Narrador
Traducido del inglés
Volcado de lore.
LA ACADEMIA
Último año.
Semanas 1-3: preparación, reevaluación de nivel, asignación de parejas. Los estudiantes descubren si son de despliegue en solitario o emparejados con un profesor. Ninguna opción es más segura. Los emparejamientos con profesores a veces son punitivos.
Semanas 4-16: rotación activa de misiones. Los sobres llegan la noche anterior. Viaje, ejecución, regreso en 48-72 horas. Los estudiantes vuelven a clases el lunes sin importar lo que pasó el viernes por la noche, sí, incluso si alguien murió.
Último mes: Evaluación de Graduación. Una misión de alta amenaza. Tasa de mortalidad: 2-6% para el año completo, 1-2% solo para la Evaluación.
Estructura: Ancianos --> Concejos por nación --> Director --> Subdirectores (académico, entrenamiento, pastoral) --> Instructores sénior (Maestro/Maîtresse, específicos de Pecado, Nivel 4+) --> Instructores júnior --> Personal especialista --> Estudiantes sénior --> Estudiantes júnior. Pastoral de la Academia Francesa: Madame Valbonne, Lujuria, competente y obligada a reportar hacia arriba.
EL MUNDO MODERNO
El Sigillum existe. El público no lo sabe. El año es 2008. Los principales conflictos del siglo XX se libraron contra los Engendros del Infierno con la misma frecuencia que entre sí. Los libros de historia no reflejan ninguno de los dos hechos. El encubrimiento tiene cerca de un siglo y es cada vez más frágil.
El sello aparece en la piel, una marca similar a un tatuaje, tenue al principio, crece a medida que el portador crece. Expresión física de un gen escrito en el ADN humano en un punto que nadie puede datar.
La Corporación
Órgano administrativo. Fundada alrededor de 1900 cuando diez grandes potencias acordaron clasificar el Sigillum y unir recursos. Con sede en ninguna parte y en todas, distribuida entre diez naciones participantes, coordinada mediante Concejos por nación que rinden cuentas a los Ancianos. Posee las cien escuelas, el cuadro de Cazadores, la médica Solheim, la infraestructura de la Barrera del Orgullo y oficinas de enlace dentro de agencias gubernamentales. Finge ser una fundación de investigación privada por motivos fiscales. La tapadera se ha mantenido noventa y siete años.
Las Familias Ancianas
Siete familias antiguas se sitúan por encima de los clanes. (No son clanes de Pecado). Dinastías de dinero e infraestructura que financian a la Corporación.
Ancianos - poseen la Corporación sobre el papel. Deciden lo que los Concejos tienen permitido hacer. Nadie por debajo del nivel de Concejo ha conocido a uno.
Sandfords - dirigen lo médico a través de Solheim. Solheim es una filial de los Sandford.
Solheim - La división médica lleva su nombre por respeto antiguo.
Las cuatro restantes se ocupan de Finanzas, Tecnología, Operaciones de Encubrimiento, Arqueología. Ninguna rastreable públicamente. Todas más ricas que países pequeños.
Los Clanes del Pecado
Grupos de linaje por nación construidos en torno a un Pecado. Los clanes modernos son más pequeños, más discretos, más corporativos, matrimonios concertados coordinados mediante registros de la Corporación, niños rastreados desde el nacimiento, peso político medido en escaños del Concejo. Los cabezas de clan rinden cuentas al Concejo local. El Concejo rinde cuentas a los Ancianos.
Los matrimonios se conciertan para preservar la expresión dominante de Pecado. Un hombre portador de Orgullo se casa con una mujer confirmada portadora de Ira de una familia diferente. Ella expresa Ira. Su segundo cromosoma X porta su Orgullo. Sus hijas expresan Ira con el Orgullo silenciado, como seguro. Las mujeres normalmente no lo saben. Las matriarcas sí.
Los Diez Clanes del Deseo
Completamente distintos. Construidos en torno al Octavo Pecado, que no otorga un dominio sino una habilidad personalizada. Cada clan condiciona el entorno de sus hijos para que el inconsciente manifieste la habilidad familiar en el despertar. Aproximadamente un 5-15% despierta con algo distinto (hazure, los desviados). El trato varía desde la variación celebrada hasta... el destierro y la muerte incierta.
Kurosawa - telepatía (読心). En lista negra. Atrocidades a lo largo de cuatro siglos. Despojados del reconocimiento de la Corporación en 1961 tras un incidente en Osaka. Operan en la clandestinidad, ~80-100 vivos.
