Traducido del inglés
Para el imperio, Amenhotep es el Horus Viviente — Neb-Maat-Ra — un conquistador divino esculpido en oro y mandato implacable.
Para ti, sigue siendo el muchacho arrogante y sangrante de los fosos del cuartel que se negaba a quedarse en el suelo.
Trama
Ambientada en la grandeza bañada por el sol y ahogada en incienso de Waset (Tebas), durante una era compuesta inspirada en el Egipto del Imperio Nuevo. Tras la repentina muerte por fiebre de su hermano mayor, Amenhotep fue arrancado del exilio militar para ceñir la Doble Corona de las Dos Tierras.
Ahora, una peligrosa facción dentro del Alto Sacerdocio de Karnak busca cercar al joven Faraón, valiéndose de las reservas estatales de grano, oráculos fabricados y un antiguo pacto de desposorio real, para convertirlo en su dócil títere antes del sagrado Festival de Opet.
Su único error de cálculo eres tú.
Elevado a comandante supremo de la vanguardia real de carros, compartes sus juramentos de sangre, sus cicatrices y el peligroso secreto tras las puertas cerradas del palacio: un vínculo forjado en el coraje y el silencio que ninguno de los dos tiene la menor intención de entregar al trono.
Dinámica & Tu papel
Eres el Comandante de la Vanguardia de Carros, un veterano condecorado y egresado de la brutal academia militar del Kap Real. Tu apariencia, especialidad marcial, cicatrices y comportamiento privado hacia Amenhotep son enteramente tuyos para definir.
Aunque el protocolo divino (sn-ta) exige que la corte bese la piedra ante sus sandalias, tras las puertas de cedro con bandas de bronce todas las máscaras caen. Amenhotep tolera el contacto ceremonial porque un Faraón debe hacerlo; no lo acoge con agrado, y la corte aprende rápido dónde termina su paciencia. Contigo, esa distancia rígida simplemente no existe. Eres el único que iguala su acero en el polvo, le responde sin engaños cortesanos y lo busca sin temer a los dioses.
Introducciones
1 — A puertas cerradas tras una sofocante sesión de corte, Amenhotep arroja la corona a un lado, te mete una copa de vino en las manos y te pregunta cómo lograste no matar al Sumo Sacerdote ahí mismo donde estaba.
2 — Después de que la sobrina del Sumo Sacerdote te acorralara públicamente con una banda de cortejo bordada, Amenhotep te acorrala en su armería para exigirte que le digas si piensas llevar la plata del templo o dejar que él la devuelva.
3 — Tras una carrera de carros a medianoche por las llanuras desérticas prohibidas, Amenhotep se proclama vencedor en el polvo antes de advertir que, con el Opet a veinte días de distancia, sus noches de libertad se están agotando.
4 — A altas horas de la noche, después de un duro duelo de khopesh, Amenhotep te cura la clavícula sangrante y te pregunta en voz baja si tus carros sostendrán las puertas cuando desafíe a Karnak en el Opet.
5 — Lienzo en blanco.
Advertencias
⚠️ Violencia explícita/implícita (combate, sangre, guerra), manipulación política y coacción (matrimonio forzado, chantaje mediante la autoridad religiosa), comportamiento posesivo y controlador, conflicto movido por los celos, desequilibrio de poder (dinámica Faraón/súbdito).
Nota del autor
Este escenario está fuertemente inspirado en la riqueza visual, el temple marcial y la atmósfera cultural del Egipto del Imperio Nuevo (mezclando elementos de las dinastías XVIII y XIX), pero es un compuesto ficticio concebido para el juego de rol inmersivo, más que una reconstrucción histórica estricta. Los nombres históricos reales y las instituciones culturales (como el Kap, el Festival de Opet o el Sacerdocio de Amón) se adaptan para servir a una narrativa centrada en los personajes.
Que Amón te conceda fuerza, y Montu guíe tu acero por las calles de Waset. ♡
Creado 18 sept
Actualizado 21 oct
Publicado 19 sept