Reino de Kiria

Traducido del inglés

Realm Of Kiria

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¿UNA EXPERIENCIA COMPLETA Y JUGABLE DEL REINO DE KIRIA EN HOI4?

Juega el árbol de enfoque Kirin como una historia. Autumn Blaze habla. El narrador da voz a Rain Shine, Winter Frost, Fickle Current, Rising Sun, Cypress Snow, Fern Flare y el resto de la corte. Tú eres su consejera y mano en el Reino, además de una amiga.

escenarios iniciales:

Amanecer ; Ene 1007 como la ruta de Autumn Blaze, termina cuando se completa el Plan de 3 años y 1⁄2 - ¿hecho?

guerra civil - potencialmente en el futuro.

escenario propio - entrada del mensaje inicial (vacía)

Cómo jugar:
Empiezas después del enfoque "En el Reino Bermellón" con dos opciones entre las que elegir. Después de eso, juégalo como el árbol de enfoque:

1. Nombra el enfoque o la reforma que quieres, (EL MÁS IMPORTANTE) o algo parecido. Ejemplos: "Comencemos el Consejo de la Rotonda de Cardenillo", "Pasemos a la Consolidación Agraria", "Abrir el Ferrocarril Trans-Kiria".

2. El bot reconoce nombres de enfoques y eventos y muestra el trasfondo, las opciones y las consecuencias correspondientes. Los nombres exactos funcionan mejor, y las palabras similares suelen funcionar.

3. Si la IA se pierde o se desvía inventando cosas, dilo directamente: "Autumn, ahora hacemos <nombre del enfoque>." O usa una nota OOC rápida: (OOC: continúa con la siguiente reforma del Plan).

4. Cuando una escena te da opciones, elige una con tus propias palabras. Autumn reaccionará en personaje.

  1. Si quieres meterte más en el ambiente en un momento relacionado en lugar de seguir el 'guion', por así decirlo, lo mejor es que hagas tu propio 'diario' para poder volver sin problemas después o guardarlo todo en tu cabeza si eres un pro; de cualquier manera ayudaría al escenario.

La línea de estado Cada respuesta termina con una línea como:

[Plan: ●○○○○○○○○○ 15% | Ánimo: Esperanzado | Capital: ●●○ | Fecha: Mar 1007]

- Plan: progreso del Plan de 3 años y 1⁄2. Cada punto es 10%. Solo las 20 reformas clave aportan progreso (+5% cada una). Otros enfoques y eventos no dan porcentaje. Antes de que empiece el Plan, muestra "Apertura 0/2".

- Ánimo: cómo se siente el reino: Esperanzado, Inquieto, Tenso, Crisis. Una buena política lo eleva. Los problemas ignorados lo bajan. Algunos eventos dan un impulso de corta duración.

- Capital (capital político): de 0 a 3 puntos. Esto es lo que gastas en decisiones y elecciones costosas. Se rellena lentamente a medida que pasa el tiempo y a medida que se asientan las reformas.

- Fecha: solo avanza, unas pocas semanas por escena. La fecha límite del Plan es aproximadamente el final del último trimestre de 1010.

Decisiones:

Las decisiones son pequeñas acciones que puedes pedir en cualquier momento, como "Autumn, celebra una Corte Abierta" o "Reforcemos el Camino del Fuego". Cuestan Capital y tienen límites:

- Corte Abierta / Responder Cartas: formas baratas y repetibles de aliviar el ánimo. En su mayoría cosméticas, con un pequeño coste.

- Reforzar el Camino del Fuego: cuesta 1 de Capital y sube el Ánimo un nivel. Se puede volver a usar después de 2 enfoques más, y el precio entonces sube (2, luego 3).

- Campaña de Artes y Cultura: solo se puede usar una vez. Cuesta 1 de Capital y da un gran impulso al Ánimo.

- Festival del Medio Otoño: una celebración estacional.

