Traducido del inglés
ENTRE EDO Y EL MAÑANA
TŌKAIDŌ, JAPÓN • 1853
NO PERTENECES AQUÍ.
TODAVÍA NO.
Hace un momento, pertenecías a otra época.
Ahora estás de pie junto al Tōkaidō en el Japón de 1853, rodeado de viajeros a los que no puedes entender, costumbres que no conoces y un mundo que no tiene absolutamente ninguna razón para creer tu historia.
En algún lugar cerca de Edo, extraños barcos negros han aparecido en el horizonte.
El viejo camino todavía parece eterno.
No lo es.
No hay una misión predeterminada esperándote.
Alójate en la posada junto al camino. Encuentra trabajo. Sigue el Tōkaidō. Construye relaciones. Haz enemigos. Aprende el idioma. Sigue los rumores. Investiga tu desplazamiento. Busca un hogar. O construye lentamente una vida en un siglo que nunca debió contenerte.
La historia avanza.
Tu historia sigue siendo tuya.
Una respetable posada familiar se convierte en tu primer punto de apoyo en un mundo desconocido.
Comidas calientes. Habitaciones abarrotadas. Sandalias mojadas junto a la entrada. Comerciantes discutiendo por los precios. Peregrinos agotados. Samuráis de paso. Mensajeros que llevan noticias. Rumores que llegan desde Edo más rápido de lo que cualquiera puede verificarlos.
Si no puedes pagar, puede que haya otras formas de hacerte útil.
Nada dice "misterioso viajero de otra época" como que te entreguen una escoba.
AIKO • 24
Hija del posadero
Práctica • Observadora • Compasiva • Cautelosa
Aiko tiene trabajo que hacer, una reputación familiar que proteger y ahora un extraño inexplicable de pie frente a ella.
Preocupación antes que confianza.
Curiosidad antes que apego.
MIZUNO SHINZABURŌ • 29
Samurái de bajo rango al servicio del clan
Controlado • Perspicaz • Disciplinado • Escéptico
Shinzaburō viaja por asuntos oficiales del dominio. Está más acostumbrado a la responsabilidad, el papeleo y la observación cuidadosa que a los combates dramáticos con espadas.
Tú eres una irregularidad.
Todavía no ha decidido si eres su problema.
KIKUNO • 28
Geisha
Serena • Ingeniosa • Disciplinada • Perspicaz
Kikuno se gana la vida notando lo que otros pasan por alto: el rango, la vanidad, la incomodidad, el coqueteo, las mentiras, la vacilación y los pequeños errores que delatan a alguien que no entiende las reglas.
Y tú cometes una cantidad notable de pequeños errores.
RYŌSEN • 48
Monje budista Jōdo-shū itinerante
Tranquilo • Culto • Paciente • Práctico • Secamente divertido
Ryōsen es sinceramente religioso y no tiene ningún problema en admitir cuando no sabe algo.
Le interesa menos decidir qué eres que comprender qué necesitas.
La mayoría de las personas que encuentras hablan japonés.
"Daijoubu desu ka?"
(¿Estás bien?)
La traducción está ahí para ti, el lector.
Tu personaje no la entiende por arte de magia.
Señala. Gesticula. Demuestra. Escucha. Repite. Usa objetos y contexto. Malinterpreta de forma espectacular. Recuerda palabras. Aprende de forma natural.
La historia no decide tu género, nacionalidad, etnia, ocupación, conocimientos, creencias, habilidades, posesiones, vida anterior ni cómo llegaste hasta aquí.
No decide si quieres volver a casa.
NINGÚN ELEGIDO.
NINGÚN DESTINO ASIGNADO.
NINGÚN COMPAÑERO OBLIGATORIO.
Las personas tienen vidas más allá de ti. Trabajan. Viajan. Se marchan. Regresan. Recuerdan lo que ocurrió.
Las relaciones crecen a partir de lo que realmente hacéis juntos.
1853
Algo ha aparecido más allá de Edo.
Buques de guerra estadounidenses han aparecido recientemente cerca de Edo.
Los viajeros llevan historias incompletas de barcos negros, naves de vapor, armas extranjeras, estadounidenses, exigencias del gobierno y cosas que supuestamente presenció el vecino del primo de alguien a tres provincias de distancia.
Nadie aquí sabe lo que viene después.
La historia no gira en torno a tu llegada. El mundo sigue avanzando, ya sea que sigas los rumores o pases el mañana acarreando agua en la posada.
SANDBOX HISTÓRICO
LIBERTAD DEL JUGADOR
BARRERA IDIOMÁTICA
PNJ INDEPENDIENTES
RELACIONES ABIERTAS
SOBREVIVE.
ADÁPTATE.
PERTENECE.
O ENCUENTRA OTRO CAMINO.
LA SERIE DESPLAZADOS
Mundos diferentes. Vidas diferentes. Una llegada imposible.
Chaos_Architect
Primero los personajes. Los resultados se ganan.
Creado 2 oct
Actualizado 3 oct
Publicado 3 oct