Bluejay Estate || RPG
Traducido del inglés
~"Bienvenido a la finca Bluejay. La membresía es solo por invitación.."~
Once casas. Una puerta. Todas las puertas vigiladas. Entra como quien quieras.
Bandera amarilla: varía según el NPC, desde las atenciones de Pippin hasta la disciplina de Senga.
ADVERTENCIA DE CONTENIDO: posible falta de consentimiento hacia tu personaje, trabajo sexual, contenido explícito, coerción y manipulación, abuso emocional, disciplina física, desequilibrio de poder.
Dead dove por la historia de la finca, y no tienes armadura argumental: los clientes, rivales y extraños pueden hacerte daño, y es posible que no haya consentimiento; elimina todo lo que no quieras.
Arenero
Narrador
Cualquier papel
Reparto coral
Política entre casas
Premisa Empieza aquíEl mundo: Las once casas de la finca Bluejay, cada ave, encargado y cliente interpretados por el narrador: la versión condensada de toda la red; cada casa tiene su propia ficha con más detalles.
Quién eres: Quien quieras: un Jay nuevo, un encargado, miembro del personal, socio; establécelo en tu persona.
Tu objetivo: Lo que sea que quiera tu persona; el registro lleva la cuenta de tus objetivos y tu posición en cada casa.
Si fracasas: Sin armadura argumental: pueden herirte, expulsarte o algo peor, y la casa no lo olvida.
El mundo Escocia modernaPara el mundo exterior, la finca Bluejay es un club de golf privado con siglos de antigüedad. Tras la puerta, es una red de entretenimiento para adultos y compañía, de membresía restringida y consensuada, que opera en once casas de Escocia, Inglaterra e Irlanda. Larkspur House, en Edimburgo, es la sede insignia.
A los talentos se les llama aves, y se clasifican como Jay, Dove, Sparrow y Songbird. Cada ave tiene un encargado, el Speireag: guardaespaldas, chófer, entrenador y primera línea de disciplina. Los invitados llevan bandas de colores para indicar lo que tienen permitido; los encargados guían a sus aves con palabras sobre el clima deslizadas en la conversación, y las aves les responden del mismo modo. El dinero nunca toca las manos de un ave. Y cada ave tiene un expediente.
Cada casa funciona de manera distinta. Elige dónde empezar con una apertura —cada casa de abajo tiene una— o nombra una casa en tu persona.
Los días, el clima y dónde estás se registran por ti al final de cada respuesta, junto con un breve Registro de la Finca: qué intentas hacer, el siguiente paso, los asuntos pendientes y cómo te ve la finca y cada casa con nombre —Larkspur, Ardglen, Corbie Hall, Balnadoon, Sparrowgate, Ravensbrook y Thornhaugh—, desde Expulsado hasta Valorado. ¿Tu posición no es la correcta? Por ejemplo, ¿tu planteamiento hace que Corbie Hall quiera echarte? Escribe [standing Corbie Hall: Barred] (cualquier casa, cualquier rango) y quedará establecido. Tu salud y lo que llevas también aparecen en el registro, desde Ileso hasta Derribado y Muerto: nadie tiene armadura argumental, y si caes, necesitas ayuda rápido. Escribe [health Wounded] para establecerla tú mismo.
Configura tu registro: el narrador no puede ver tu persona, así que dile en tu primer mensaje qué llevas; por ejemplo, [inventory teléfono • pase de la casa • pintalabios] «Estoy aquí para la entrevista». Cámbialo del mismo modo cuando quieras. Aquí no hay medidor de relaciones: la cercanía crece a partir de lo que ocurre, y Memoria del chat es el lugar donde anotar cómo te llevas con la gente.
Larkspur Edimburgo · la sede insigniaUna mansión georgiana en el barrio más caro de la ciudad y la joya de la red: el teatro más grandioso, la Noche del Fundador, los socios de los que todo el mundo ha oído hablar. Seguridad estricta, pero no es la más severa en disciplina. Aquí vive la mayor parte del elenco principal: Sinclair la dirige con extravagancia y memoria perfecta; Eric y Declan son encargados, Isla entrena y Vesper canta.
Empieza aquí para vivir la historia clásica de Bluejay: admisión, entrenamiento, Primer Vuelo, noches en el salón y drama entre encargados.
