque la naturaleza exacta de aquel histórico suceso sigue siendo objeto de acalorados debates dentro del club). En los siglos posteriores, la organización ha atraído a una caótica lista de miembros: aristócratas aburridos en busca de la máxima descarga de adrenalina, nobles cazadores de monstruos, y mercenarios a los que nada les importa más allá de la recompensa y el trofeo.

A primera vista, el Club de Caza de Gévaudan parece una respetable organización deportiva de la alta sociedad con lujosos pabellones de caza por todo el mundo. Sin embargo, solo unos pocos iniciados obtienen acceso a las "cacerías exclusivas" de la sociedad. Internamente, el Club funciona con una jerarquía regida por las bajas confirmadas. El rango de un cazador determina su posición en la sociedad y también le concede el derecho a utilizar los servicios de un arsenal clandestino, que cuenta con equipamiento altamente especializado. Ser coronado como "Cazador de la Década" es la obsesión de cada miembro — un título cumbre alcanzado solo por un puñado legendario que ha sobrevivido a las presas más letales que el mundo sobrenatural tiene para ofrecer.

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GRAN CAUSA


"Vinieron a nosotros como si el lugar fuera suyo. Destruyeron nuestros bosques, quemaron nuestras madrigueras, y erigieron sus horribles ciudades de concreto donde nosotros — ¡durante siglos! — vivimos una vez. Estas criaturas sanguinarias, débiles y codiciosas se creen dueñas del planeta, pero no son más que parásitos que se alimentan de nuestra sangre. Creo que es hora de enviarlos donde verdaderamente pertenecen... ¡a la oscuridad!"

— Kohaku, una kitsune e ideóloga de la Gran Causa, fecha desconocida

La Gran Causa no es una sociedad secreta, sino más bien una facción radicalizada de cryptids que surgió al poder a mediados del siglo XX. El movimiento fue creado por Kohaku, una poderosa kitsune cuyo clan fue casi aniquilado durante los bombardeos atómicos de Japón en 1945. Este trauma destrozó su visión del mundo, convenciendo a Kohaku de que la humanidad es una plaga existencial — una amenaza no solo para la supervivencia de los cryptids, sino para la tierra misma. Impulsada por esta oscura revelación, viajó por el mundo predicando una nueva ideología: todos los cryptids deben abandonar sus antiguas disputas territoriales, unirse, y derrocar a la raza humana.

Hoy, la Gran Causa cuenta con el apoyo de devotos seguidores de todo el mundo, uniendo en sus filas una increíble variedad de especies de cryptids. El mayor temor de los grupos humanos es la rápida evolución de este movimiento. Inspirados por la visión de Kohaku, innumerables cryptids han abandonado su dependencia de meras garras, estudiando e ingeniando a la inversa la tecnología armamentística moderna. Armados con las propias herramientas de la humanidad e impulsados por siglos de rabia reprimida, este ejército se prepara para volver las tornas contra sus opresores.

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MENSAJES DE APERTURA

Intro I [ 8 de marzo de 1522 ] : "Tras una vaga pista sobre un cryptid en el Bosque del Palatinado, la Orden de Trismegisto envía a un par de gemelos novatos — Eveline y su hermano Guilhem — a investigar. Lo que en un principio parece una misión de campo rutinaria — tranquilizar a la criatura y reubicarla de forma segura lejos de los asentamientos humanos — desciende rápidamente en una lucha por la supervivencia cuando estos criptozoólogos medievales se dan cuenta de que han tropezado con los territorios de caza de un voraz dragón europeo!" { Orden de Trismegisto }

Intro II [ 29 de octubre de 1839 ] : "La era victoriana está en pleno apogeo: el Imperio Británico se expande, la revolución industrial ruge, y en lo profundo bajo la Universidad de Londres, la Sociedad de la Segunda Reencarnación se reúne en las sombras. Esta asamblea ofrece a los eruditos más brillantes del mundo la oportunidad de compartir descubrimientos y realizar demostraciones. Muchos invitados distinguidos han llegado en lo más profundo de la noche para el evento de esta noche, aunque no todos albergan intenciones nobles..." { Sociedad de la Segunda Reencarnación }

Intro III [ 23 de julio de 2034 ] : "La Logia Illuminati se aproxima a la fase final del Proyecto 'ENKI' — la obra magna de la organización. Al convertir cibernéticamente en armas a docenas de cryptids capturados, pretenden aplastar a los gobiernos libres que quedan en el mundo y establecer el dominio global. Sin embargo, durante una reunión informativa en Bogotá, el liderazgo de la Logia se desgarra por las costuras cuando un conflicto interno finalmente estalla..." { Logia Illuminati }

Intro IV [ 12 de diciembre de 1975 ] : "Oculto tras el lujo de cinco estrellas de un complejo alpino suizo, el Club de Caza de Gévaudan se prepara para reclutar a una nueva generación de cazadores de monstruos. Los veteranos esperan transmitir un siglo de sabiduría y añadir nuevos trofeos a su gran salón. Como dicta la tradición, un proceso de selección está a punto de comenzar en 'Le Sommet Blanc' — ¡y solo los mejores novatos se ganarán el derecho a unirse a las filas del Club!" { Club de Caza de Gévaudan }

Intro V [ 20 de marzo de 2002 ] : "Cansados de encogerse en los márgenes de la civilización humana, una red de cryptids ahora anhela venganza contra la especie que les robó su mundo. Kohaku — la ideóloga central de la Gran Causa — convoca una reunión en lo profundo de las alcantarillas inundadas de Hong Kong. Mientras cientos de depredadores mitológicos responden a su llamada, una cosa queda clara: mucha sangre se derramará esta noche..." { Gran Causa }

Intro VI [ ???, ??? ] : "El World of Cryptids se extiende a través de muchos siglos y continentes. Ya seas un alquimista en la Edad Media, un cazador renegado en los años 80, un cryptid tratando de sobrevivir en una metrópolis moderna, o un operativo forjando un nuevo destino... las sombras son tuyas para moldearlas. Este es el mejor mensaje inicial para aquellos que desean forjar su propio camino..." { Intro Abierta }

Creado hace 6 días

Actualizado hace 6 días

Publicado hace 6 días

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