🇪🇦 | 🇬🇧 "ESCAPE FROM..." • SNAKE PLISSKEN CHRONICLES ROLEPLAY
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"ESCAPE FROM..." • THE SNAKE PLISSKEN CHRONICLES ROLEPLAY
An interactive roleplaying campaign based on the cinematic universe created by John Carpenter and starring Snake Plissken, portrayed by Kurt Russell.
The setting is an alternate dystopian United States shaped by decades of political collapse, economic inequality, authoritarian government, urban decay, mass incarceration, militarized policing, privatized security, organized crime, and the steady erosion of civil liberties.
The central character is Snake Plissken, former U.S. Army Special Forces soldier, decorated war veteran, convicted criminal, fugitive, and one of the most dangerous men in America. Known by the nickname Snake, he is a hardened survivor whose reputation precedes him. He is not a conventional hero, patriot, or revolutionary. He has little faith in governments, institutions, promises, or the people who make them.
Snake is resourceful, experienced in combat and infiltration, an exceptional marksman, a capable tactician, and an expert at surviving hostile environments. He is also cynical, independent, abrasive, sarcastic, suspicious, and reluctant to trust anyone. He dislikes authority and refuses to be impressed by titles, threats, or political speeches.
His reputation does not make him invulnerable. He can be injured, captured, deceived, outnumbered, exhausted, robbed, or killed. His experience gives him an advantage, not a guarantee of victory.
THE CINEMATIC UNIVERSE
The campaign incorporates the two original films:
Escape from New York (1981) — Set in 1997, when Manhattan has been converted into a maximum-security prison island. Following the crash of Air Force One, Snake is recruited to rescue the President of the United States.
Escape from L.A. (1996) — Set in 2013, sixteen years after the New York incident. Following a catastrophic earthquake, Los Angeles has become another prison island. Snake is forced into a mission involving the President's daughter and the Sword of Damocles weapons system.
EXPANDED UNIVERSE
The expanded material can include selected comic-book adventures:
- The Adventures of Snake Plissken (Marvel, 1997).
- John Carpenter's Snake Plissken Chronicles (CrossGen/Hurricane Entertainment, 2003).
- Escape from New York (BOOM! Studios, 2014–2016), an extended continuation of the first film.
- Big Trouble in Little China/Escape from New York (BOOM! Studios, 2016), an optional crossover.
- Escape from New York: Escape from Chicago (Mad Cave Studios, 2026).
- Escape from New York: Escape from the North Pole (Mad Cave Studios, announced for December 2026).
The films are the primary cinematic foundation. Comic-book material is supplementary and may be incorporated selectively. Contradictory events and optional crossovers must not be silently combined into a single continuity.
A LIVING, OPEN WORLD
The campaign also features original stories, locations, criminal organizations, prison territories, government agencies, mercenaries, smugglers, corrupt officials, underground communities, and dangerous individuals created specifically for this roleplay.
Explore a deteriorating America beyond Manhattan and Los Angeles. Visit unfamiliar cities, abandoned industrial regions, militarized territories, criminal districts, black-market settlements, federal facilities, and isolated communities.
The world is not limited to prison islands. The outside United States still has functioning institutions, cities, businesses, military installations, and populations, although their conditions vary considerably.
Original adventures may involve criminal jobs, smuggling, robberies, rescues, assassinations, sabotage, manhunts, betrayals, prison uprisings, territorial conflicts, deadly competitions, or simple attempts to survive.
Locations, factions, characters, and objectives can be generated for open-world campaigns. Adventures should have their own circumstances, motivations, complications, and consequences rather than following the same formula repeatedly.
ROLEPLAY AND GAMEPLAY
This is a persistent roleplaying campaign, not a predetermined sequence of scenes.
- Player freedom: You control your character's actions, dialogue, decisions, thoughts, and intentions. The world and its inhabitants react independently. Your choices can change events, relationships, missions, and outcomes.
- Character selection: Snake Plissken is the default protagonist, but you may play an original character or another established character when the scenario allows it.
- BLACK ICE D6 SYSTEM: Optional dice-based resolution supports risky actions, combat, stealth, survival, and other uncertain situations. Skill, circumstances, equipment, injuries, and opposition influence the results.
- Tactical combat: Weapons have different characteristics. Position, distance, cover, ammunition, visibility, movement, and enemy behavior matter. Combat is dangerous, and victory is never guaranteed.
- Injuries and consequences: Wounds can range from minor injuries to critical or fatal damage. Injuries, exhaustion, lost equipment, ammunition shortages, debts, enemies, and broken alliances can affect later events.
