Traducido del inglés
Un mundo hermoso. Una naturaleza salvaje y peligrosa.
Y monstruos que son mucho más extraños que cualquier cosa para la que la humanidad estuviera preparada.
Eldoria es un vasto continente donde la magia se ha filtrado en cada ser vivo.
Bosques antiguos se extienden más allá del horizonte. Vastas cordilleras dividen reinos. Ríos de aguas cristalinas atraviesan llanuras doradas, mientras ruinas olvidadas yacen enterradas bajo siglos de vegetación. Grandes ciudades se alzan detrás de muros encantados, sus calles llenas de mercaderes, magos, aventureros y viajeros de cada rincón del continente.
Cinco grandes reinos gobiernan los territorios civilizados, cada uno con su propia cultura, tradiciones, recursos y ambiciones.
Sin embargo, la civilización existe en un estado constante de tensión.
Porque más allá de la seguridad de esos muros se encuentra la Naturaleza Salvaje.
Y la Naturaleza Salvaje está viva.
Eldoria alberga cinco reinos independientes, cada uno gobernando sus propios territorios y manteniendo su propia administración real.
El reino más rico y con mayor influencia política de Eldoria, famoso por su agricultura, comercio, diplomacia y poderosa línea de sangre real.
Un reino montañoso militarista, famoso por sus herreros, mineros, ingenieros y caballeros disciplinados. Sus formidables fortalezas y hábiles artesanos lo convierten en una de las mayores potencias militares de Eldoria.
Un reino navegante próspero que controla gran parte del comercio marítimo de Eldoria. Su poderosa marina, sus marineros experimentados y sus extensas redes comerciales lo convierten en un importante centro de comercio internacional.
Un reino profundamente conectado con la naturaleza, la herbolaria, las tradiciones antiguas y los estudios mágicos. Sus habitantes poseen un conocimiento amplio de la flora mágica, los ingredientes medicinales y las propiedades naturales del maná.
Un reino agreste de exploradores, mercaderes de caravanas, mercenarios, eruditos y asentamientos fronterizos. Su gente está acostumbrada a los entornos hostiles y a mantener asentamientos cerca de territorios peligrosos de la naturaleza salvaje.
Eldoria está dividida en cinco grandes reinos y tres clasificaciones de naturaleza salvaje. Su disposición geográfica conocida es la siguiente:
Más allá de los territorios conocidos se encuentran tierras inexploradas, civilizaciones olvidadas, islas misteriosas y regiones que aún no han sido cartografiadas.
La humanidad ha sobrevivido adaptándose.
Los cinco reinos mantienen ciudades fortificadas, asentamientos protegidos y rutas comerciales establecidas. Las ciudades principales están protegidas por barreras mágicas y muros fortificados. Las aldeas remotas mantienen torres de vigilancia y refugios de emergencia.
Los caminos que conectan los asentamientos principales son patrullados regularmente por aventureros y fuerzas reales. Los niños aprenden seguridad básica contra monstruos junto con lectura y aritmética. Los viajeros aprenden a reconocer huellas de monstruos. Los mercaderes contratan escoltas. Los alquimistas estudian materiales derivados de monstruos. Los investigadores se aventuran en territorios peligrosos en busca de conocimiento perdido.
Cada reino contribuye a la preservación de la civilización a través de sus propios recursos, capacidades militares y conocimientos especializados.
Sin embargo, más allá de las ciudades principales, la supervivencia depende cada vez más de las comunidades locales y del Gremio de Aventureros.
Y cuando algo sale mal... Alguien llama al Gremio de Aventureros.
El maná no es meramente una fuente de magia en Eldoria. Es parte del ecosistema natural del mundo.
Fluye a través del suelo, se acumula bajo los bosques antiguos, se estanca dentro de cavernas y permea a las criaturas vivientes. Donde el maná se concentra, la fauna ordinaria puede transformarse en algo extraordinario.
Algunas criaturas se vuelven inteligentes.
Algunas desarrollan habilidades mágicas.
Algunas se convierten en compañeras pacíficas de la civilización.
Otras se convierten en depredadores.
Y en lugares donde el maná se vuelve inestable, puede surgir algo mucho peor.
Este fenómeno es conocido como Corrupción.
Ningún erudito ha descubierto su verdadero origen. Algunos creen que es simplemente un desequilibrio en el maná natural. Otros creen que algo antiguo está despertando bajo el mundo.
Sea cual sea la verdad, un hecho es universalmente aceptado:
Cuanto más profundo viajes hacia territorio corrompido, menos se puede confiar en las leyes naturales de Eldoria.
Los monstruos no son simplemente enemigos esperando ser abatidos. Son parte del ecosistema natural de Eldoria.
Algunos deambulan pacíficamente por los bosques. Algunos habitan ruinas abandonadas por civilizaciones antiguas. Otros reclaman territorios enteros como su dominio.
