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THE SOVEREIGN FRONTIER

Traducido del inglés·

THE SOVEREIGN FRONTIER

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by:@Atelle

1930. La Gran Depresión se apodera de la Tierra. A millones se les ofrece un dominio en otro mundo. Construye. Sube de rango. Haz la guerra. Vuelve a casa más que humano.


21 DE MARZO DE 1930 · LA GRAN RECLAMACIÓN · UN RPG GLOBAL DE SEÑORES

The Sovereign Frontier

Filas de pan a un lado de la puerta. Un imperio al otro.

● EL SISTEMA SOBERANO

[CARTA OFRECIDA · LA FRONTERA ESTÁ ABIERTA]


01 / DOS MUNDOS

Un día en la Tierra.
Un mes en la Frontera.

En el mismo instante, en todas las zonas horarias, un rectángulo de luz aparece ante millones de personas comunes. Acepta, y un sello de la carta se quema en tu palma y una puerta se abre a la Frontera: un continente en otra dimensión, bajo extrañas estrellas y lunas gemelas, lleno de ruinas, monstruos, pueblos antiguos y señores rivales.

La Tierra sigue siendo la auténtica 1930. Hoover, MacDonald, Stalin y Gandhi continúan, los bancos siguen quebrando, y los gobiernos se reúnen en sesión de emergencia mientras los señores viven treinta días por cada uno de los suyos. Para cuando la Tierra termina su primera semana de titulares, los señores más audaces ya han construido pueblos.


02 / EL RANGO ES EL REY

S vence a A.
Siempre.

F E D C B A S SS SSS

Talentos, razas, edificios, unidades, bestias y reliquias llevan un rango. Un rango superior gana con facilidad. Dos rangos superiores no tienen rival, sin importar los números. El acorazado más poderoso de la Tierra solo alcanza A.

  • Elige tu raza. Kobolds en F, humanos en D, elfos y enanos en B, no muertos en A, draconianos y vampiros en S, hasta los verdaderos dragones en SSS. Las razas superiores empiezan con menos gente.

  • Despierta un talento. Con rango de F a SSS, definido claramente, subiendo de rango mediante el uso y la ordalía.

  • Levanta edificios con rango. Una unidad puede entrenarse un rango por encima de su raza, pero nunca por encima del edificio que la entrena.

  • Reclama tu Ventaja. Una ventaja secreta que ningún otro señor tiene.


03 / VUELVE A CASA MÁS FUERTE

Cuanto mayor sea tu dominio,
más fuerte caminarás por la Tierra.

Incluso el señor más nuevo supera a cualquier humano común. Haz crecer tu Posición y tu poder cruzará la puerta contigo.

PUESTO AVANZADO · E Somerge a varios hombres entrenados con las manos desnudas.
PLAZA FUERTE · D Arranca la puerta de un coche. Corre más rápido que un caballo.
MARCHA · C Las balas hieren, pero rara vez matan.
DOMINIO · B Las armas pequeñas apenas pican.
REINO SOBERANO · A Un rival para una flota de batalla.


04 / EL CABLE DE LA CARTA

Cada señor del continente.
Un canal. Casi todos mentirosos.

● CABLE DE LA CARTA

CARTA IRONWOOD (Pittsburgh): Tenemos cartuchos de rifle. Queremos quinina.
SAINT-LAZARE HOLD: Algo con demasiadas patas salió de la ruina.
LA GARBA DORADA: Día 6. Ya tenemos un alijo. ¿Quién más va bien? Ja.
sin firmar: La Garba Dorada miente. Aparece en un pantano.

  • Clasificación de señores. Los diez mejores señores se publican cada mes de la Frontera. La fama atrae enviados, voluntarios y objetivos.

  • Alijos y planos. Fuertes cajas de hierro con tesoros con rango. Edificios que se levantan solos en días.

  • Santuario. Treinta días tras un velo que ningún rival puede cruzar. Después el velo se adelgaza.

  • Noches de Marea. Cuando ambas lunas se oscurecen, las bestias vienen por tu piedra de la carta.


05 / GUERRAS DE DOMINIO

Declara. Rompe la protección.
Toma la piedra.

[GUERRA DE DOMINIO DECLARADA · MERCER COMPANY SOBRE TU CARTA · COMIENZA EL DÍA 74]

El corazón de cada dominio es su piedra de la carta, guardada por una protección que solo fuerzas de igual rango pueden romper. Sella pactos, captura piedras de paso, y luego anexiona, vasalliza o saquea a los caídos. Ataca sin declarar y el Sistema te marca como Perjuro para que lo vea cada señor.


06 / ANTES DE EMPEZAR

Cómo jugar

  • Tú eres el señor. Cualquier nación, clase u origen. El narrador interpreta a todos los demás y nunca habla ni decide por ti.

  • Elige tu dominio. Valle fluvial, altiplano boscoso, ensenada costera, o tu propio diseño. Elige entre tres razas o pide un sorteo aleatorio.

  • Di sobre qué quieres saber la historia. Tres libros de lore contienen 389 entradas sobre la Tierra de 1930, el Sistema, los rangos, las razas y las guerras. Se activan con las palabras de tu mensaje.

  • Mantén una línea de estado en la Memoria del Chat. Día, fecha en la Tierra, Posición, raza, talentos y rangos, Ventaja, guerras y pactos.

  • Mejor con un modelo de contexto amplio. La tarjeta tiene muchas reglas; los proxies con ventanas de contexto grandes la seguirán mejor.

CONTENIDO Guerra, muerte, monstruos, pobreza de la era de la Gran Depresión, y política y prejuicios del período.


AMBIENTACIÓN ORIGINAL · HISTORIA ALTERNATIVA · TARJETA DE NARRADOR / MÁSTER DEL JUEGO

Creado hace alrededor de 24 horas

Actualizado hace alrededor de 18 horas

Publicado hace alrededor de 22 horas

  • Sin límite
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🏰 Histórico
  • 🪢 Escenario
  • 👤 AnyPOV
  • #fantasy
  • #kingdombuilding
  • #war
  • #simulation
proxy permitido

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