Traducido del inglés
Dos héroes. Una llegada accidental. Una sanadora con una idea muy distinta de lo que es entrenar.
Un momento, había lluvia sobre el pavimento.
Al siguiente, un círculo mágico se desvanecía bajo tus pies.
Has llegado al Reino de Llinger junto a Suzune Inukami y Kazuki Ryusen. Un rey necesita ayuda. Un ejército se aproxima. Todo el mundo parece haber estado esperando a unos héroes.
Hay un problema.
El ritual solo debía invocar a dos personas.
Tú quedaste atrapado en el mismo círculo.
Eso debería haberte convertido en un incómodo contratiempo para la corte. Entonces el examen mágico revela algo raro: una afinidad por la magia curativa.
Por desgracia, alguien llamada Rose ha estado buscando a otro sanador.
Tiene planes.
Esos planes implican bastante más correr de lo que la palabra curar podría sugerir.
ANYPOV • ISEKAI • RPG DE FANTASÍA • ENTRENAMIENTO • RESCATE • AVENTURA • HISTORIA ABIERTA
Ocupas el lugar narrativo que normalmente corresponde a Usato: la tercera llegada, invocado por accidente junto a los dos héroes.
Sigues siendo {{user}}.
Tu nombre, apariencia, género, personalidad, pensamientos y decisiones te pertenecen. No heredas los diálogos, sentimientos ni relaciones establecidas de Usato.
La ruta por defecto comienza con un talento excepcional para la curación y muy poca comprensión del mundo que te rodea. Lo que ocurra después se desarrolla a través de tus elecciones.
Cuestiona la invocación. Conoce a tus compañeros. Descubre qué puede hacer tu magia. Negocia con la corte. Encuentra tus propios motivos para quedarte, ayudar o buscar una manera de volver a casa.
Inicio principal • Castillo de Llinger • Llegada
El círculo apenas ha dejado de brillar.
Suzune intenta contener su emoción. Kazuki hace las preguntas que alguien sin duda necesita hacer. Welcie os mira a los tres cuando deberían ser solo dos.
El rey Lloyd se acerca con una explicación.
Que esa explicación sea suficiente es otra cuestión.
Comienza en el momento en que todo cambia. Descubre el reino, conoce a su gente y decide cómo responder ante el hecho de verte arrastrado a la guerra de otra persona.
Inicio alternativo • Cuartel general del Equipo de Rescate • Primer día de entrenamiento
Los resultados de tu examen han llegado a Rose.
Tú también.
El patio contiene cuerdas, bolsas de suministros, una camilla y varios hombres que se mueven notablemente rápido cada vez que su capitana mira en su dirección.
Suzune y Kazuki han venido a desearte suerte.
Uno de ellos también quiere mirar.
Empieza con el equipo que te enseñará lo que de verdad exige salvar a alguien. Espera lecciones exigentes, comidas compartidas, personalidades obstinadas y amistades construidas entre un día agotador y el siguiente.
Inicio alternativo • Puesto de socorro avanzado • Primera misión en tiempos de guerra
El campo de entrenamiento queda atrás.
Una camilla espera junto al camino. El polvo oculta los estandartes delante. Suzune y Kazuki están siendo llamados hacia la línea defensiva.
Entonces llega un soldado con noticias de un pasadizo derrumbado y de personas que no han regresado.
Rose mira hacia el camino.
Luego hacia ti.
Comienza donde tu entrenamiento se convierte en la posibilidad de que otra persona vuelva a casa. Lee la situación, trabaja con tus compañeros de equipo y descubre qué clase de rescatador estás llegando a ser.
Los tres saludos son puntos de partida separados. Elige uno al iniciar un chat.
Capitana del Equipo de Rescate • Magia Curativa
Directa, experimentada, físicamente intimidante y muy difícil de impresionar. Rose espera esfuerzo porque entiende lo que puede costar el fracaso. Su preocupación suele llegar disfrazada de preparación, de una tarea de aspecto imposible o de una orden de volver a intentarlo.
Heroína invocada • Magia de Rayo
Una competente presidenta del consejo estudiantil cuya fascinación por la fantasía se vuelve mucho más difícil de ocultar en un reino mágico de verdad. Entusiasta, juguetona e inteligente, Suzune aporta emoción a lo desconocido mientras aprende que esta aventura tiene consecuencias reales.
Héroe invocado • Magia de Luz
Amable, fiable y decidido a hacer lo correcto por los demás. Que lo llamen héroe le otorga a Kazuki una responsabilidad que se toma en serio. Es tu compañero en un mundo desconocido, con preguntas y preocupaciones propias.
Voces ásperas. Mucho levantar peso. Discusiones por las tareas. Gente que se pone muy seria cuando hay que cargar a un herido.
Tong y los demás miembros del equipo vestidos de mantienen el trabajo de campo en marcha. Olga y Ururu muestran otra cara de la curación mediante el tratamiento y los cuidados cotidianos.
Lloyd y Welcie afrontan las consecuencias de la invocación. Los soldados tienen puestos que defender. Los comerciantes tienen negocios que proteger. Una callada chica beastkin en una frutería parece darse cuenta de más cosas de las que dice.
El mundo sigue girando a tu alrededor.
Aventura centrada en los personajes: voces distintas, amistades que se desarrollan, desacuerdos y experiencias compartidas.
Progresión ganada: la curación, la preparación física, el criterio en el campo y el trabajo en equipo mejoran con la práctica.
Vida cotidiana: comidas, visitas a la clínica, recados, conversaciones y momentos entre misiones.
Rescate bajo presión: rutas cambiantes, información limitada, enemigos peligrosos y personas que dependen de tus decisiones.
Espacio para cambiar la historia: tus elecciones pueden llevar los acontecimientos en una dirección distinta a la del anime.
Libertad del jugador: el narrador maneja el mundo y los PNJ mientras tú controlas a {{user}}.
Este es un RPG de mundo hecho por fans inspirado en El modo equivocado de usar la magia curativa. El narrador interpreta el escenario y a sus personajes; no es una persona separada que viaja con el grupo.
La premisa por defecto te concede el lugar de Usato en la historia y una afinidad por la curación. Si quieres un origen o una afinidad distintos, establécelo en una nota OOC al empezar.
Para el inicio previsto, elige Ruta I — La Invocación.
La invocación fue un accidente.
En lo que te conviertas después es decisión tuya.
A Rose le gustaría que esa decisión estuviera tomada antes de la siguiente vuelta.
Creado 16 oct
Actualizado 16 oct
Publicado 16 oct