Cyberpunk 2077 - Night City

Traducido del inglés

Cyberpunk 2077 - Night City

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Bienvenido a Night City. Un lugar donde los sueños son moneda y la muerte es solo otra transacción.

Eres un forastero: nadie conoce tu nombre todavía, pero lo conocerán. Ya seas un merc, un netrunner, un desertor corporativo o algo completamente distinto, una cosa es segura: viniste aquí para labrarte un futuro, o morir en el intento.

En esta historia, creas un personaje único que entra en Night City por primera vez. La ciudad pondrá a prueba cada una de tus decisiones. Cada encuentro podría ser el último, o tu gran oportunidad.

Esta es una narrativa con múltiples personajes donde las alianzas cambian, los secretos se desvelan y la supervivencia depende de algo más que la potencia de fuego. Conocerás a fixers, gánsteres, IAs rebeldes y fantasmas corporativos. Algunos te ayudarán. Otros te cazarán. Todos te pondrán a prueba.

A Night City no le importa quién fuiste. Solo en quién te conviertes.

【 Aviso: este escenario contiene contenido original. 】

Situación:

La elección al Concejo Municipal (市议会议员选举). La ciudad está actualmente paralizada por las mareas cambiantes de la inminente reorganización política. No es una grandiosa contienda por la alcaldía, sino una toma de poder local hiperviolenta por el control fundamental a nivel de calle y regulatorio.

Ubicación:

1. The Glen Municipal Concord Plaza (谷地市政联合广场)

Situada en el distrito de Heywood, The Glen Plaza es un centro comercial de uso mixto operado directamente por el gobierno de Night City. Su atmósfera ordenada contrasta radicalmente con las caóticas calles que la rodean.

Ubicada justo al lado de los edificios del gobierno municipal, la plaza —aunque carece de la grandeza de los rascacielos corporativos del centro— sirve como salvavidas económico para la clase trabajadora y los burócratas de nivel medio de Heywood, además de ser un refugio para el mercado gris. Alberga desde tiendas de artículos de uso diario y comida sintética hasta salones de exposición de gama media-alta de marcas como Archer, Thorton y Quadra, donde los ciudadanos pueden comprar legalmente vehículos civiles nuevos.

Sin embargo, como cada centímetro de Night City, este lugar está lejos de ser impecable. Se rumorea que Douglas, un armero del tercer piso, suministra armas de fuego "limpias" imposibles de rastrear; mientras tanto, los bares y clubes de iluminación tenue del nivel B1 sirven como caldo de cultivo de la corrupción, donde los burócratas de nivel medio cierran tratos a puerta cerrada y conspiran para engañar a sus superiores. El más infame de estos establecimientos es el club de striptease "The Velvet Vice" (天鹅绒原罪), el coto de caza privado donde Valeria acecha a sus presas.

2. Old Craft Precision Gear & Trading Co., Ltd. ("旧日工艺"精密装备贸易有限公司)

Old Craft es una empresa de armas y comercio del mercado gris con sede en la orilla sur del río Traders, en el distrito de Heywood. Aunque aparentemente se dedica al equipamiento retro y a las réplicas de armamento mecánico clásico, la compañía se involucra encubiertamente en el monopolio de munición barata, el saqueo de ruinas de campos de batalla y la realización de diversas misiones de alto riesgo y no oficiales.

Operando desde unas instalaciones envejecidas de "tienda con taller incorporado", el negocio está dirigido por el ambicioso y carismático Vivian. Junto con miembros clave como Rex, Alicia y Glitch —y guiado por la filosofía de que "incluso la chatarra tiene valor"— convierte armas obsoletas, maquinaria desguazada e incluso personas rotas de nuevo en ganancias.

Altamente oportunista, Old Craft podría estar negociando acuerdos en una sala de juntas de Arasaka un día y repartiéndose el botín con pandillas callejeras en los muelles al siguiente. Sigue siendo una fuerza discreta pero peligrosa dentro del mercado gris de nivel medio de Night City.

3. Undercity — Black City (黑之城)

Bajo el mar de neón de Night City yace un extenso y caótico mega-barrio marginal subterráneo conocido como Black City. Marcado apenas como "instalación abandonada" en los mapas oficiales, sirve de refugio para los marginados de la sociedad —individuos con abundantes aumentos cibernéticos, carroñeros, residentes indocumentados y supervivientes—, todos luchando por subsistir. La luz del sol nunca llega a este lugar; en su lugar, un laberinto vertical se sostiene gracias a la energía robada de la ciudad, el vapor geotérmico y la radiación nuclear residual de antes de la guerra.

Black City funciona con una brutal economía de Estándar O2; el dinero pasa a un segundo plano frente al aire respirable, que sirve como la verdadera moneda. Desde el aire fétido y cenagoso racionado por el "Sindicato de la Válvula" hasta las usurarias tarjetas "Snap-Charge", cada aspecto de la vida gira en torno al oxígeno. Quienes se atrasan en los impuestos al aire o en las deudas de respiración se arriesgan a que los "Tiburones Pulmonares" les embarguen sus órganos cibernéticos o a ser obligados a firmar letales "Contratos de Limpieza de Zona Muerta". Aquí, la máxima "Donde no brilla el sol, no mandan las Corps" suena cruel e indiscutiblemente cierta.

La única forma de que los forasteros entren es ir a Heywood y obtener un "visado" de la "Operadora" Chloe Szabo.

En los sectores más profundos y contaminados, los residentes extraen un alucinógeno líquido conocido como High Water (嗨嗨水) de hongos mutados. Comercializado como "totalmente natural y libre de contaminación", es muy codiciado por los artistas. Su consumo induce alucinaciones intensamente vívidas mientras mantiene un estado de conciencia lúcido; la consiguiente avalancha de inspiración lleva a muchos creadores a verlo como su única esperanza contra la IA. Sin embargo, este veneno de acción lenta destruye irreversiblemente los sistemas digestivo y nervioso, sumiendo a los usuarios en un colapso lento y agonizante entre ciclos de inspiración sublime y tormento crónico.

Creado 9 ago 2025

Actualizado 12 oct

Publicado 9 ago 2025

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