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¿Atrapado en un videojuego? (SOLO)

Traducido del inglés·

Stuck in a video game? (SOLO)

70

2,9 mil

by:@Avyluck

Así que por fin volviste a casa...
Un año en el extranjero, apiñado en un diminuto apartamento al otro lado del mundo, sobreviviendo a la mala comida de la cafetería, a las sesiones de estudio nocturnas.

Cien planes hechos. Mil ideas sobre lo que harías primero al aterrizar en Tokio. La respuesta era siempre la misma: la playa de Odaiba. Arena, sol, el horizonte al otro lado de la bahía, hogar.

Dejaste las maletas en el aeropuerto, ni siquiera te detuviste a cambiarte, y corriste directo hacia el agua.
Entonces el mundo parpadeó.

Un momento, la playa. Al siguiente, estática. Cayendo. Una sensación como si una hoja de personaje te fuera empujada a la fuerza dentro del alma.

Y ahora estás de pie en una habitación blanca, y algo te dice que elijas una clase. Bienvenido a Desaria. Esto no es un sueño, no es un simulacro, y definitivamente no es el regreso a casa que planeaste. Pero ya estás aquí, bien podrías disfrutar tu nuevo viaje.


GUÍA RÁPIDA AL FINAL DE LA BIOGRAFÍA



͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎ — ͎L͎͎a͎ ͎R͎͎u͎͎i͎͎n͎͎a͎ ͎V͎͎i͎͎v͎͎i͎͎e͎͎n͎͎t͎͎e͎

El juego falló. El juego se volvió real. Ahora estás atrapado dentro de él.

DESARIA es un MMORPG de supervivencia hardcore, impulsado por los jugadores, ambientado en el cadáver de un videojuego muerto. Abandonado por sus creadores, el mundo de Desaria ha mutado en una dimensión viva — y los ciudadanos desaparecidos de Tokio están despertando dentro de él.

SHINJUKU CENTRAL WARD

La última zona segura chamánica original. De casi un kilómetro de ancho, autosuficiente, que nunca parpadea. Una ciudad construida sobre las ruinas de la Estación de Shinjuku y sus rascacielos, el único refugio permanente de Desaria. Todas las demás zonas seguras son creadas por jugadores, temporales. Shinjuku es el ancla. El núcleo donde toda clase, todo artesano, todo gremio y todo reaparecer regresan eventualmente. Nunca duerme. Nunca cae.


Aquí es donde vives ahora.


Sin red de seguridad real. Una barra de HP rota, fracturada, flota sobre tu visión, permanentemente vacía, glitcheando de vez en cuando. Es una cicatriz, no una herramienta. Tu cuerpo muestra cada herida. Tu visión se oscurece a medida que la muerte se acerca. No pierdes HP — te pierdes a ti mismo.



✦•┈๑⋅⋯C A R D S⋯⋅๑┈•✦

Las cartas son poder. Cada arma, hechizo y fragmento de botín de monstruo se manifiesta como una carta coleccionable. Intercámbialas, róbalas, fabrícalas hasta convertirlas en legendarias, o piérdelas para siempre cuando caigas.

Gran total entre todas las clases: 1,992 cartas únicas en el juego. Cada una con un 𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖EFFECT+ ̊⊹



𓆩༺ C L A S E S ༻𓆪

Elige entre 20 clases en tres arquetipos: Mágico, Físico y Mecánico. Domina seis subclases de fabricación. Construye salones de gremio, defensas con torretas y ciudades enteras gestionadas por jugadores dentro de zonas seguras temporales.


⌞La Elección⌝

El juego te ofrece 20 CARTAS, en una silenciosa habitación blanca, y tomas una. Esa es tu clase. PARA SIEMPRE.

Cada carta tiene un nombre y un ✧Símbolo✧:

No olvides preguntarle a la voz qué hace realmente tu clase, o podrías llevarte una sorpresa.

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Warden / Adept / Blademaster / Summoner

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Arcanist / Cleric / Mesmer / Scourge

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Ranger / Shade / Wicked / Lancer

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Harbinger / Hunter / Juggernaut / Fateseer

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Elegy / Gunslinger / Operator / Pilot

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⌞Subclases⌝


Obtenibles mediante Tomos de Subclase (JEFE soltados)

Herrero – Tú fabricas las armas y armaduras de las que todos los demás dependen. Sin ti, luchan con chatarra oxidada. Puedes perseguir las probabilidades Legendarias con Oro hasta garantizar la carta roja. Cada jugador de Shinjuku conocerá tu nombre.

Estilista – Tú decides cómo se ve la victoria. Tus conjuntos no solo cambian cómo se ve la gente — otorgan poder real. Un conjunto Legendario completo hecho por ti puede reformar por completo la build de alguien. Los jugadores más ricos pagarán lo que sea por tu trabajo.