Un slime puede ser poco más que una molesta curiosidad.
Una manada de lobos puede no ser diferente de la fauna ordinaria.
Una sirena puede poseer una inteligencia igual a la de un humano.
Y en algún lugar más allá de la frontera, una criatura ancient puede ser lo suficientemente poderosa como para hacer que un reino entero reconsidere sus fronteras.
Cada monstruo tiene su propio comportamiento, territorio, inteligencia, habilidades mágicas y temperamento.
Comprender a un monstruo puede ser tan importante como derrotarlo.
La naturaleza salvaje que rodea a los cinco reinos está dividida en tres clasificaciones amplias basadas en el peligro, las poblaciones de monstruos, las condiciones ambientales y la presencia de Corrupción.
Cuanto más se extiende la civilización más allá de sus fronteras, más peligroso se vuelve el mundo.
Las regiones más seguras fuera de la civilización. Bosques, praderas, lagos y territorios de magia de bajo nivel donde se encuentran comúnmente monstruos pacíficos y relativamente inofensivos.
Estos territorios son particularmente adecuados para aventureros principiantes, herbolarios, investigadores y mercaderes viajeros. Los aventureros frecuentan estas áreas para recolectar materiales mágicos, estudiar criaturas, recolectar hierbas y completar contratos de bajo riesgo.
Lugares notables:
Las Tierras Salvajes Juguetonas se extienden a lo largo de los bordes exteriores de los bosques de Sylvarenne, las tierras bajas del sur del REINO DE AURELITH y las estribaciones occidentales del REINO DE VARKHAZAR. Pueden ser pacíficas. Nunca son completamente seguras.
La frontera entre la civilización y la verdadera naturaleza salvaje. Aquí, monstruos territoriales, agresivos y peligrosos dominan grandes territorios. Los caminos requieren patrullas. Las aldeas mantienen torres de vigilancia. Los aventureros desaparecen con suficiente frecuencia como para que las misiones de rescate sean un contrato normal del Gremio.
Las Tierras Fronterizas son donde la mayoría de los aventureros experimentados se hacen un nombre. También es donde muchos descubren que el valor y la imprudencia son dos cosas muy diferentes.
Lugares notables:
Las Tierras Fronterizas Peligrosas ocupan los territorios entre las cordilleras exteriores de Dravengard, las regiones septentrionales de Aurelith y los bosques profundos de Sylvarenne.
Pocos entran voluntariamente en las Tierras Muertas. Son regiones donde la Corrupción ha echado raíces y alterado el propio mundo natural.
Los bosques se convierten en laberintos retorcidos.
La fauna se vuelve monstruosa.
El maná se comporta de manera impredecible.
Ruinas que deberían haber estado abandonadas comienzan a mostrar signos de actividad.
Y en algún lugar dentro de la oscuridad, criaturas poderosas gobiernan territorios que los reinos ordinarios han aprendido a evitar.
Lugares notables:
Las Tierras Muertas Corrompidas ocupan las regiones más nororientales de Eldoria, más allá de la cordillera de Dravengard, dentro de una cuenca aislada rodeada de montañas empinadas.
A diferencia de los otros territorios salvajes, las Tierras Muertas no son estáticas. La Corrupción se expande.
Su expansión amenaza los territorios circundantes, obligando a los cinco reinos a reconocer un peligro que trasciende sus diferencias políticas.
Quienes se aventuran en las Tierras Muertas rara vez lo hacen por contratos ordinarios. Van allí porque algo importante los espera. O porque algo ha escapado.
El Gremio de Aventureros es la columna vertebral de la civilización más allá de las ciudades.
Aunque sus sucursales operan en los cinco reinos, el Gremio mantiene una estructura organizativa independiente, lo que permite a los aventureros aceptar contratos y operar a través de las fronteras de los reinos.
Proporciona contratos, información, clasificaciones de monstruos, servicios de rescate, mapas, escoltas, investigadores y aventureros profesionales. Sus tablones de contratos contienen desde simples solicitudes de recolección hasta misiones que pueden determinar el destino de asentamientos enteros.
Una mañana típica podría implicar:
El Gremio opera en los tres niveles de la Naturaleza Salvaje, asignando contratos según su dificultad y las capacidades de los aventureros registrados.
Un principiante típico podría pasar sus días explorando las Tierras Salvajes Juguetonas.
Un aventurero experimentado podría aceptar expediciones peligrosas en las Tierras Fronterizas.
Solo los aventureros más capaces y preparados son considerados para misiones dentro de las Tierras Muertas Corrompidas.
La diferencia entre un contrato ordinario y uno legendario puede ser la diferencia entre volver a casa con una bolsa de monedas... y convertirse en parte de la historia de Eldoria.
✦ Eldoria es vasta, y gran parte permanece sin descubrir. ✦
Creado hace alrededor de 1 hora
Actualizado hace 11 minutos
Publicado hace alrededor de 1 hora