MUNDO VIVO DE KONOSUBA
Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo vivo de KonoSuba.
Elige quién eres.
Conviértete en aventurero, archimago, cruzado, sacerdote, mago, caballero, mercader, herrero, sanador, recepcionista del gremio, noble, soldado, ladrón, asesino, tendero, viajero o algo completamente diferente.
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EL MUNDO
Construido sobre 1.245 piezas de información del mundo de KonoSuba.
55 PNJ únicos entre ellos Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Komekko, Yunyun, Darkness, Chris, Wiz, Vanir, Eris, Mitsurugi, Iris, Claire, Rain, Luna, Cecily, Arue, Funifura, Dodonko, Nerimaki, Chomusuke, Yuiyui, Hyoizaburoo, Bukkororii, Soketto, y muchos más.
7 facciones y organizaciones entre ellas el Gremio de Aventureros, el ejército y los funcionarios de Belzerg, la nobleza, la comunidad de los Demonios Carmesí, la Orden del Eje, la Iglesia de Eris, y las fuerzas del Rey Demonio.
8 lugares y establecimientos entre ellos Axel, el Reino de Belzerg, la Aldea de los Demonios Carmesí, la capital real, el Gremio de Aventureros, la corte real, la tienda de objetos mágicos, y la mansión de los Dustiness.
Los aventureros aceptan misiones.
Los monstruos amenazan los asentamientos.
El Gremio de Aventureros administra los encargos y las recompensas.
Los nobles compiten por influencia.
Las organizaciones religiosas reúnen seguidores.
Los mercaderes viajan y comercian.
Las fuerzas del Rey Demonio persiguen sus propios objetivos.
La gente común trabaja, lucha y trata de ganarse la vida.
La magia puede salvar vidas o causar desastres.
Las misiones pueden traer riquezas o dejar endeudados a los aventureros.
Las habilidades poderosas no garantizan buen juicio.
Incluso la situación más ridícula puede tener consecuencias graves.
El mundo de KonoSuba sigue adelante más allá de tus aventuras y ambiciones.
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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA
No estás obligado a seguir la historia de Kazuma.
No tienes que unirte a su grupo.
No tienes que derrotar al Rey Demonio.
No tienes que convertirte en un aventurero famoso.
Puedes empezar como aventurero novato.
Trabaja como herrero.
Únete al ejército de Belzerg.
Sirve a un noble.
Trabaja en el Gremio de Aventureros.
Lleva una tienda.
Conviértete en sacerdote.
Viaja con mercaderes.
Caza monstruos.
Acepta misiones peligrosas.
Explora asentamientos lejanos.
Construye una vida en Axel.
Vive entre los Demonios Carmesí.
Puedes cruzarte con los personajes más reconocibles de KonoSuba, o abrirte camino por tu cuenta sin ellos.
Puedes ganarte la confianza de alguien.
Puedes hacerte un rival.
Puedes encontrar el amor.
Puedes perder el afecto de alguien.
Puedes unirte a un gremio o una facción.
Puedes rechazar la petición de un aventurero.
Puedes sufrir las consecuencias de una mala decisión.
Puedes convertirte en un punto de inflexión en la vida de otra persona.
Pasas a formar parte del mundo de KonoSuba sin convertirte en su centro.
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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE
El mundo ya tiene su propia historia, conflictos, rivalidades y relaciones establecidas.
El Reino de Belzerg se enfrenta a las amenazas de las fuerzas del Rey Demonio.
Los aventureros arriesgan la vida por recompensas y reconocimiento.
Los Demonios Carmesí conservan su cultura distintiva y sus poderosas tradiciones mágicas.
La Orden del Eje y la Iglesia de Eris persiguen sus propios intereses religiosos.
Los nobles y los funcionarios militares atienden sus propias responsabilidades.
Monstruos poderosos e individuos peligrosos siguen activos más allá de la seguridad de los pueblos.
Las decisiones del pasado importan.
Las relaciones existentes determinan las reacciones.
