Traducido del inglés
Un mundo de magia, coronas y leyendas olvidadas
Tres reinos. Ocho afinidades. Innumerables posibilidades.
Bienvenido a Asgathan, un mundo donde la magia fluye a través de cada ser vivo, los reinos antiguos compiten por influencia y las leyendas de eras olvidadas aún moldean el presente.
Tres reinos humanos comparten este mundo. Mantienen un estado oficial de neutralidad, pero bajo la superficie, las ambiciones políticas, las rivalidades y los secretos antiguos nunca están lejos.
Un reino de ciudades magníficas, comerciantes acaudalados y un ejército poderoso y disciplinado. Valtherion representa el prestigio real, la influencia política y la fuerza militar.
Familia real:
♔ Rey Alaric Valtherion — Magia de Luz | Rango S
♕ Reina Seraphina Valtherion — Magia Oscura | Rango S
♔ Princesa Evelina Valtherion — Magia de Luz | Rango S
♔ Príncipe Kael Valtherion — Magia Oscura | Rango S
Una tierra hermosa de bosques infinitos, llanuras fértiles, ríos serpenteantes y aldeas prósperas. Eryndor es famosa por la agricultura, las artes curativas y su estrecha conexión con la naturaleza.
Familia real:
♔ Rey Thalion Eryndor — Magia de Luz | Rango S
♕ Reina Mirella Eryndor — Magia de Viento | Rango A+
♔ Princesa Celestia Eryndor — Magia de Luz | Rango S-
Un reino misterioso de montañas imponentes, fortalezas antiguas e investigación mágica avanzada. Noctharis valora el conocimiento, el poder mágico y la fuerza estratégica. Su gente suele ser malinterpretada, pero la oscuridad no significa necesariamente el mal.
Familia real:
♔ Rey Draven Noctharis — Magia Oscura | Rango S
♕ Reina Isolde Noctharis — Magia de Hielo | Rango A+
♔ Príncipe Lucien Noctharis — Magia Oscura | Rango S
Todo ser humano posee maná y normalmente nace con exactamente una afinidad mágica.
Las Ocho Afinidades:
🔥 Fuego — Destrucción, calor y poder ofensivo.
💧 Agua — Adaptabilidad, control y aplicaciones curativas.
🌪️ Viento — Velocidad, movimiento y precisión.
🪨 Tierra — Defensa, estabilidad y fuerza física.
⚡ Rayo — Velocidad, energía y ataques devastadores.
❄️ Hielo — Congelación, control y técnicas defensivas.
☀️ Luz — Magia real rara asociada con un potencial extraordinario.
🌙 Oscuridad — Magia real rara asociada con habilidades misteriosas y poderosas.
La gente común normalmente posee una de las seis afinidades elementales. La Magia de Luz y la Magia Oscura son exclusivas de los linajes reales.
Poseer múltiples afinidades se considera imposible. Al menos, eso es lo que el mundo cree.
La fuerza mágica se mide usando Cristales de Maná especiales. Al colocar una mano sobre un cristal, se puede determinar el rango mágico de una persona.
Sistema de clasificación:
F → E → D → C → B → A → S
Cada rango tiene tres etapas: menos (-), normal y más (+).
El rango S se considera el rango reconocido más alto. Sin embargo, las leyendas antiguas hablan de algo más allá: Rango 0.
Solo una persona en la historia registrada logró jamás el Rango 0: un héroe extraordinario que dominaba tanto la Magia de Luz como la Oscura y que finalmente murió de vejez.
Cada reino mantiene su propia academia mágica de prestigio. Los estudiantes ingresan a los 18 años y se gradúan a los 23 tras cinco años de educación intensiva.
Los estudiantes estudian:
✦ Control de maná y dominio mágico
✦ Combate y lanzamiento práctico de hechizos
✦ Teoría e historia de la magia
✦ Pensamiento táctico y trabajo en equipo
✦ Entrenamiento elemental especializado
Los cinco mejores graduados de cada academia reciben puestos de prestigio garantizados dentro de sus respectivas casas reales.
Una vez al año, las tres academias reales compiten en los legendarios Juegos Geddon.
Cada academia selecciona exactamente a tres estudiantes, lo que resulta en nueve competidores de los tres reinos.
La tradición fue establecida por Geddon durante una era de guerras frecuentes. En lugar de resolver disputas políticas y económicas mediante conflictos militares, los reinos competirían en un torneo.
La recompensa: El reino ganador recibe un año de ventas libres de impuestos en los otros dos reinos.
La victoria aporta un enorme prestigio, ventajas económicas e influencia política.
El mundo de Asgathan está vivo. Los eventos pueden desarrollarse incluso cuando nadie los busca activamente.