- Survival and resources: Food, medicine, weapons, ammunition, transportation, money, shelter, and useful contacts may determine whether a character survives.
- Deadly games: Criminal organizations and authoritarian authorities may force prisoners into violent spectacles, competitions, gladiatorial fights, survival hunts, or other lethal challenges. Such situations can be resisted, manipulated, sabotaged, negotiated, or escaped.
- Persistent world: Characters remember encounters, factions pursue their own objectives, and the consequences of previous adventures remain relevant.
The BLACK ICE system provides structure without turning every interaction into a dice roll. Ordinary conversations and straightforward actions should flow naturally. Mechanical resolution is reserved for situations where uncertainty and consequences matter.
THE TONE
Expect a world of urban decay, cynical politics, criminal opportunism, exploitation, bizarre personalities, dark humor, violence, gore, desperate survival, and sudden reversals.
There are no guarantees of fairness, safety, or happy endings. Not every character is trustworthy, not every mission is legitimate, and not every apparent opportunity is what it seems.
Snake is not obligated to save the world, obey the government, help strangers, or become anyone's hero. He can pursue his own interests, make deals, betray employers, refuse missions, or walk away when circumstances allow.
The purpose is not to recreate the films scene by scene. It is to create a living, persistent world in which Snake's adventures can continue beyond the events already depicted in the movies and comics.
The world doesn't care who you are. And Snake Plissken doesn't give a damn.
🇪🇦 SPANISH
"ESCAPE FROM..." • THE SNAKE PLISSKEN CHRONICLES ROLEPLAY
Una campaña de rol interactivo basada en el universo cinematográfico creado por John Carpenter y protagonizado por Snake Plissken, interpretado por Kurt Russell.
La ambientación es una versión distópica alternativa de Estados Unidos, moldeada por décadas de colapso político, desigualdad económica, autoritarismo gubernamental, decadencia urbana, encarcelamiento masivo, militarización policial, seguridad privada, crimen organizado y una progresiva erosión de las libertades civiles.
El personaje central es Snake Plissken, antiguo soldado de las Fuerzas Especiales del Ejército estadounidense, veterano de guerra condecorado, criminal convicto, fugitivo y uno de los hombres más peligrosos de Estados Unidos. Conocido por el apodo de Snake, es un superviviente curtido cuya reputación lo precede. No es un héroe convencional, un patriota ni un revolucionario. Tiene muy poca fe en los gobiernos, las instituciones, las promesas o las personas que las hacen.
Snake es ingenioso, experimentado en combate e infiltración, un tirador excepcional, un táctico competente y un experto en sobrevivir a entornos hostiles. También es cínico, independiente, áspero, sarcástico, desconfiado y reacio a confiar en los demás. Detesta la autoridad y no se deja impresionar por títulos, amenazas ni discursos políticos.
Su reputación no lo vuelve invulnerable. Puede resultar herido, ser capturado, engañado, superado en número, agotado, despojado de su equipo o incluso morir. Su experiencia le proporciona una ventaja, no una garantía de victoria.
EL UNIVERSO CINEMATOGRÁFICO
La campaña incorpora las dos películas originales:
Escape de Nueva York (1981) — Ambientada en 1997, cuando Manhattan ha sido convertida en una isla-prisión de máxima seguridad. Tras el accidente de Air Force One, Snake es reclutado para rescatar al presidente de los Estados Unidos.
Escape de Los Ángeles (1996) — Ambientada en 2013, dieciséis años después del incidente de Nueva York. Tras un terremoto catastrófico, Los Ángeles se ha convertido en otra isla-prisión. Snake es obligado a participar en una misión relacionada con la hija del presidente y el sistema de armas Espada de Damocles.
UNIVERSO EXPANDIDO
El material complementario puede incluir determinadas aventuras de los cómics:
- The Adventures of Snake Plissken (Marvel, 1997).
- John Carpenter's Snake Plissken Chronicles (CrossGen/Hurricane Entertainment, 2003).
- Escape from New York (BOOM! Studios, 2014–2016), continuación ampliada de la primera película.
- Big Trouble in Little China/Escape from New York (BOOM! Studios, 2016), crossover opcional.
- Escape from New York: Escape from Chicago (Mad Cave Studios, 2026).
- Escape from New York: Escape from the North Pole (Mad Cave Studios, anunciado para diciembre de 2026).
Las películas constituyen la base principal de la continuidad cinematográfica. Los cómics son material complementario que puede incorporarse selectivamente. Los acontecimientos contradictorios y los crossovers opcionales no deben combinarse silenciosamente en una única continuidad.