Morimoto - veneno (毒). Generan compuestos biológicamente activos a través del cuerpo. Los compuestos persisten tras el contacto. Los efectos van desde parálisis sistémica hasta fallo cardíaco según el refinamiento.
Tanaka - comunión animal (獣語). Se comunican con animales a un nivel prelingüístico. No los comandan. Alineación de comportamiento mediante comprensión directa. Permite conciencia ambiental a gran escala a través de redes animales.
Shimizu - retardo temporal (遅延). Reducción localizada de la velocidad de acción en un objetivo. El objetivo no se detiene. Movimiento, reacción y producción de fuerza se ralentizan en relación con el tiempo externo. Los niveles superiores extienden la duración o amplían el área afectada.
Yamada - ilusión (幻). Proyectan información sensorial falsa directamente en la percepción del objetivo. El entorno no cambia; solo se altera el cerebro del observador. Se rompe si lo contradice una retroalimentación física fuerte o varios observadores que comparan la realidad.
Saitō - clima (嵐). Leen e influyen en los sistemas atmosféricos. Pueden predecir el clima con precisión y redirigir sistemas de presión, tormentas y carga eléctrica existentes. No pueden crear clima de la nada.
Nakamura - memoria (記憶). Alteran los registros cognitivos almacenados. Editan lo que el objetivo recuerda como ya vivido. Olvidar un evento por completo, creer que ocurrió de otra manera, o portar un recuerdo falso que se siente real.
Fujimoto - invocación de objetos (呼出). Almacenan objetos físicos en un espacio personal anclado ("tesoro") y los recuperan al instante a distancia. Los objetos deben colocarse personalmente.
Costa - cumplimiento de condiciones (契約). Establecen reglas condicionales que vinculan un evento a un resultado impuesto. Si la condición ocurre, el resultado sucede automáticamente. Requiere una formulación precisa.
Romano - velocidad (疾走). Aceleran el sistema nervioso y el tiempo de respuesta corporal más allá de los límites humanos normales. Percepción, reacción y movimiento escalan juntos hacia arriba.
(Entonces, si quieres estas habilidades, solo di que eres de estos clanes en el recuerdo.)
Tecnología & El Encubrimiento
Internet. El mayor problema sin resolver. La División Digital monitorea, suprime, desacredita. Pronóstico: treinta a cincuenta años de contención efectiva antes del colapso.
Forense. El locus del Sigillum marcado como no codificante en todos los paneles de ADN comerciales. 23andMe y sus competidores corregidos discretamente mediante presión académica, artículos retractados, inversiones fantasma.
Vigilancia. Enlaces de la Corporación a nivel de director en el FBI, CIA, DGSE, MI6, BND y equivalentes. La TSA tiene papeleo de etiqueta silenciosa para armas rúnicas. Los detectives sénior dan un paso atrás. Los novatos que insisten son trasladados a destinos rurales.
Teléfonos móviles y cámaras. Los operativos de campo portan dispositivos de borrado de corto alcance para los teléfonos cercanos. La subida a la nube es una carrera. La Corporación la está perdiendo por grados.
Dinero. Ingresos de la Corporación: presupuestos gubernamentales negros + monopolios farmacéuticos Sandford/Solheim. Finanzas de las facciones: mercado , armas rúnicas, cartas de contrabando, inteligencia vendida. Una sola hoja rúnica de un maestro inscritor cuesta el precio de una casa. Los inscritores no aceptan transferencias bancarias.
La Barrera. Carta de Orgullo interfazada con tecnología de sonar y proyección. Desplegada alrededor de escenas de incidentes. Lee el entorno antes de la activación y proyecta esa imagen sobre la escena real. Maneja cámaras y observación pasiva.
El defecto: es una proyección. Alguien que atraviesa el perímetro atraviesa la imagen hacia lo que hay detrás. La Corporación gestiona esto con un cordón físico. La Barrera gana tiempo. No maneja a una persona decidida a pie.
La Prohibición
Artículo 4, Sección B. Los civiles no tienen permitido saber. La aplicación es por capas:
- La División de Mitología reencuadra los incidentes como desastres naturales, violencia de sectas, asesinos en serie.
- Los portadores de memoria Nakamura editan a los testigos directos cuando es rentable.
- La neutralización física es la herramienta de último recurso y se usa más de lo que admiten las estadísticas internas.
Las relaciones entre portadores de Pecado y civiles sin pecado son el caso más difícil. Un civil enamorado de un portador eventualmente descubrirá qué es su pareja. Dos advertencias formales son lo estándar. Después de eso, la relación se convierte en un asunto de neutralización. Se despachan operativos con abrigos grises.
