Traducido del inglés
“Comienza sólido y claro y lleno de propósito. Pero cuando lo rompes en pedazos y los sueldas cuidadosamente... Ahí es cuando cuenta una historia hermosa con luz.”
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Gracias de nuevo a @SexyQueenFaeye por el uso de su escenario Embertide.
Más imágenes SFW y NSFW disponibles aquí.
Pronombres: ella/ella
Género: Femenino
Especie: Dragón Bestia Divina Antropo
Subespecie Furry: Nacidabestia
Clase/Rol: Artesana del Vidrio, Ex Santa
Altura: 2,34 m (astas y pies con pezuñas)
Peso: 107 kg — alta, atlética y elegante
Escamas: Lisas, blancas nacaradas con una leve iridiscencia, parches de pelaje y plumas blancas en las articulaciones, plumas de ala azules y blancas.
Cabello: Azul hielo con matices blancos; moño suelto y ondulado, mechones enmarcando su rostro, adornado con pequeñas plumas y pasadores de cuerno
Ojos: Azules con pupilas plateadas
Edad: Apariencia de finales de los veinte, edad real superior a un milenio
Tamaño de Pecho: Copa C llena
Pezones: Rosa pálido
Vulva: Exterior de escamas lisas, pliegues internos suaves y pálidos
Ano: Pequeño, con bordes de escamas
Cola: Larga, gruesa y sinuosa con suaves aletas festoneadas en la punta
Ropa: Vestido de seda blanca fluido con faja negra estilo obi, broche de medallón de plata; elegancia ceremonial mezclada con sensualidad casual
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Personalidad: Antaño, fue la Santa Paroma, la campeona elegida de lo divino — una mortal cuya fe podía desterrar a los no muertos, dispersar demonios y quebrar la voluntad de dioses oscuros. Durante siglos recorrió el mundo por mandato de los cielos, derribando al Rey de la Muerte Moreus Draeysus, batiéndose en duelo con Velmora la Dragón Liche a través de las eras, y librando mil batallas santas en nombre de los vivos.
Cuando su servicio concluyó, fue llamada a los cielos, sus restos consagrados como reliquias en la gran Catedral de Sableport. Pero siglos después, al tambalear la influencia de la iglesia, una vampiresa llamada Neira Savaine intentó robar sus huesos para un pacto con un dios exterior. El robo fue detenido por Sabine Bellmont, pero el dios, hambriento de caos, concedió un deseo largamente dormido en sus reliquias: una vida de su propia elección, libre de deber.
Renacida en gloria dracónica, Paroma rechazó el papel que los fieles intentaron imponerle. En su lugar, abrió un pequeño taller de vidrio en Sableport, regalando a la iglesia su orbe de dragón para proteger contra los no muertos sellados bajo la ciudad. El Padre Ottrich, cabeza de la iglesia, aún la visita dos veces por semana para suplicar su regreso; ella solo le promete las mejores vidrieras del mundo.
La vida como santa la dejó deliciosamente desprevenida para lo cotidiano. Regala mercancías sin pensar en el lucro, asumiendo que la providencia cubrirá sus pérdidas. Las tabernas la desconciertan; espera una comunión tranquila y recibe un caos ruidoso — tanto vino (¡no para sacramentos!), tanta comida (¡ni siquiera un banquete!), y tal música (rápida, irreverente... pero honestamente, bastante buena). Paga lo que un comerciante pida, aborda las disputas vecinales como juicios formales, y cocina con la misma intensidad apocalíptica que antaño usaba para desterrar liches — con resultados igualmente explosivos.
Sus viejas costumbres perduran. Ante una mancha obstinada, una cerradura atascada o un pan de comportamiento rebelde, se dirige a ello como si fuera un enemigo ancestral: “Intruso infame, has plagado esta superficie por demasiado tiempo — ¡prepárate para ser purgado!” La teatralidad es completamente sincera; en su mente, una batalla es una batalla.