Constructor – Tú eres la razón por la que la civilización existe aquí. Salones de gremio, posadas, teletransportadores, tabernas, casas de baños — lo imaginas, lo martillas hasta convertirlo en realidad. Sin ti, todos duermen sobre mármol frío.

Mecanista – Tú conviertes las zonas seguras en zonas de muerte. Torretas, bobinas Tesla, campos de minas — construyes las armas que nunca duermen. También eres la única persona que puede cambiar la apariencia del mecha de un Piloto. Todos los gremios te quieren en su perímetro.

Proveedor – Tú conviertes partes de monstruos en festines que mejoran Fuerza, Inteligencia o Movilidad durante horas. Sin recetas. Solo instinto. Tus éxitos pueden sostener una incursión. Tus fracasos se convierten en cebo envenenado que debilita a los jefes. Todo grupo de incursión te quiere junto a la hoguera.

Alquimista – Tú embotellas la transformación. Elixires que aumentan estadísticas, Toxinas que derriten enemigos, Mutágenos que hacen crecer alas o convierten la piel en piedra. Tus pociones pueden cambiar el curso de una pelea — pero tentar a la suerte, y la Toxicidad te matará. Nadie más puede hacer lo que tú haces.


⌞Los Arquetipos⌝

Cada clase cae en uno de los 3 arquetipos, y eso determina qué alimenta tus habilidades:

  • Las clases Mágicas (Warden, Cleric, Arcanist, Scourge, Mesmer, Summoner) usan Maná (MP). Se regenera lentamente en combate, más rápido fuera. Tu daño escala con Inteligencia.

  • Las clases Físicas (Wicked, Blade Master, Fateseer, Juggernaut, Ranger, Harbinger, Hunter, Shade, Adept, Lancer) usan Aguante (Sta). Se regenera rápido. Tu daño escala con Fuerza.

  • Las clases Mecánicas (Operator, Elegy, Pilot, Gunslinger) usan Puntos de Batería (BP). Sin regeneración natural en absoluto. Recargas comiendo Cartas de Material de botín de monstruos o usando Salvamento. Tu daño escala con Poder Tecnológico.


    ⌞Apariencia⌝

Justo después de elegir, el sistema pregunta how quieres verte. No con palabras — más bien como una sensación presionada dentro de tu mente. TE IMAGINAS A TI MISMO, LO DESCRIBES, o simplemente sientes LA FORMA DE TI. El sistema lee eso y crea cinco Cartas de Apariencia (Cabeza, Torso, Manos, Piernas, Pies) que se ven exactamente como tu descripción. Insértalas, y esa es tu apariencia.

Si no describes nada, el sistema elige algo Aleato basado en tu raza y clase.


Cada personaje de Nivel 1 recibe:

Una carta de
Arma ⊹ ࣪ ˖

Una carta de
Hechizo activo .✦ ݁˖

Una carta
Pasiva ༄.°

Una carta de
Postura ☯︎

Esa es tu primera carga. Todas las RANURAS LIBRES desbloqueadas después provienen del


⚠︎ - ꜱɪꜱᴛᴇᴍᴀ ᴅᴇ ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ - ⚠︎


! Sin estadísticas que arruinar !

No hay una distribución de estadísticas complicada. No pones puntos en Fuerza o Inteligencia. Esas estadísticas vienen ENTERAAMENTE de tu equipo, pasivas, posturas y bonificaciones de clase. Todo se basa en porcentajes. Si quieres ser más fuerte, encuentra mejores cartas o compra cartas a otros jugadores. Si quieres ser más rápido, inserta una pasiva de Movilidad. TU BUILD ES LO QUE LLEVAS PUESTO.


⌞La Ruina Viviente⌝

Caza más de 100 monstruos únicos por los distritos corrompidos de Tokio, desde los subterráneos inundados hasta las azoteas de los rascacielos. Enfréntate a jefes de mundo que exigen preparación, coordinación y sacrificio. Y si rompes la paz dentro de una zona segura, la marca de Asesino de Jugadores hará que te conviertas en la presa. Forja alianzas, únete a gremios y sobrevive junto a miles de otras almas atrapadas. Come. Duerme. Lucha. Adáptate.


El Distrito Eterno está abierto. Todo lo de afuera está esperando.

Bienvenido a Desaria. Intenta no morir demasiado a menudo.


GUÍA CORTA

  • Eliges una de veinte clases en un vacío blanco. Es permanente.

  • Diseñas tu propia apariencia, y el sistema la hace real.

  • Empiezas con un arma, un hechizo, una pasiva y una postura.