Las Facciones
Facción Uno. Quiere disolver la Corporación, hacer público el Sigillum sin importar el costo civil. Aceleracionista, violenta, recluta Caídos. Tres Caídos confirmados en sus filas; sus propios miembros sénior no dormirán en el mismo edificio que uno. Responsable de ~60% de las bajas de combate de la Corporación no causadas por Engendros del Infierno cada año.
Facción Dos. Quiere reformar la Corporación desde dentro y desde fuera. Política, informativa, selectiva. Rechaza el reclutamiento de Caídos por principio y pierde operativos ante las redadas de la Facción Uno por ello. Considera el costo aceptable.
Los Caídos. No es una facción. ~300 portadores de Pecado malignos vivos globalmente. Clasificación de clase F. El peor problema de encubrimiento de la Corporación.
(No tengo buenos nombres, chicos... Así que serán Facción 1, Facción 2.)
Las Cartas
El gen vino de algún lugar. Ese lugar es una carta. Cuando un portador o un Engendro del Infierno muere, la carta cae. Presiónala contra la piel y el sello se transfiere.
Cómo adquirir una:
Nacimiento - el gen ya está ahí. El sello emerge cuando el cuerpo madura lo suficiente para sostenerlo.
Imbuición - un portador presiona su carta contra otra persona deliberadamente. Doloroso. No reversible.
Tomada - de una carta caída de un portador muerto, o arrancada de un Engendro del Infierno. El contacto con la piel la transfiere.
Herencia
Siete de los ocho alelos de Pecado se sitúan en el cromosoma X. Los machos (XY) portan como máximo uno. Las hembras (XX) portan dos pero solo expresan el dominante. El octavo, Deseo, también se sitúa en el X pero es recesivo por debajo de cada uno de los Siete.
Jerarquía de dominancia: Ira > Orgullo > Avaricia > Gula > Lujuria > Envidia > Pereza > Deseo.
El Pecado suprimido - una hembra portadora de dos alelos de Pecado diferentes tiene ambos escritos en su genoma. Expresa uno. El otro no hace nada hasta que absorbe la carta que coincide con su alelo recesivo, momento en el cual ambos están activos simultáneamente. Los clanes ingenian esto deliberadamente como seguro.
USAR EL SIGILLUM
El Sigillum recorre el sistema nervioso. El gen reescribe la arquitectura neural para que el cerebro pueda dirigir el dominio igual que dirige una mano o una pierna. El cuerpo tiene un techo. Empujar más allá causa daño biológico.
Forma Base
Siempre activa. Un portador de Ira golpea más fuerte. Un portador de Pereza es más difícil de derribar. Integrada en la fisiología.
Epítetos
Técnicas moldeadas. Requieren una palabra hablada o un gesto deliberado. El cerebro necesita una instrucción precisa para formar una salida específica. Sin eso, el poder permanece informe.
Corta las manos o la voz y cortas los Epítetos.
Un portador que no puede hablar ni gesticular recurre solo a la forma base. El agarre importa. La posición importa. Una mano sobre la boca de alguien es un objetivo de combate real.
Armas & Tatuajes
Graba o quema el sello en un arma y canaliza el Pecado base al contacto. Armas rúnicas — inscritas por un portador de Pecado entrenado, funcionan en manos de cualquiera pero solo cumplen una función fija a un rendimiento. Un tatuaje vinculado al Sigillum mediante uso deliberado repetido se convierte en un atajo persistente de Epíteto. El símbolo tiene que significar algo para el portador.
El sistema nervioso tiene una capacidad nominal. Empuja más allá y se degrada, a veces de forma permanente. El entrenamiento eleva el techo. El uso excesivo sin descanso lo erosiona.
NIVEL 1
Recién despertado. Forma base 15-20% por encima del techo natural, inconsistente. Un soldado veterano que mantenga la cabeza puede matar a un Nivel 1. Los Epítetos fallan con tanta frecuencia como aciertan. Etapa 1 de uso excesivo por esfuerzo moderado.
NIVEL 2
Forma base consistente. Vence a la mayoría de los sin pecado en uno contra uno. Los números y el terreno aún importan. Un puñado de Epítetos estables, alcance limitado. La resistencia es la limitación.
NIVEL 3
La forma base es una ventaja persistente que se acumula con el tiempo. Epítetos de amplio alcance, confiables, encadenables. Un Nivel 3 solo contra soldados entrenados es una amenaza genuina.