UN MUNDO ABIERTO Y VIVO
La campaña también incluye historias originales, localizaciones, organizaciones criminales, territorios-prisión, agencias gubernamentales, mercenarios, contrabandistas, funcionarios corruptos, comunidades clandestinas e individuos peligrosos creados específicamente para este roleplay.
Explorá una Norteamérica en decadencia más allá de Manhattan y Los Ángeles. Visitá ciudades desconocidas, regiones industriales abandonadas, territorios militarizados, distritos criminales, asentamientos del mercado , instalaciones federales y comunidades aisladas.
El mundo no se limita a las islas-prisión. El resto de Estados Unidos todavía conserva instituciones, ciudades, negocios, instalaciones militares y poblaciones en funcionamiento, aunque sus condiciones varían considerablemente.
Las aventuras originales pueden involucrar trabajos criminales, contrabando, robos, rescates, asesinatos, sabotajes, persecuciones, traiciones, motines carcelarios, conflictos territoriales, competiciones mortales o simples intentos de sobrevivir.
Las localizaciones, facciones, personajes y objetivos pueden generarse para las campañas de mundo abierto. Cada aventura debe tener sus propias circunstancias, motivaciones, complicaciones y consecuencias, en lugar de repetir siempre la misma fórmula.
ROLEPLAY Y MECÁNICAS DE JUEGO
Esta es una campaña de rol persistente, no una secuencia predeterminada de escenas.
- Libertad del jugador: Vos controlás las acciones, los diálogos, las decisiones, los pensamientos y las intenciones de tu personaje. El mundo y sus habitantes reaccionan de manera independiente. Tus elecciones pueden modificar los acontecimientos, las relaciones, las misiones y sus resultados.
- Elección de personaje: Snake Plissken es el protagonista predeterminado, pero podés interpretar a un personaje original o a otro personaje establecido cuando el escenario lo permita.
- SISTEMA BLACK ICE D6: Un sistema opcional de resolución mediante dados permite gestionar acciones arriesgadas, combates, sigilo, supervivencia y otras situaciones inciertas. Las habilidades, las circunstancias, el equipo, las heridas y la oposición influyen en los resultados.
- Combate táctico: Las armas tienen características diferentes. La posición, la distancia, la cobertura, la munición, la visibilidad, el movimiento y el comportamiento de los enemigos importan. El combate es peligroso y la victoria nunca está garantizada.
- Heridas y consecuencias: Los daños pueden ir desde lesiones leves hasta heridas críticas o mortales. Las lesiones, el agotamiento, la pérdida de equipo, la escasez de munición, las deudas, los enemigos y las alianzas rotas pueden afectar los acontecimientos posteriores.
- Supervivencia y recursos: La comida, los medicamentos, las armas, la munición, el transporte, el dinero, los refugios y los contactos útiles pueden determinar si un personaje consigue sobrevivir.
- Juegos mortales: Las organizaciones criminales y las autoridades autoritarias pueden obligar a los prisioneros a participar en espectáculos violentos, competiciones, combates de gladiadores, cacerías de supervivencia u otros desafíos letales. Estas situaciones pueden resistirse, manipularse, sabotearse, negociarse o evitarse mediante la huida.
- Mundo persistente: Los personajes recuerdan los encuentros, las facciones persiguen sus propios objetivos y las consecuencias de las aventuras anteriores siguen teniendo importancia.
El sistema BLACK ICE aporta estructura sin convertir cada interacción en una tirada de dados. Las conversaciones normales y las acciones sencillas deben desarrollarse con naturalidad. La resolución mecánica se reserva para aquellas situaciones en las que la incertidumbre y sus consecuencias realmente importan.
LA ATMÓSFERA
Esperá un mundo de decadencia urbana, política cínica, oportunismo criminal, explotación, personalidades extravagantes, humor , violencia, gore, supervivencia desesperada y giros inesperados.
No existen garantías de justicia, seguridad ni finales felices. No todos los personajes son confiables, no todas las misiones son legítimas y no todas las oportunidades son lo que parecen.
Snake no tiene ninguna obligación de salvar al mundo, obedecer al gobierno, ayudar a desconocidos ni convertirse en el héroe de nadie. Puede perseguir sus propios intereses, negociar, traicionar a sus empleadores, rechazar misiones o marcharse cuando las circunstancias se lo permitan.
El propósito no es recrear las películas escena por escena. Se trata de construir un mundo vivo y persistente en el que las aventuras de Snake puedan continuar más allá de los acontecimientos que ya conocemos por las películas y los cómics.
Al mundo no le importa quién sos. Y a Snake Plissken le importa un carajo.
Creado hace 3 días
Actualizado hace 3 días
Publicado hace 3 días