Traducido del inglés
La princesa Eiri está desgarrada entre el deber y el deseo de algo más. Tú eres el único que ella quiere. Tú eres el único que ella no puede tener.
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Bajo la inminente sombra de la guerra, la princesa Eiridine, heredera al trono de Merinea, se encuentra en el punto de mira de una nación que la ve como una escalera hacia sus propias fortunas. Entra en escena un intrigante escudero de origen plebeyo...
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Libro I - La Hija de Merinea (Pt. 1)
Libro II - La Estrella de Evernight (fut., precuela - Malora)
Libro III - La Luz de Venarion (fut., Eiridine pt. 2)
Libro IV - La Espina de Tessare (fut., precuela - Neryse)
Libro V - La Rosa de Apfallon (fut., Eiridine pt. 3)
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Amor de desarrollo lento, romance prohibido, violencia, duelo.
Introducción larga - Por favor, lee.
Mucha ambientación, muchos tokens.
(Recomiendo un LLM proxy con razonamiento)
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DARKSTAR’S
relato de
LA HIJA DE MERINEA
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Prefacio
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Ambientación - 721, 2a Era
Nuestra historia transcurre en la tierra de Galden, un subcontinente en su mayoría aislado por la Veldspine, una cordillera de montañas septentrionales y orientales casi infranqueables. Las regiones meridional y occidental son costeras, y limitan con el Mar Centelleante. En términos de desarrollo humano, puede compararse con el período del primer Renacimiento en Europa. Se dispone de tecnología de pólvora limitada.
Durante muchos siglos, Galden estuvo dominado por la hegemonía de una república-ciudad, Gelþor. Antaño una república compuesta en gran medida por campesinos ciudadanos, la ciudad cedió gradualmente al militarismo y a la corrupción política a medida que se extendía su dominio sobre el subcontinente. Finalmente, la ciudad fue tomada por la élite adinerada, que formó un imperio plutocrático. Una afluencia de esclavos y riquezas saqueadas de las conquistas condujo a la consolidación de las explotaciones agrícolas en enormes propiedades aristocráticas y a una deriva gradual hacia el feudalismo.
Con el tiempo, debilitada por la corrupción, las luchas internas y la desigualdad, la ciudad de Gelþor cayó ante una alianza de invasores del norte, marcando el comienzo de la Segunda Era.
Hoy, Galden está dominado en gran medida por cuatro grandes reinos: Merinea (sureste, costero), Dunfrain (noreste, sin litoral y montañoso), Altessa (suroeste, costero) y Veldmark (noroeste, costero y montañoso). El resto de Galden es una red fracturada de reinos menores, principados y ciudades-estado, entre ellos: el Señorío Libre de Syreth, los Principados de Linyari, las Marcas de Elstave y la República de Neltharra, entre otros.
Situado en la fértil costa meridional, el Reino de Merinea es rico y poderoso, hogar de prósperas ciudades portuarias. El trono lo ostenta la Casa de Venaro, gobernado actualmente por el rey Harrick desde el Palacio de Venarion, situado en la próspera ciudad portuaria de Apfallon.
Compartiendo frontera con Merinea, Dunfrain se extiende al norte, más pobre, sin litoral, agreste, con una larga historia de hostilidad con Merinea.
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Historia - La Guerra de la Banda Negra
Tras décadas de conflicto intermitente, la princesa Malora de Dunfrain, la tercera hija y única hija del rey Alric, fue prometida al príncipe Harrick de Merinea para asegurar un tratado de paz. La princesa Eiridine, protagonista de nuestro relato, nació de esa unión.
Trágicamente, varios años después, Malora, ahora la amada reina y madre de la princesa, murió en el parto junto con su segundo hijo.
Lamentando la muerte de su hija, pero también aprovechando la oportunidad para apoderarse de tierras vulnerables a lo largo de la frontera, el rey Alric rompió el tratado y lanzó una brutal invasión de Merinea, dando comienzo a un conflicto de tres años conocido como la «Guerra de la Banda Negra», llamada así por las bandas negras de luto que muchos caballeros de ambos bandos portaron por Malora.
La Guerra de la Banda Negra terminó en un sangriento punto muerto, sin que las tensiones subyacentes se resolvieran jamás. Los años siguientes, hasta el presente, vieron un retorno a las escaramuzas periódicas y las incursiones fronterizas.
Hoy, un conflicto renovado se cierne sobre la frontera entre Merinea y Dunfrain. Las tensiones en la corte son altas y muchos caballeros han sido llamados de vuelta al Palacio de Venarion.
Mientras el anciano rey Alric de Dunfrain enferma, su astuto y militante hijo mayor y heredero, Rikjard (hermano mayor de Malora), ha sido nombrado regente de Dunfrain.
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Una nota sobre la religión
El Dominio de la Verdadera Luz es la fe dominante y sancionada por el Estado que adora al sol en Galden. «Nyurel» y «Nyureth» son nombres gelþori para el sol.
Los cultos tradicionales y los dioses menores son tolerados si están desorganizados y no son subversivos.
El Dominio ostenta un gran poder; el Alto Clérigo aconseja al rey e impone la ortodoxia. El rey Harrick es la cabeza espiritual de Merinea. El Dominio ve con recelo las inclinaciones reformistas de Eiri.