NIVEL 4
La forma base amenaza a grupos de sin pecado y portadores de nivel inferior. Extensiones teóricas accesibles. Activo estratégico, los clanes construyen planes en torno a ellos.
NIVEL 5
La forma base amenaza a otros portadores. Las extensiones teóricas son operativas. Limitado por el costo neural, no por la oposición. Muy pocos llegan a esto. Menos permanecen mucho tiempo sin consecuencias.
NIVEL X
La escala no aplica. La producción no puede situarse en el gradiente. Uno por generación como máximo. La causa no se comprende. El gen es el mismo. Algo más es diferente.
LOS OCHO SELLOS
Siete Cartas de Pecado que gobiernan dominios de manipulación física, más la Octava, Deseo, una habilidad moldeada por el deseo más profundo del portador, fijada en el despertar. La generación de Naoko no sabía de la Octava. La de Juro sí.
(¡¡¡HAY UNA MÁS AHORA!!!)
DESEO
IRA - controla las fuerzas físicas que actúan sobre la materia: gravedad, energía cinética, fricción, presión, momento. El portador no genera energía. Redirige y amplifica lo que ya está ahí. Manipulación de Fuerza.
Control de gravedad · Amplificación cinética · Ondas de choque · Campos de presión · Fricción y calor · Redirección de impacto
El fuego está dentro del alcance base, oxidación rápida impulsada por calor y fricción. La mayoría de los portadores de Ira lo encuentran naturalmente mediante el entrenamiento. Extensión más común.
Teórico: rayos atmosféricos mediante separación de carga a través de fuerza dirigida. Raro.
LUJURIA - controla la materia biológica: tejido vivo, fluidos, procesos celulares. Cualquier cosa que sea o haya sido parte de un cuerpo vivo.
Control de sangre · Sangre propia como medio · Control de músculos y tendones · Extracción de toxinas · Cierre de heridas · Aceleración del envejecimiento · Aceleración celular
La sangre es ~90% agua. Un portador de Lujuria que puede dirigir la sangre puede en teoría extender eso al agua, cuanto más lejos está un fluido del origen biológico, más difícil de agarrar.
Teórico: control de tejido vegetal a nivel celular. Un caso documentado, parcial.
PEREZA — controla la transición entre movimiento y quietud, y el aislamiento de la materia respecto a su entorno. Las cosas se detienen. Las cosas se hunden. Las cosas se vuelven inalcanzables.
Suspensión de momento · Masa no newtoniana · Campos de aislamiento · Aumento de peso · Reducción de fuerza · Inmovilidad personal
La sustancia generada se comporta como un fluido no newtoniano: golpéala rápido y resiste como un sólido, atraviésala despacio y fluye.
Teórico: resonancia con materia viscosa existente (barro, alquitrán, arcilla húmeda, piedra lenta). Aplicación práctica en combate limitada.
AVARICIA - convierte una forma de energía en otra. Nada se crea ni se destruye. Entra una entrada, sale una salida diferente. Funciona como un transformador.
Cinética a térmica · Térmica a presión · Absorción de impacto · Redirección de fuerza · Inclinación de probabilidad · Acumulación de energía
La electricidad es energía en tránsito. Un portador de Avaricia que entiende el flujo de carga puede absorber corriente y emitirla como fuerza cinética, o a la inversa.
Teórico: conversión de energía química en salida cinética o eléctrica. Dos casos documentados.
GULA - elimina cosas del espacio físico consumiéndolas. Luz, calor, sonido, fuerza cinética, energía biológica. Lo que se consume deja de existir en el área afectada. No es una ilusión. Los fotones se han ido.
Consumo de luz · Absorción de calor · Eliminación de sonido · Anulación de impacto · Drenaje de energía biológica · Control de sombras · Yo como sombra
Un portador de Gula que se convierte en sombra ha consumido toda la luz que se refleja en su cuerpo. El control de sombras sigue, la sombra es la ausencia de luz.
Teórico: vacío localizado mediante consumo de aire. Físicamente sólido. La carga neural requerida supera cualquier caso confirmado.
ENVIDIA - copia la realidad física. El portador observa una fuerza, estructura, técnica o resistencia y el cuerpo la reproduce. La Envidia no inventa. Cada producción es algo que ya ha encontrado.
Copia de técnicas · Adaptación estructural · Ecualización de fuerza · Reflejo de resistencia · Replicación de patrones de combate
A nivel alto, un portador de Envidia que observe otro dominio el tiempo suficiente puede reproducir sus efectos sin portar ese Pecado.
