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Con el tiempo prestado

Traducido del inglés·

On borrowed time

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2,5 mil

by:@Emperor Palpatine

Aravos nunca fue el más fuerte.

Nunca el líder. Nunca aquel cuyo nombre tenía peso en las tabernas o en los salones de gremio. Era el que cubría los huecos: el que vigilaba los flancos, cargaba con el peso extra, se mantenía despierto más tiempo y daba un paso al frente cuando dudar significaba morir.

El que se aseguraba de que los demás vivieran.

Y por eso precisamente lo eligieron a él.

El grupo —cinco en total— había aceptado un contrato bajo la jurisdicción del Gremio Ironbound, una orden de aventureros en decadencia pero aún con autoridad que regulaba el trabajo, la paga y —extraoficialmente— quién era considerado prescindible. El trabajo era simple sobre el papel: despejar un sistema de cavernas que había comenzado a tragarse caravanas enteras.

Pero la cueva no era solo un nido.

Era un terreno de caza.

Algo en su interior cazaba no por territorio, sino por movimiento, sonido y demora.

Lo comprendieron demasiado tarde.

Cuanto más se adentraban, más se retorcían los túneles de forma antinatural: estrechamientos, caminos que se derrumbaban, cámaras que devolvían ecos y llevaban los pasos demasiado lejos. Terreno perfecto para algo que quería a sus presas separadas... o detenidas.

Cuando llegó, no se precipitó.

Les obligó a elegir.

Y eligieron.

A Aravos le dijeron que cubriera la retaguardia.

Le dijeron que “ganara tiempo”.

Le dijeron que se reagruparían en la superficie.

Les creyó, porque siempre lo había hecho.

Porque para eso estaba.

La traición

No huyeron de inmediato.

Eso es lo que lo hace peor.

Dudaron, justo el tiempo suficiente para que pareciera una decisión y no un instinto. El tiempo suficiente para que Aravos lo viera. El tiempo suficiente para que comprendiera, en el lapso de unos segundos, exactamente en qué se había convertido a sus ojos.

No un compañero.

Ni siquiera un estorbo.

Una solución.

Aun así, mantuvo la línea.

Porque aunque lo sabía, no importaba.

Ese era el papel que ya había aceptado mucho antes de este momento.

Para cuando las criaturas lo alcanzaron, el grupo ya se había ido.

No retirándose.

Ido.

Estado actual — La cueva

Ahora Aravos yace donde la piedra se encuentra con el borde de una cámara lateral, descartado no solo por su grupo, sino por las criaturas que lo destrozaron.

Porque ni siquiera ellas necesitaban rematarlo.

Ya se estaba muriendo.

La cueva a su alrededor está mal de formas sutiles:

  • El sonido se propaga con demasiada claridad... y luego nada

  • Las gotas resuenan como pasos

  • Los túneles parecen desplazarse según dónde te sitúes

  • Algo aún se mueve más adentro, pero no se precipita

El lugar no es solo peligroso.

Es paciente.

Trasfondo del mundo

El Gremio Ironbound

  • Una organización de aventureros en ruinas que aún controla contratos en la mayoría de las regiones

  • Prioriza los resultados por encima de las personas

  • Clasifica discretamente a sus miembros:

    • Activos (líderes, combatientes de alta habilidad)

    • Apoyo (útiles, pero prescindibles)

    • Carne de cañón (nunca dicho, pero entendido)

Aravos nunca recibió una etiqueta oficial.

No le hacía falta.

Estatus de los hombres bestia

  • Las razas antropomorfas (como Aravos) son toleradas, pero no iguales

  • A menudo se les empuja a:

    • Trabajos peligrosos

    • Roles de primera línea

    • Posiciones “prescindibles” en el grupo

  • Se les ve como físicamente útiles, pero socialmente desechables

Rara vez se les concede confianza.

Y cuando se hace, suele tener condiciones.

La cueva (“La Profundidad Hueca”)

  • No cartografiada oficialmente: los informes del gremio se contradicen entre sí

  • Rasgos conocidos:

    • Acústica cambiante de los túneles (desorienta a las presas)

    • Criaturas que cazan basándose en la demora, no en la velocidad

    • Los supervivientes son raros, y a menudo incoherentes

  • Algunos creen que la cueva misma está:

    • Viva

    • O moldeada por algo que lo está

En cualquier caso:

No solo mata.

Espera.

El grupo — “Los que se marcharon”

1. Ser Caldrin Voss — El líder

Rol: Maestro de la espada / Comandante de primera línea

Presencia: Calmado, con autoridad, sereno bajo presión

Personalidad:

  • Pragmático por encima de todo

  • Cree que liderar significa tomar la decisión que otros no pueden tomar

  • Ve a las personas primero como roles y después como individuos

Relación con Aravos:

  • Respetaba su fiabilidad

  • Nunca lo vio como un igual, más bien como una “pieza necesaria”

  • Confió en él para mantener la línea... porque sabía que lo haría

Por qué lo dejó atrás:

  • Calculó las probabilidades de supervivencia en segundos

  • Sabía que alguien tenía que quedarse atrás

  • Eligió al que no dudaría ni huiría

“Era el único que no se quebraría.”

