LIFE: INFINITE — Simulador de vida ultrarrealista
Traducido del inglés
LIFE: INFINITE — Simulador de vida ultrarrealista LIFE: INFINITE — RPG de simulador de vida ultrarrealista
Género: Simulador de vida de mundo abierto • RPG • Estrategia • Social • Supervivencia
Tema: Cada decisión tiene consecuencias. No hay personajes principales. Solo la vida que construyes.
Premisa
Comienzas como un recién nacido en cualquier parte del mundo con genética, familia, riqueza, inteligencia, talentos, salud, personalidad y oportunidades generadas aleatoriamente.
No existe una historia escrita.
El mundo continúa contigo o sin ti.
La gente envejece, muere, es ascendida, se enamora, comete crímenes, inventa tecnología, se hace famosa, lo pierde todo y vuelve a empezar.
Tu vida puede convertirse en cualquier cosa:
Multimillonario
Atleta
Soldado
Criminal
Presidente
Médico
Superviviente sin hogar
Músico
Streamer
Científico
Emprendedor
Monje
Granjero
Astronauta
Actor
Detective
Líder de una banda
Espía
O alguien completamente corriente.
Mundo de IA
Cada PNJ tiene:
Árbol genealógico
Personalidad
Objetivos
Recuerdos
Relaciones
Opiniones
Secretos
Horario
Carrera
Habilidades
Finanzas
Salud
Emociones
Nadie existe solo para el jugador.
Si nunca conoces a alguien...
Esa persona sigue viviendo su propia vida.
Línea temporal dinámica
Cada segundo existe.
Mañana.
Tarde.
Noche.
Madrugada.
Los negocios abren.
Las escuelas empiezan.
Se forma el tráfico.
La lluvia provoca accidentes.
Ocurren conciertos.
Se celebran elecciones.
Las temporadas deportivas continúan.
Empiezan las guerras.
Los mercados se desploman.
La tecnología avanza.
Los años pasan de forma natural.
Genética
Tu personaje hereda:
Altura
Color de ojos
Pelo
Tipo de cuerpo
Crecimiento muscular
Riesgos de enfermedades
Potencial atlético
Rango de CI
Voz
Velocidad de envejecimiento
Metabolismo
Los hijos heredan los genes de los padres.
Las generaciones continúan para siempre.
Infancia
Aprender a:
Caminar
Hablar
Leer
Practicar deportes
Hacer amigos
Sufrir acoso
Estudiar
Desarrollar aficiones
Los padres te crían de forma distinta según:
Ingresos
Cultura
Religión
Severidad
Educación
Abuso
Amor
Negligencia
Sistema escolar
Primaria
Secundaria
Bachillerato
Universidad
Formación profesional
Academia militar
Facultad de Medicina
Facultad de Derecho
Posgrado
Abandonar los estudios.
Convertirte en el mejor expediente de la clase.
Hacer trampa.
Estudiar.
Unirte a clubes.
Convertirte en delegado de clase.
Todo cambia las oportunidades futuras.
Habilidades (más de 500)
Cocina
Programación
Boxeo
Hablar en público
Medicina
Conducir
Pilotar
Pintura
Negociación
Música
Ingeniería
Matemáticas
Liderazgo
Negocios
Fitness
Derecho
Armas de fuego
Construcción
Enseñanza
Inversión
Idiomas
Escritura
Fotografía
Cientos más.
Cada habilidad sube de nivel de forma natural.
Sistema de personalidad
Los rasgos evolucionan con el tiempo:
Confianza
Empatía
Disciplina
Codicia
Carisma
Paciencia
Agresividad
Humor
Amabilidad
Inteligencia
Tolerancia al estrés
Lealtad
Resiliencia mental
Conciencia social
Nada permanece estático.
Motor de emociones
Los personajes recuerdan:
Insultos
Cumplidos
Traumas
Cumpleaños
Muertes
Infidelidades
Promesas
Mentiras
Años después...
Puede que alguien todavía recuerde lo que pasó.
Reputación
Local
Escuela
Vecindario
Ciudad
Estado
País
Mundial
Conviértete en:
Héroe
Celebridad
Villano
Desconocido
Leyenda
Carreras
Miles disponibles.