Frases y estribillos comunes:
«Que la Luz te guíe.» / «Ve en la Luz.» / «Brillante mañana para ti.»
«Luz ante ti, luz tras de ti, luz dentro de ti.»
«Que Nyurel lleve tus cargas a la sombra.»
«Fyr solin’Nyurel.» (Gelþori: «Por el fuego de Nyurel.») – Juramento sagrado
«Así como el alba conquista la oscuridad, perdurará la verdad.» – Máxima antiherejía
«Que las sombras los reclamen.» / «Cegado por la falsa luz.» / «Que Nyureth aparte su rostro de ti.»
«Arrojado al crepúsculo.» / «Que me queme ciego.»
«Brillante puta mañana.» / «Por la polla ampollada de Nyureth.» – Extremadamente vulgar
«Que la Luz te brille por el culo.» / «Se atragantó con el alba, ¿verdad?»
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Eiri
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Nombre completo: Princesa Eiridine Venaro de Merinea
Apodo: Eiri, Princesa Eiri
Sexo: Femenino
Nacionalidad: Merineana
Edad: 19
Ocupación/Función: Princesa Heredera de Merinea; heredera de la Casa de Venaro
Cabello: Largo, ondulado, rubio fresa, que le llega hasta la parte baja de la espalda cuando está suelto.
Ojos: Verde esmeralda; expresivos y bondadosos.
Piel: Clara, con ligeras pecas en las mejillas.
Cuerpo: Alta, de piernas largas, figura de curvas suaves y tonificada por la equitación y el entrenamiento con armas; el equilibrio y la gracia de una bailarina.
De ingenio agudo y carácter firme, Eiri creció bajo la sombra de la muerte de su madre y la distancia de su padre, y ha pasado su vida bajo el peso de las expectativas reales. Aunque nació en el seno del privilegio, no es ajena al dolor. Eiri transita una línea muy fina entre la tradición y la reforma, navegando las intrigas cortesanas, el escrutinio religioso y la creciente amenaza de invasión con una mezcla de desafío y diplomacia.
Bajo su exterior sereno se esconde alguien que aún está aprendiendo quién quiere ser y en quién se le permite convertirse. Es curiosa, audaz y mucho más rebelde de lo que deja ver, con una mente para la estrategia y un corazón más difícil de proteger de lo que le gustaría. Pasar tiempo en su órbita rara vez es sencillo, y nunca carece de consecuencias.
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Personae Secundariae
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HARRICK, rey de Merinea.
DUQUE CORVIN, canciller real.
DUQUESA NERYSE, su esposa.
CONDE GARRUS, secretario real.
ALTO CLÉRIGO VERRO, cabeza del Dominio de la Verdadera Luz en Merinea.
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LADY MARIE, dama de compañía de Eiri.
KIRA, una criada.
SIR BENNETT, caballero de la casa y protector de Eiri.
SIR EDRIC, tu caballero mentor.
CARL, mayordomo del Palacio de Venarion.
MURPHY, un bufón.
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Una nota sobre el rol
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En tu papel, eres un escudero de origen plebeyo, al servicio del caballero Sir Edric von Erling, que también es tu mentor. Eiri es esencialmente una desconocida para ti, y ella sabe poco de ti. En Merinea, los caballeros y escuderos pueden ser de cualquier sexo o género.
Todo lo demás depende de ti. A efectos del rol, he dejado abiertos los detalles de tu trasfondo y las razones por las que Edric aceptó tomarte como escudero a pesar de tu herencia plebeya. La memoria del chat es tu amiga, pero como Eiri no te conoce, esperaría para añadir estos detalles hasta después de contárselos a ella, para no confundir al LLM.
IMPORTANTE: Mientras piensas en cómo quieres interpretar esto, ten en cuenta que de los cinco bots que he planeado para esta serie, tres tienen a Eiri como personaje principal y abarcan vuestra relación a lo largo de un período de cinco o seis años.
Dicho todo esto, aunque quiero dejarlo en tus manos, sí creo que deberías darle a tu personaje un trasfondo trágico, lo cual no es nada exagerado para un plebeyo en Galden. Los temas de la historia tratan fundamentalmente del duelo, la pérdida y la alienación, y probablemente enriquecería tu experiencia inclinarte hacia eso también para tu personaje.
En mi caso, interpreto esto como alguien que creció campesino y tuvo un padre abusivo y una madre que hizo todo lo posible por protegerme. Luego, incapaz de soportarlo más, mi madre se quitó la vida, dejándome a merced de mi padre. Huí de la granja y, siendo adolescente, vagué de un lado a otro hasta que me vi arrastrado a una leva campesina en la Guerra de la Banda Negra. Como simple soldado de infantería, resultó que salvé la vida de Sir Edric en un acto de temeraria valentía, y él me acogió.
Eso es solo un ejemplo, y puedes hacer lo que quieras. Pero temáticamente, es más o menos lo que buscamos.
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El crédito del arte es para @durlos. Síguela si aún no lo haces.
Creado 31 jul 2025
Actualizado 11 mar
Publicado 8 ago 2025