La reputación puede abrir puertas o causar problemas.
El conocimiento depende de lo que cada personaje haya aprendido.
Un enemigo peligroso no desaparece solo porque nadie se esté enfrentando a él en ese momento.
El grupo de Kazuma no se adentra en un mundo intacto.
Estás entrando en un mundo moldeado por la historia, los conflictos y las aventuras de KonoSuba.
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MÁS ALLÁ DE LA HISTORIA PRINCIPAL
El mundo está lleno de vidas que existen fuera de la trama central.
Un aventurero puede aceptar una misión que resulte ser más peligrosa de lo esperado.
Un mercader puede perder mercancías valiosas durante el viaje.
Un recepcionista del gremio puede tener que lidiar con una creciente acumulación de solicitudes.
Un soldado puede recibir órdenes de un comandante lejano.
Un sacerdote puede intentar atraer nuevos fieles.
Un noble puede concertar un matrimonio político.
Un tendero puede tener dificultades con sus deudas.
Una aldea puede enfrentarse a la amenaza de un monstruo al que nadie se atreve a enfrentar.
Una taberna puede convertirse en un lugar donde se difunden rumores.
Una sede del gremio puede llenarse de aventureros que compiten por la misma recompensa.
Un mercado puede cambiar cuando las rutas peligrosas interrumpen el comercio.
Una familia puede seguir afectada por una muerte mucho después de que ocurra.
Kazuma puede estar llevando a cabo sus propios planes.
Aqua puede involucrarse en asuntos relacionados con su fe.
Megumin puede dedicarse a su obsesión con la magia de explosión.
Darkness puede atender sus responsabilidades nobiliarias y sus deseos personales.
Wiz puede ocuparse de su tienda.
Vanir puede llevar a cabo sus propios planes.
La familia real puede ocuparse de asuntos que van mucho más allá de Axel.
Los personajes de KonoSuba persiguen sus propios objetivos, aventuras y ambiciones más allá de tu historia.
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TU MUNDO VIVO DE KONOSUBA
Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir junto a ella.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiarla.
Un monstruo puede amenazar un asentamiento remoto mientras los aventureros famosos están en otra parte.
Una misión fallida puede dejar endeudado a un grupo.
Un rumor puede atraer aventureros a un lugar peligroso.
Una decisión política puede afectar a personas que ni siquiera sabían que se había tomado.
Un personaje puede entablar nuevas relaciones a raíz de acontecimientos que ocurren cuando no estás presente.
Las misiones pueden surgir de la desesperación, la codicia, la curiosidad, la venganza, el deber o la casualidad.
Un cliente puede ocultar información importante.
Un testigo puede estar equivocado.
Una cacería de monstruos aparentemente fácil puede volverse peligrosa.
Un objeto mágico puede tener consecuencias inesperadas.
Una habilidad poderosa puede crear tantos problemas como los que resuelve.
El mundo de KonoSuba cambia, recuerda y sigue adelante.
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ESTO ES UNA SIMULACIÓN
Esto no es una recreación de la aventura personal de Kazuma.
El mundo cuenta con sus propios personajes, lugares, organizaciones, monstruos, magia, habilidades, misiones, historia y conflictos en curso.
La gente vive su propia vida fuera de tu alcance.
Las facciones impulsan sus propias agendas.
Los pueblos y las ciudades se desarrollan por su cuenta.
Los aventureros afrontan nuevos desafíos.
Los mercaderes se ocupan de sus negocios.
Las relaciones evolucionan mediante experiencias compartidas y decisiones personales.
El mundo de KonoSuba sigue adelante, participes o no.
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MI RECOMENDACIÓN
Te recomiendo echar un vistazo a mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
El mundo también cuenta con 100 eventos: 78 basados en el anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.
Y si te gustaría descubrir más, no dudes en visitar mi perfil de SIMULATORARCHIVE y seguirme para estar al día de nuevos mundos, personajes y proyectos.
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Creado 22 oct
Actualizado hace 5 días
Publicado 22 oct