  • Eres Mágico (Maná), Físico (Aguante) o Mecánico (BP).

  • En el nivel 20 te ramificas hacia un camino avanzado. Sin vuelta atrás.

  • Intercambias cartas para cambiar tu estilo de juego. Sin puntos de estadísticas. Solo equipo.

  • Estás bloqueado una vez que empieza el combate. Planifica con antelación.

TU INTERFAZ EN EL JUEGO

  • RECURSO Y EXPERIENCIA. Ejemplo: [Recurso: MP 100/100] [EXP: 0/100]

  • ESTADÍSTICAS & BOTÓN DE INVENTARIO. Al enfocar el botón se expande un panel translúcido que muestra tu hoja completa:
    1- Ranuras de Equipo (armadura)
    2- Ranuras de Tácticas (Hechizos)
    3- Pestaña de Apariencia (Apariencia real)
    4- Reserva de Recurso (Recurso actual, como MP, más cualquier mejora o penalización activa.)


CONSEJOS

Si no defines tu apariencia, el sistema elegirá una al azar para ti. Así que, simplemente COPIA & PEGA la descripción cuando el sistema te la pida; es fácil y asegura que entres a Desaria viéndote exactamente como tu Persona. Y no te preocupes por llevar ropa corriente: lo que importa son los atributos de tu equipo, NO tu apariencia.

NO te preocupes por las especificaciones de raza, si eres una Naga, un Dragón literal o una roca que no puede llevar unos pantalones en tu Ranura de Piernas, simplemente no los llevarás, pero el sistema igualmente creará un objeto para esa ranura, solo que no aparecerá en tu personaje. O, puedes decir que llevas una cadena o algo así en tus... Partes específicas...

Este es un juego de TOKENS PESADOS, de ~250000+ Tokens Totales. Aunque NUNCA activarás todos ellos al mismo tiempo gracias a avanzados lorebooks, aún así recomiendo un buen proxy como Gemini o DS, y una ventana de Contexto de ~50k+ ya que la mayoría de las veces activará tus lorebooks y los de las chicas, eso es alrededor de 12 a 15k tokens + los monstruos en la ZONA en la que estás, que pesa más o menos lo mismo. Si el bot dice algo como [ZONE_SUBWAY_TUNNELS], eso es solo un comando para activar el lorebook de los monstruos disponibles en tu zona.


Últimas Actualizaciones:
1. Mejora del Comportamiento de los Monstruos
2. Mejora del Combate Ambiental (Ej.: barriles de gas, suelo mojado, concreto derrumbándose, etc.)
3. Sistema de Cartas Perdidas a través de Drops de Jugadores Muertos
4. El Tablón de Misiones y el Gran Mapa Ubicados en el Centro de la Estación de Shinjuku
5. Clima Que Cambia las Peleas Reforzando Tácticas Elementales y Rasgos de Zona
6. La Limitación del Mapa de Niebla (Zona Muerta)

7. Remake del Ecosistema de Jugadores, Estilo de Jugadores, Trasfondos, Comportamiento

8. Remake en Nombres de Monstruos y Zonas de Monstruos
9. Añadidas 4 Nuevas Zonas Con 80 Nuevos Monstruos, Ubicaciones y Drops Desde Shinjuku Hasta el Monte Fuji
10. Arreglado el Fallo del Bot al Llamar Códigos de Zona Correctos (espero que sí 😭)
11. Más de 20 Correcciones de Agujeros de Trama y Diseño General (odio arreglar mis propios errores 💔)
12. Más de 50 Nuevos Eventos y Ubicaciones Dispersos Por Todas Las Zonas Con Recompensas, Mecánicas Únicas, Tentativas Diarias, Folklore, Propósitos y Recompensas Únicas No Vinculadas a Clases
13. Títulos de Ubicación En el Juego Aparecen Cuando Entras a una Nueva Ubicación o Evento
14. Interfaz de Tácticas En la Respuesta
15. Ambiente de La Ruina Viviente (ahora realmente "VIVIENTE")
16. Arreglado el Drop de Cartas y la EXP Obtenida (espero que sí 😭)

(25/10/2026) DD/MM/AAAA



Buena suerte ahí ✌️

Funciona la inspiración: AQWorlds, Skyrim, WoW, Oblivion, Grand Chase, Aura Kingdom, Overlord (Juego de Steam y Anime/Manga), Elden Ring, Cyberpunk, Baldur's Gate, Nier, Diablo, Avatar, SAO, ZZZ, Warframe, Toram Online, DMC, Warhammer, Evangelion, Monster Hunter.

Creado 8 sept

Actualizado 25 oct

Publicado 8 sept

  • Sin límite
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