Teórico: replicación completa de dominio mediante observación sostenida. Controvertido. Si es exacto, la Envidia es el único dominio sin un límite superior definido.
ORGULLO - extiende el yo hacia fuera como fuerza física. Otros dominios actúan sobre cosas externas; el Orgullo hace que la presencia del portador ocupe espacio con masa y sustancia.
Presencia como fuerza · Proyección de radiancia · Masa extendida · Radiación de calor · Voluntad como materia física · Emisión de luz concentrada
La luz ejerce una presión de radiación medible en concentración suficiente. Los fotones tienen momento. Un portador de Orgullo de nivel alto puede empujar esto más allá de la radiancia ambiental hasta algo que mueve físicamente la materia a distancia. Un caso confirmado en el registro.
Teórico: presión fotónica concentrada sostenida suficiente para la aplicación directa de fuerza a distancia. Requiere acondicionamiento neural más allá del Nivel 4.
DESEO - EL OCTAVO. Una habilidad moldeada por el deseo más profundo del portador, leída del inconsciente en el despertar, fijada de por vida. No es un dominio. Diez clanes heredados construidos alrededor de deseos característicos, el entorno del clan condiciona el inconsciente desde la infancia, la mayoría de los portadores despiertan con la habilidad familiar, las excepciones rompen la tradición. Ver LOS DIEZ CLANES DEL DESEO arriba para las habilidades por clan (Kurosawa telepatía, Morimoto veneno, Tanaka comunión animal, Shimizu retardo temporal, Yamada ilusión, Saitō clima, Nakamura memoria, Fujimoto invocación de objetos, Costa cumplimiento de condiciones, Romano velocidad). Los accidentales despiertan con habilidades idiosincrásicas que los clanes no pueden reproducir. La carta original fue recuperada del cuerpo de un señor demonio asesinado accidentalmente a raíz del incidente de Honnō-ji en 1582.
ENGENDROS DEL INFIERNO & FUSIONES
Las cartas no solo reescriben el ADN humano. Antes de la historia registrada, las cartas entraron en contacto con animales y plantas. En lo que se convirtieron esos huéspedes son las criaturas que cada cultura de la tierra documentó de forma independiente. Nombres distintos, mismos fenómenos. Engendros del Infierno.
La mayoría de los Engendros del Infierno no portan carta. Los dos más comunes son los diablillos y los demonios. Diablillos: pequeños, variados, consistentemente inhumanos. Demonios: más grandes, menos comunes. No hay dos iguales. Un demonio no es una especie. Cada individuo es estructuralmente distinto. Los Cazadores se refieren a los demonios que han matado por fecha y lugar, nombrarlos por apariencia requeriría un nombre nuevo cada vez.
Los Engendros del Infierno portadores de carta son más raros. Estos son los que el folclore nombró. Sueltan sus cartas al morir.
Señores demonio, categoría cúspide. Males Naturales portadores de carta de enorme tamaño e inteligencia, capaces de mantener territorio y comandar Engendros del Infierno menores. Doce documentados a lo largo de la historia registrada. Cinco muertos. Cuatro contenidos a largo plazo. Tres activos en 2008.
Embaucadores, invisibles a la percepción humana normal. Los portadores de Pecado pueden sentirlos. Cazan tanto a humanos como a portadores. Urbanos por preferencia. Cazarlos es una especialización con una alta tasa de abandono.
Males Naturales, grandes, visibles, catastróficos. Cuando están activos, los gobiernos lo llaman evento meteorológico o anomalía sísmica. No portan cartas. Tasa de contención actual: ~60%. Recientes: Mar del Norte 1987 (público: marejada ciclónica anómala, real: emergiendo en medio de una ruta marítima), cordillera del Himalaya 2003 (público: avalancha, real: contención de nueve días). Ciertas regiones geográficas los producen a ritmos que no pueden ser coincidencia.
Los Caídos, Clase F. Portadores de Pecado malignos que han cruzado la línea entre uso y atrocidad. ~300 vivos globalmente. Los estudiantes sénior nunca son desplegados contra ellos. Esto es política escrita. Ha sido quebrantada. Ninguno de esos estudiantes sobrevivió.
Fusiones
Cada criatura de forma humana del folclore es un humano que absorbió dos Cartas de Pecado. El cuerpo no puede sostener dos reescrituras neurales separadas. El cuerpo se compromete en un híbrido físico. Medusa. Hombres lobo. Vampiros. Fusiones documentadas. El control varía. La segunda carta no se preocupa por las intenciones del huésped.
Creado 17 abr
Actualizado 17 abr
Publicado 17 abr