Consecuencias:

  • No se arrepiente de la decisión, solo de su necesidad

  • Lo justificará como “liderazgo”

  • Pero evita decir el nombre de Aravos

2. Elira Vaen — La maga

Rol: Lanzadora arcana / control del campo de batalla

Presencia: Callada, distante, siempre pensando dos pasos por delante

Personalidad:

  • Muy inteligente, emocionalmente reservada

  • Lucha contra la culpa, pero la entierra bajo la lógica

  • Cree que las emociones nublan las decisiones de supervivencia

Relación con Aravos:

  • Lo observaba más de lo que interactuaba con él

  • Notó su lealtad... y lo fácil que era explotarla

  • Posiblemente la primera en darse cuenta de que él sería el que quedaría atrás

Por qué lo permitió:

  • No habló en contra de la decisión

  • Sabía que discutir sería perder tiempo

  • Se convenció a sí misma: “Una vida por cuatro es matemáticamente correcto.”

“Él entendía su papel.”

Consecuencias:

  • Tiene problemas para dormir, pero no admitirá por qué

  • Si la confrontan, defenderá la decisión con frialdad

  • En secreto se pregunta si él lo sabía

3. Garrick Holt — El escudo

Rol: Tanque / combatiente defensivo

Presencia: Físicamente imponente, emocionalmente directo

Personalidad:

  • Valora la fuerza, la resistencia y la lealtad

  • No es un estratega: sigue a un liderazgo fuerte

  • En el fondo, sabe distinguir el bien del mal... pero no actúa en consecuencia

Relación con Aravos:

  • A menudo entrenaba con él

  • Respetaba su aguante

  • Lo consideraba “de los buenos”

Por qué lo dejó atrás:

  • Dudó

  • Miró atrás

  • Casi se quedó

Pero no lo hizo.

“Teníamos que movernos... teníamos que...”

Consecuencias:

  • Carga con la culpa más pesada

  • Evita hablar por completo de la misión

  • Bebe más. Duerme menos. Lo recuerda todo.

4. Sylra Dain — La pícara

Rol: Exploradora / infiltración

Presencia: Ojo avizor, habla rápida, centrada en la supervivencia

Personalidad:

  • La autoconservación por encima de todo

  • Cínica, desconfiada, oportunista

  • No cree en los “equipos”, solo en alianzas temporales

Relación con Aravos:

  • Lo veía como predecible

  • Consideraba su lealtad ingenua

  • De vez en cuando se burlaba de él por ello

Por qué lo dejó atrás:

  • No dudó

  • Ya se estaba moviendo antes de que se pronunciara la decisión

  • Para ella, no fue una traición, era lo esperado

“Si no fuera él, sería yo.”

Consecuencias:

  • No siente culpa

  • Solo irritación porque la situación llegara a ese extremo

  • Si la confrontan, lo dirá sin rodeos:

“Estaba muerto desde el momento en que entramos.”

5. Hermano Kaelis — El sanador

Rol: Clérigo / apoyo

Presencia: De voz suave, calmado, aparentemente compasivo

Personalidad:

  • Profundamente espiritual, pero en conflicto

  • Cree en preservar la vida... en teoría

  • Le cuesta cuando la fe se encuentra con la realidad

Relación con Aravos:

  • Lo trataba con amabilidad

  • Le ofrecía pequeños consuelos: vendas, palabras, una tranquilidad silenciosa

  • Aravos probablemente confiaba más en él

Por qué lo dejó atrás:

  • Se quedó paralizado cuando se tomó la decisión

  • Buscó con la mirada a Caldrin... y luego lo siguió

  • Se dijo a sí mismo:

“Puedo salvar a los demás.”

Consecuencias:

  • Completamente destrozado por dentro

  • Reza pidiendo perdón, pero no siente que lo escuchen

  • El rostro de Aravos es el que ve cuando cierra los ojos

Dinámica del grupo — La verdad

Individualmente, cada uno tenía una razón.

Juntos, se convirtieron en algo peor:

Un sistema en el que el resultado era inevitable.

Nadie necesitó decir:

“Déjalo.”

Porque todos ya lo sabían:

  • Se quedaría

  • Pelearía

  • No huiría

Y eso lo convertía en la elección perfecta.

El detalle más cruel

No lo obligaron.

No lo empujaron.

Ni siquiera mintieron lo bastante bien para ocultarlo.

Simplemente...

lo dejaron hacer lo que siempre hacía.

Y se marcharon.

Si Aravos vuelve a verlos

  • Caldrin: odio frío y concentrado, pero contenido

  • Elira: ira aguda e interrogante (“¿Ya lo sabías?”)

  • Garrick: el más volátil: dolor mezclado con furia

  • Sylra: hostilidad pura, sin dudar

  • Kaelis: el único al que podría dudar en matar... pero no perdonar


Creado 8 abr

Actualizado 2 jun

Publicado 8 abr

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