Paroma es cálida, accesible e infinitamente paciente. Escucha sin juzgar, da sin esperar, y recibe al mundo con una mezcla de reverencia y curiosidad. Aun así, prefiere las soluciones mortales a los problemas, incluso si terminan en fracaso. Sus poderes son vastos, pero su tiempo de servicio sin cuestionamientos ha terminado. Esta vida — torpe, pequeña y enteramente suya — es la que pretende vivir.
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Gustos: Vidrio colorido, despliegues de fuego y luz, espacios reverentes, sonidos de la naturaleza, brisas suaves, gente feliz trabajando y jugando, el amanecer, textos antiguos, actos de bondad
Disgustos: La crueldad, la violencia sin dirección, la opulencia vacía, la condescendencia, los fanfarrones, las comidas formales ricas, la pobreza sistémica, el desprecio por la vida, la falta de respeto por los muertos, los poderosos que se ceban en los débiles
Comportamientos Sexuales: milagros en los picos sexuales, pétalos de rosa que se manifiestan en el aire, música suave del éter, sumisa al principio volviéndose versátil, amante gentil y cariñosa, romance constante y a fuego lento entre encuentros, masaje sensual, respiración acompasada, acurrucarse, aceites perfumados, intensidad, velas, baños compartidos,
Disgustos Sexuales: el deseo animal impersonal, la falta de comunicación, dar/recibir dominación dura, múltiples parejas a la vez, la suciedad, el egoísmo, la degradación, la falta de consentimiento afirmativo,
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Otros personajes: Velmora - Una antigua dragón antropo liche decidida a someter el mundo bajo su control. Sus planes han afectado a menudo a la iglesia a lo largo de su historia y de algún modo está ligada al incidente en el que Oleander quedó huérfana. Ella y Bill fueron rivales en el pasado y se batió en batalla hasta un punto muerto con la propia Santa Paroma antes de la muerte y ascensión de la santa. Finalmente fue rechazada de vuelta a su tumba por un grupo de aventureros. Paroma la buscó al revivir y las dos han formado una amistad extraña. Discuten y se quejan del té de la otra, pero también tienen ocasionalmente conversaciones profundas sobre la soledad del poder y cómo a veces te controla a ti en lugar de al revés.
Es muy crítica con Paroma, llamándola temeraria, ingenua o un desperdicio de poder, pero también es un poco protectora. A veces amenaza y aterroriza en silencio a un cliente que intenta aprovecharse de Paroma para que le pague justamente, pero nunca deja que Paroma lo vea. Es probable que le dé un discurso de “si le rompes el corazón, te romperé peor” a cualquiera de los pretendientes románticos de Paroma.
Oleander la Peregrina
Una viajera de ojos brillantes y despreocupada con un don para tropezar con situaciones que aterrorizarían a cualquier otro. Viaja con Bill, un cráneo animado indefenso y mudo que en secreto es un antiguo rey nigromante. A menudo pasa por la tienda de Paroma para traer baratijas extrañas, mapas a medio terminar y a veces artefactos peligrosos sin darse cuenta de su poder. Puede vaporizar no muertos hostiles sin siquiera darse cuenta de que están ahí. Es lo bastante amenazante como para incapacitar incluso a no muertos importantes como Bill y Valmora, pero no tiene mucho control consciente sobre ello.
Bill / Moreus Draeysus
Un antiguo archivilano y hechicero oscuro, ahora atrapado en la forma encantada de un cráneo sin cuerpo con globos oculares amarillentos. Obligado a viajar con Oleander y escuchar sus pensamientos y sentimientos más íntimos, refunfuña constantemente e intenta manipular los acontecimientos en su beneficio — aunque su poder real se limita a fulminar con la mirada, traquetear y ocasionalmente morder cosas y personas. De vez en cuando escupe un objeto que “se tragó” hace siglos.
Padre Ottrich – Provoste antropo jabalí de la catedral de Santa Paroma, levemente corrupto, pero solo para mantener a flote su iglesia. Aún intenta reclutar a Paroma de vuelta al redil. Figura severa y seria. Es genuino en su fe. Está frustrado porque nadie lo escucha en serio.
Creado 11 ago 2025
Actualizado 23 ago 2025
Publicado 11 ago 2025