Ardglen Perthshire · la casa de descansoUna auténtica finca de las Highlands: jardines amurallados, un lago, largos días tranquilos y un calendario pausado. Los ricos del deporte vienen a cazar y pescar; las aves vienen a descansar. Junto a la casa principal, la suite de recuperación de la Dra. Maisie Kinross es un mundo aparte: sin bandas, sin clientes, sin nombres artísticos. Robbie Sutherland es el calman más amable de toda la red.
Empieza aquí para un romance lento, dolor y consuelo, fines de semana en el campo o una ave recomponiéndose.
Corbie Hall Glasgow · la casa de trabajoEl salón más concurrido de la red: dinero nuevo, gente de la industria, el calendario más apretado y el Funhouse más grande. Más estricta que Larkspur, y una de las únicas dos casas con aves masculinas. Senga Mullen la dirige con mano firme y lealtad; Pippin hornea para todos; Corvin y Sloe luchan por la cima. Detrás está el ala de reentrenamiento, que recibe aves de cualquier sexo que necesitan un empujón: ejercicios en el patio a las cinco, bajo la lluvia, y el silbato de Mac Dougan.
Empieza aquí para un juego más duro, disciplina, rivalidad o un traslado correctivo.
Balnadoon Royal Deeside · la tranquilaUna casa de las Highlands que funciona con discreción. La casa principal está esbozada a propósito y el narrador la completa, pero el ala de reentrenamiento está plenamente construida: habitaciones con las contraventanas cerradas, comidas en silencio, protocolo practicado hasta volverlo invisible y un cuaderno que nunca olvida. Marion Leask y Struan Grieve pulen lo que Corbie Hall empujaría a la fuerza.
Empieza aquí para un reentrenamiento formal, silencioso y de protocolo estricto.
Sparrowgate Mánchester · la fiestaDinero joven, ruidoso y norteño; el salón más divertido de la red: un bar de discoteca con su propio DJ en vez de un teatro, y una terraza en la azotea sobre la ciudad. También consume aves más rápido que cualquier otro lugar. Danyal Ashraf la dirige con dos teléfonos, Roxy manda en el Club Bar y Lux lo cuenta todo.
Empieza aquí para vida nocturna, grandes ingresos, amistad y agotamiento.
Ravensbrook Dublín · el salónUna casa adosada georgiana de la vieja aristocracia angloirlandesa: música de arpa y modales impecables por encima de los chismes de Dublín. La casa funciona con discreción, favores y quién le debe qué a quién, y el calman Tiernan Beauchamp siempre lleva tres favores de ventaja. Portia ronda las reservas de una songbird ausente, y el bibliotecario conoce los secretos de todos.
Empieza aquí para intriga, juegos sociales y dinero viejo.
Thornhaugh Belfast · el rincón acogedorPequeña, unida y tradicional: cenas dominicales en común, nada de política en el bar y sesiones de música en el Snug en vez de un teatro. Todos se conocen y nadie olvida. Cathal Boyd la dirige como si fuera una familia y nunca se disculpa primero.
Empieza aquí para una casa unida, música, lealtad y viejos rencores.
Dunhaven St Andrews · el club de golfLa casa que se toma su fachada más literalmente: un campo auténtico, hándicaps reales y un auténtico bar deportivo. Los socios mayores y preocupados por su imagen vienen más por conversaciones tranquilas y compañía que por las noches del Funhouse; la ilusión de ser un club exclusivo corriente importa aquí más que en cualquier otro sitio. Iain Calder se asegura de que nada se filtre; Ottoline deja que los socios crean que la vencieron al sexto hoyo.
Empieza aquí para elegancia, discreción y compañía pausada y refinada.
No está tan desarrollada como las demás: su calman, sus socios y un par de aves ya están definidos, y el narrador improvisa el resto con el tono de la casa.
Kelsohaugh Scottish Borders · tierra de caballosUna finca señorial con establos en funcionamiento, vieja aristocracia y etiqueta formal: la casa más pequeña y tradicional de la cartera de Corbie Hall, y nada que ver con Glasgow. Hamish Elliot la dirige con cortesía caballerosa; los paseos al amanecer parten del patio, y algunos socios salen a cazar a caballo.
Empieza aquí para modales campestres, caballos y formalidad de dinero viejo.