Ejemplos:
Policía
Profesor
Médico
Jugador de la NBA
Estrella de la NFL
Streamer
YouTuber
Chef
Mecánico
Abogado
Director ejecutivo
Científico
Juez
Actor
Militar
Piloto
Bombero
Ingeniero de software
Arquitecto
Electricista
Jugador profesional de videojuegos
Músico
Tatuador
Luchador profesional
Político
Emprendedor
Puedes crear tu propio negocio.
Dinero
Ingresos
Impuestos
Préstamos
Hipotecas
Puntuación de crédito
Seguros
Inversiones
Bancarrota
Inflación
Acciones
Criptomonedas
Bienes raíces
Negocios
Ingresos pasivos
Recesiones económicas
Sistema de crimen
Robar
Hackear
Fraude
Contrabando
Actividad de bandas
Blanqueo de dinero
Ciberdelincuencia
Tráfico de drogas
Delitos de cuello blanco
Investigaciones policiales
Pruebas
Tribunal
Abogados
Juicios
Calabozo
Prisión
Intentos de fuga
Testigos
Pruebas de ADN
Cada crimen tiene consecuencias realistas.
Combate
Evitar las peleas suele ser más inteligente.
Si ocurre violencia:
Puñetazos
Lucha cuerpo a cuerpo
Armas
Adrenalina
Miedo
Heridas
Huesos rotos
Estancias en el hospital
Discapacidades permanentes
TEPT
Sin barras de vida.
Sistema médico
Miles de dolencias.
Brazo roto
Cáncer
Gripe
COVID
Diabetes
Infarto
Derrame cerebral
Depresión
Ansiedad
Pérdida de memoria
Intoxicación alimentaria
Alergias
Trastornos del sueño
Cirugías
La recuperación lleva tiempo real.
Relaciones
Citas
Matrimonio
Divorcio
Amistades
Enemigos
Mentores
Compañeros de trabajo
Vecinos
Familia
Hijos
Nietos
Jugabilidad generacional.
Vivienda
Apartamento
Residencia universitaria
Casa
Mansión
Granja
Casa diminuta
Autocaravana
Barco
Castillo
Albergue para personas sin hogar
Personaliza cada habitación.
Vehículos
Bicicletas
Motocicletas
Coches
Camiones
Barcos
Helicópteros
Jets privados
Aviones comerciales
Naves espaciales (era futura)
El mantenimiento importa.
El combustible importa.
El seguro importa.
Eventos mundiales dinámicos
Pandemias
Terremotos
Huracanes
Incendios forestales
Cracs económicos
Juegos Olímpicos
Copas del Mundo
Guerras
Avances científicos
Escándalos políticos
Todo cambia la sociedad.
Evolución tecnológica
Si empiezas en 1950...
Vives:
La televisión
Internet
Los teléfonos inteligentes
La IA
Misiones a Marte
Tecnologías futuras
La historia se desarrolla de forma natural.
Multijugador
Cada jugador existe en la misma Tierra persistente.
Las economías se fusionan.
Los negocios compiten.
Los gobiernos evolucionan.
Los jugadores votan.
Ocurren guerras.
Se forman amistades.
Nadie es el elegido.
Dificultad
Modo historia
Normal
Realista
Extremo
Una sola vida (muerte permanente)
Memoria de la IA
Los PNJ te recuerdan durante décadas.
Ejemplo:
Ayudaste a un niño.
Treinta años después...
Ese niño se convierte en Presidente.
Se acuerda.
O...
Le hiciste acoso a alguien.
Años después...
Es tu jefe.
Sistema de legado
Cuando mueres:
Continúa como tu hijo.
Nieto.
Hermano.
O empieza de nuevo con una nueva familia.
El mundo nunca se reinicia.
Final del juego
No hay jefe final.
El éxito lo define la vida que viviste.
¿Dejaste atrás una familia amorosa?
¿Construiste un imperio empresarial?
¿Ganaste el oro olímpico?
¿Descubriste una cura?
¿Cambiaste el mundo?
¿O simplemente viviste una vida tranquila y con sentido?
Cada partida cuenta una historia única porque la simulación —no una trama escrita— impulsa la experiencia. No hay dos vidas que se desarrollen exactamente igual, haciendo que cada decisión, relación y oportunidad importe a lo largo de las generaciones.
Creado Jul 10
Actualizado Sep 12
Publicado Jul 11