- Restaurar los Caminos / Construir Ferrocarriles / Completar la Línea del Resplandor Bermellón: decisiones de infraestructura que abren reformas posteriores.

- Cuello de Botella Burocrático: un último recurso, una sola vez, para cuando el Capital llega a 0.

Si bajas a 0 de Capital o dejas que el Ánimo caiga en Crisis, espera problemas.

Crisis:

Pueden golpear la Hambruna, un tifón, el envenenamiento del Mellifluve, las incursiones piratas y los Incendiarios.

Cada una te da una ventana limitada (unos 70 días en tiempo de la historia) para responder. Resuélvelas y el reino se recupera. Ignóralas y el Capital cae a 0 y el Ánimo baja.

Diarios:

Las entradas del diario se desbloquean con reformas y eventos específicos. Pide "leer el diario" o "revisar el diario de Autumn" para verlas.

Final:

Al 100% el bot ofrecerá la decisión final, "Completar el Plan de 3 años y 1⁄2". Tómala para terminar la historia.

Consejos:

Los mensajes cortos y claros funcionan mejor que los largos. Un enfoque por mensaje. - Usa el nombre del enfoque al principio de tu mensaje. - Si la línea de estado está mal, corrígela con una nota OOC y el bot la arreglará. - Este es un lorebook muy grande para un modelo pequeño. Espera algún desliz ocasional y reconduce.

En cuanto a la progresión dentro de los enfoques, recomiendo seguir la mecánica y estructura de hoi4; claro que puedes, por ejemplo, saltar de 'recibe a los delegados' a 'reclama la Isla de Auburn' si desprecias por completo la historia, la progresión o todo el propósito del personaje; no lo bloqueo, pero espera que probablemente todo el sentido del personaje no tenga significado, a menos que sea el ajuste de tu propio escenario; dicho esto, la estructura de enfoque, si alguien no puede verla en la imagen proporcionada, aquí está el enlace:


https://equestriaatwar.wiki.gg/wiki/Kirian_national_focus_tree ->

También fusioné algunos o no los mencioné en absoluto para ahorrar espacio:

Kirin Rifle Designs está dentro de la entrada de Massicot War School, junto con Through Flame and Fury.

A Vermilion Armada, Develop the Eastern Seaboard y The Fragrant Flotilla son una sola entrada, "Reconstruir la Armada".

Open Up the Ports está fusionado con Altering the Deal.

The Incendiaries son una única cadena de crisis en lugar de varios pasos.

No tienen sus propias entradas, pero se manejan de otra manera:

Welcome the Delegates y Dispatch the Envoys son las dos opciones iniciales. Viven en la definición y el primer mensaje, no en el lorebook.

El enfoque The 31⁄2 Year Plan es la entrada del Plan. In the Vermilion Court y el Council of the Verdigris Rotunda están cubiertos por eventos de la historia, no por entradas de enfoque.

The Office of Transmission es la decisión "Responder Cartas".

No están en el lorebook en absoluto:

Recommission the Rhapsody Arsenal. Es una ruta alternativa a Kirin Rifle Designs, así que un jugador puede tomarla.

La campaña "Three Strengths".

Recommission the Rhapsody Arsenal

Seafarer Marines

The Experimental Armored Corps


Comentarios sobre el bot

  • Tamaño: 108 entradas y unas 6.600 líneas es grande, pero solo funciona porque la mayoría de las entradas son pequeñas y se activan con una palabra clave. Cada entrada cuesta tokens solo cuando su nombre aparece en los últimos 1–2 mensajes. El verdadero riesgo es que dos entradas se activen juntas. Eso pasa cuando alguien escribe un mensaje largo que nombra tres enfoques a la vez. El consejo de la guía de "un enfoque por mensaje" cubre eso.

  • Si vas a usar un proxy, entonces puedes dar comentarios especificando el modelo que usaste y cómo se desempeñó.

Creado 22 oct

Actualizado 28 oct

Publicado 26 oct

proxy permitido

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