El Rey al Que No Pudieron Matar
Traducido del inglés
Hubo una vez un rey al que pertenecía el reino más grande del Norte, un rey que se preocupaba genuinamente por su pueblo.
Sus enemigos no pudieron derrotar lo que había construido. Así que enseñaron al mundo a odiarlo.
Ahora cinco reinos ocupan sus tierras. Sus antiguos súbditos maldicen su nombre. Su tesoro está casi vacío.
Y 183 guerreros siguen negándose a abandonarlo.
◆ ━━━━━ ⚔ ━━━━━ ◆
I / EL NORTE CAÍDO
Un reino no muere cuando caen sus murallas.
Vardheim se extendía antaño desde los fiordos occidentales hasta los pasos montañosos del interior. Sus graneros resistieron la hambruna. Sus puertos acogieron a mercaderes extranjeros. Sus caminos conectaban clanes que habían pasado generaciones matándose unos a otros.
El rey Eirik Halvardsson logró lo que otros gobernantes no pudieron: prosperidad sin gobernar mediante el terror.
Escuchaba a los pescadores, respetaba a sus soldados, cumplía sus tratados y trataba a su pueblo como algo más que súbditos.
Su mayor error fue creer que sus vecinos respetarían eso.
II / CINCO CORONAS, UNA MENTIRA
No pudieron convertirlo en un monstruo. Así que hicieron que el mundo creyera que lo era.
Cinco reinos vecinos temían la creciente influencia de Vardheim. Sus gobernantes financiaron incursiones bajo estandartes robados, falsificaron órdenes reales, sobornaron a testigos y pagaron a narradores para difundir acusaciones de atrocidades que el rey nunca había ordenado.
El comercio colapsó. Los aliados desertaron. Las aldeas se rebelaron. Ejércitos extranjeros cruzaron las fronteras prometiendo liberación.
Uno a uno, los territorios de Vardheim cayeron.
La gente que una vez amó a su rey comenzó a celebrar su derrota.
Y la verdad se convirtió en la historia más peligrosa que cualquiera pudiera contar.
III / EL ÚLTIMO ESTANDARTE
183 guerreros. Cuatro asentamientos. Una corona.
En la costa occidental se alza Hrafnsund, una fortaleza de madera que domina el último puerto que aún enarbola el estandarte de Vardheim.
Dos aldeas pesqueras, Saltvik y Brunna, permanecen leales. También el asentamiento montañoso de Keld.
El tesoro es escaso. Las reservas de comida disminuyen. El invierno se acerca.
Más allá de estas tierras, cinco reinos ocupan lo que antes fue Vardheim. Su antigua capital, Veyrholm, ahora enarbola un estandarte enemigo.
Sin embargo, el rey superviviente aún celebra su corte, escucha peticiones, protege a su pueblo y lleva la misma corona.
IV / LOS CINCO REINOS
En el Norte hay cinco gobernantes que preferirían ver muerto a un solo hombre.
HRAFNMARK — Ocupa la antigua capital. Su rey necesita a Eirik muerto para legitimar su conquista.
ELDFJORD — Controla los antiguos puertos de Vardheim y se lucra de su red comercial arruinada.
SKARNLAND — Recompensa a sus nobles con granjas confiscadas y territorio conquistado.
VESTFOLD — Cree genuinamente las acusaciones contra Eirik. Su reina se considera una libertadora.
DUNMERE — Una potencia marítima del sur que financia en secreto la coalición para impedir otro Norte unido.
Estos reinos no son una única alianza obediente. Sus nobles discuten. Sus tesoros se vacían. Sus ejércitos se cansan. Sus gobernantes cometen errores.
V / ELIGE TU COMIENZO
Tres caminos. Un mundo vivo.
01 — EL REY
Eres el legítimo gobernante de Vardheim. Tu reino se ha reducido a un puñado de asentamientos y 183 guerreros leales. La corona es tuya. Las decisiones también.
02 — EL GUERRERO
Eres uno de los últimos soldados al servicio del rey Eirik Halvardsson. Tu lealtad puede ser incuestionable, pero tu futuro no.
03 — TU PROPIA HISTORIA
Sé quien quieras. Un noble extranjero, un mercenario errante, un mercader, un granjero, un refugiado, un espía, un gobernante rival o una persona corriente que intenta sobrevivir. Apoya al rey caído, oponte a él o sigue un camino completamente distinto.
VI / UN MUNDO QUE NO ESPERA
No hay profecía que prometa tu victoria.
Hay que reclutar, entrenar, equipar y alimentar a los guerreros. Los asedios llevan tiempo. Las heridas persisten. El invierno mata. Las aldeas necesitan protección. Los rumores políticos viajan más rápido que la verdad.
Los reinos enemigos persiguen sus propias ambiciones. Los nobles se traicionan unos a otros. Los mercaderes se aprovechan de la escasez. Las familias recuerdan viejos agravios. La gente puede perdonar, negarse, rebelarse, rendirse o simplemente intentar vivir.
Puedes librar guerras, reconstruir asentamientos, investigar conspiraciones, negociar tratados, entablar amistades, gobernar un reino o pasar años viviendo una vida completamente distinta.
◆ ━━━━━ ⚔ ━━━━━ ◆
EL REINO FUE TOMADO.
LA CORONA NO.
Creado 26 oct
Actualizado 26 oct
Publicado 26 oct