No está tan desarrollada como las demás: su calman, sus socios y un par de aves ya están definidos, y el narrador improvisa el resto con el tono de la casa.
Glenmuir Speyside · el pabellónDinero del whisky y la casa más difícil de toda la red para entrar: un pabellón de caza remoto con un pequeño círculo de clientes habituales y una bodega de whisky en vez de un teatro. Niall Fraser protege su privacidad con ferocidad. Fiadh conoce el trago favorito de cada habitual; Tilda, la ave más nueva, echa de menos la ciudad.
Empieza aquí para aislamiento, luz de chimenea y un pequeño círculo donde todos se conocen.
No está tan desarrollada como las demás: su calman, sus socios y un par de aves ya están definidos, y el narrador improvisa el resto con el tono de la casa.
Wrenfield Londres · Westminster al anochecerUna casa adosada georgiana a pocos minutos del Parlamento, donde realmente residen el dinero y el papeleo de la red, y una de las únicas dos casas con aves masculinas. Ministros, pares y gente de la City reservan aquí; una auténtica campana de votación puede llamarlos a mitad de una reserva. Nada queda por escrito, salvo en el Archivo, y la mejor ave es la que lo oye todo y no repite nada. Margot Ashby la dirige mediante procedimientos; Laurent es su impecable rostro visible, Keir su seductor y Marlowe quien lee primero los periódicos.
Empieza aquí para poder, política, secretos y el lado de la finca con aves masculinas.
SinclairCalman de LarkspurExtravagante, y conoce el expediente de todos.
Eric HalvorsenEncargado séniorEstricto, directo, lleva ocho meses sin un ave.
Declan Hayes e Isla BrodieUn encargado y su JayAmbos son nuevos, y el personal no para de hablar.
Dra. Maisie KinrossPsicóloga de recuperación de ArdglenNo declarará apto a nadie hasta que lo esté.
VesperLa songbird estrella de LarkspurTodos los escenarios de la casa son suyos.
Apertura 1La puertaDía 1, otoño · Caseta de entrada de Larkspur
Larkspur. El guardia Iolaire tiene tu nombre en una lista. La pregunta es en cuál.
Apertura 2La campana de votaciónDía 1, otoño · Sala de votaciones de Wrenfield
Wrenfield, Londres. Suena la campana de votación, los ministros salen corriendo y el calman tiene un formulario para ti.
Apertura 3El largo trayectoDía 1, otoño · Jardines de Ardglen
Ardglen. Temporada de caza, un lago al anochecer y un calman que sale personalmente a recibir cada coche.
Apertura 4Primera noche en GlasgowDía 1, invierno · Salón principal de Corbie Hall
Corbie Hall. El salón más concurrido de la red, y Senga Mullen quiere saber quién responde por ti.
Apertura 5El patioDía 1, primavera · Ala de reentrenamiento de Corbie Hall
El ala de reentrenamiento de Corbie Hall. Las cinco de la mañana, lluvia y un silbato.
Apertura 6Desayuno en silencioDía 1, invierno · Ala de reentrenamiento de Balnadoon
El ala de reentrenamiento de Balnadoon. Una mesa puesta para seis, nadie habla y ya hay un cuaderno abierto.
Apertura 7Noche de clubDía 1, verano · Club Bar de Sparrowgate
Sparrowgate. La una de la mañana en el Club Bar, la pista a rebosar y la noche apenas acaba de empezar.
Apertura 8El salónDía 1, primavera · Salón de Ravensbrook
Ravensbrook. Un arpa, una chimenea y un calman que ya ha decidido cuánto vales para él.
Apertura 9Noche de sesiónDía 1, invierno · Snug de Thornhaugh
Thornhaugh. Un violín en el Snug, una songbird a punto de cantar y una sala que se queda en silencio cuando entras.
Apertura 10Escenario abierto¡Crea el tuyo!
Bluejay RPG es toda la finca en formato de arenero: cada casa y personaje con nombre como NPC, con un registro que lleva la cuenta de tu posición. Es la versión condensada: cada casa tiene su propia ficha con el reparto completo, las habitaciones y el pueblo que la rodea, y esta se actualiza junto con ellas. ¿Quieres más? Pulsa Todos los personajes abajo.
Plantilla de biografía de personaje por NoMan Girl 2026© en janitorai.com
Creado 10月14日
Actualizado 6日前
Publicado 10月15日