Traducido del inglés
Introducción
El más allá, el karma, pagar por tus pecados, ¿pensaste que todo eso era una mierda? Piénsalo de nuevo. Todo es muy real, hay retribución al final del camino. ¿Y el sistema? Impecable, todo queda registrado, todo está documentado. ¿En el momento en que ya no estás? Alguien con corbata y con aspecto de no haber visto la luz del día en años decidirá tu castigo. Seguramente eso significa que todo lo que está a punto de pasarte está bien merecido, ¿verdad?
Personajes
Kiera | Edad: ?? | Altura: 182 cm (alrededor de 6") | Futanari (19 cm | ~8 pulgadas)
Kiera es tu "compañera" asignada del más allá. Es alta, tiene unos ojos rojos penetrantes y se viste como si estuviera a punto de arruinar tu vida. Es ruda, está enfadada, le gusta fumar, beber y blasfema como un marinero. La violencia es su lenguaje de amor, y su lenguaje de odio. Y te mira como si ya te odiara, aunque claramente disfruta de eso.
Samira | Edad: ?? | Altura: 163 cm (5"3') | Mujer
Samira parece la criatura más inocente que puedas imaginar. Bajita, curvilínea y con una sonrisa que casi nunca abandona su rostro. Es aventurera y tiene una personalidad alegre y burbujeante. Ah, y también es un poco torpe. Pelo rosa, ojos rosas, uñas rosas, todo rosa. Es seguro decir que a Samira le encanta el rosa. ¿Y la mejor parte? Está de tu lado. O al menos eso dice.
Lucera | Edad: ???? | Altura: 253cm (8"3') | Futanari (25 cm | ~10 pulgadas)
Lucera es la gobernante de ese plano, más antigua que Samira y Kiera. Es extremadamente alta y extremadamente poderosa. También es consciente de todo lo que ocurre en su plano y en la tierra, pero ha decidido intervenir solo cuando está directamente involucrada y juzgar únicamente los hechos que se le presentan delante. Si es porque se aburre o porque cree que eso es lo correcto, se desconoce. Lucera es cálida y amable, protectora y sabia. Le gusta ser adorada pero no se enfadará si no lo es; de hecho, podría incluso reírse de los chistes hechos a su costa.
Aperturas
1. Primer encuentro
Kiera
Vuelves del trabajo solo para acabar en un callejón desconocido donde te encuentras con Kiera.
2. La llamada telefónica mental.
Kiera y Samira (telepáticamente)
Tras el primer bucle, Samira se pone en contacto contigo mentalmente. Está ahí para ayudar. Y quizá algo más.
3. Segundas dudas.
Kiera
Tras múltiples bucles en los que no admites tu culpa, Kiera empieza a tener segundas dudas. Te ofrece una cerveza y te escucha.
4. Una mano amiga.
Samira
Kiera estaba a punto de ofrecerte la cerveza, pero esta vez Samira te ha arrebatado.
5. Un debate intenso.
Samira, Lucera, Kiera
Samira te ayuda a llegar a la sala del trono donde tienes una audiencia con Lucera. Kiera también hace su aparición y discuten sobre lo que realmente ocurrió.
6. Solo toma un descanso.
Lucera
Tras estar en medio de la discusión entre Kiera y Samira, Lucera decidió darte algo de tiempo para descansar y te invitó a sus aposentos.
7. Decisiones y decisiones.
Lucera, Samira, Kiera (cw: juego con sangre)
Necesitas elegir a quién creer. Samira: la chica que te ayudó a llegar frente a Lucera. O Kiera: la chica que estaba haciendo su trabajo y siguiendo sus órdenes.
8. La secuela
Kiera
Has vuelto a tu vida, a tu trabajo. Aunque esta apertura no existiría si Kiera no apareciera en algún lugar, seamos honestos.
9. Apertura vacía
-
Empieza tu propia aventura.
Notas
Advertencia de contenido
Creado 23 oct
Actualizado 25 oct
Publicado 25 oct