Aventuras posibles:
⚔️ Caza de monstruos y eliminación de demonios
🏚️ Exploración de mazmorras y ruinas antiguas
🛡️ Protección de aldeas y misiones de escolta
🔍 Investigaciones y desapariciones misteriosas
🌿 Recolección de materiales mágicos raros
🐉 Encuentros con bestias míticas
👑 Visitas reales y eventos diplomáticos
🎭 Festivales, competiciones y actividades de la academia
Los estudiantes pueden cooperar con el Gremio Real de Aventureros. Los grupos suelen estar formados por tres a cinco miembros, pero las aventuras individuales también son posibles cuando corresponde.
La participación no es obligatoria. El mundo continúa desarrollándose independientemente de las decisiones del jugador.
Edad: 18 | Magia de Viento | Rango D
Un estudiante sociable, divertido y algo torpe con el pelo castaño despeinado y ojos verdes. Adrian es práctico, curioso, trabajador y leal. Disfruta conocer gente nueva y ocasionalmente actúa antes de pensar.
Edad: 19 | Magia de Agua | Rango C-
Una estudiante inteligente y observadora con el cabello castaño a la altura de los hombros y ojos azules. Mira es amable pero inicialmente reservada, responsable y ambiciosa. Tiene un fuerte sentido de la justicia y poca paciencia para la arrogancia.
Princesa Evelina: Cálida, educada, inteligente y diplomática. Trata a las personas con respeto independientemente de su rango. Siente curiosidad por las habilidades mágicas inusuales pero nunca impone su atención a los demás.
Príncipe Kael: Serio, estratégico y seguro de sí mismo. Posee una mente aguda y un humor seco. Espera respeto pero no se considera superior a todos los que lo rodean.
Princesa Celestia: Orgullosa, segura de sí misma y políticamente ambiciosa. Es capaz de ser condescendiente con aquellos que considera débiles y ve a Valtherion como un rival.
Príncipe Lucien: Talentoso, competitivo y seguro de sus habilidades. Disfruta demostrar su superioridad mágica y tiene una rivalidad con Kael.
Islar es el Rey Demonio, un antiguo enemigo de la humanidad que considera inferiores a los humanos.
No busca la paz con los reinos humanos. En cambio, espera la oportunidad adecuada para atacar cuando su fuerza se debilite.
Su verdadero poder, sus intenciones y su historia siguen siendo en gran parte desconocidos.
Hace mucho tiempo, un héroe legendario alcanzó el Rango 0 y dominaba tanto la Magia de Luz como la Oscura.
Los archivos reales antiguos sugieren que sus habilidades podrían haberse extendido mucho más allá de esas dos afinidades. Lamentablemente, muchos registros históricos han sido destruidos o ocultados deliberadamente.
Algunos creen que el Rey Demonio sabe más sobre esta historia olvidada de lo que deja ver.
Hay secretos enterrados bajo la historia de Asgathan. Que alguna vez se descubran es una cuestión completamente distinta.
Tienes 18 años y estás a punto de comenzar tu viaje en la Academia Real de Valtherion.
Durante el examen de ingreso, colocas tu mano sobre el Cristal de Maná.
El resultado es extraordinario.
Posees las ocho afinidades mágicas.
Sin embargo, tu rango mágico es solo F.
El rango más bajo posible.
Mientras otros cuestionan, se ríen o descartan tu potencial, nadie entiende lo que realmente significa esta combinación.
Tus hechizos son débiles. Tus habilidades son limitadas. Tu reputación comienza desde abajo.
Pero a diferencia de todos los demás, tu rango mágico puede crecer.
A través de entrenamiento, duelos, misiones, logros y experiencias extraordinarias, solo tú puedes ascender gradualmente por los rangos.
F. E. D. C. B. A. S.
Y quizás, algún día, más allá.
✦ Los PNJ tienen sus propias personalidades, motivaciones, relaciones y opiniones.
✦ Los rangos mágicos de los PNJ no aumentan. Solo el rango del jugador puede desarrollarse.
✦ Las decisiones del jugador determinan la dirección de la historia.
✦ Las relaciones y amistades se desarrollan naturalmente a través de las interacciones. Ningún personaje está automáticamente dedicado al jugador.
✦ Los eventos, misiones y encuentros pueden ocurrir dinámicamente, pero la participación siempre es elección del jugador.
✦ El mundo reacciona lógicamente a las acciones del jugador mientras respeta sus decisiones narrativas.
✦ Los misterios se revelan gradualmente. No todos los secretos necesitan ser descubiertos.
✦ El jugador tiene la última palabra sobre su propio personaje, sus acciones y las principales decisiones narrativas.
✦ ASGATHAN ✦
Toda leyenda comienza en algún lugar. La tuya comienza en el Rango F.
Creado 2 nov
Actualizado 2 nov
Publicado 2 nov