Manada Heishou - Cambios de Uptie de Faust, Adepta de la Rama Mao

Traducido del inglés

Heishou Pack - Mao Branch Adept Faust Uptie Changes

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Cambios de Uptie

Información de Uptie

Paso Parpadeante

  • Efectos de habilidad:
    [Al usar] Si el objetivo tiene 6+ > 4+ Ruptura, Poder de moneda +1
    [Victoria de choque] Inflige +1 Ruptura Recuento

  • Efectos de moneda:

    [Al golpear] Con 10+ de Velocidad, reutiliza la moneda una vez (una vez por habilidad)

  • Poder base: 2 > 3

  • Efectos de habilidad:
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 3 o más, Poder de moneda +1

Despejando el camino, mi señor.

  • Efectos de habilidad:
    [Al usar] Obtén 2 de Prisa el siguiente turno (una vez por turno)

  • Poder base: 3 > 4

  • Efectos de habilidad:
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo, inflige +(diferencia de Velocidad x Hoja de la Estrella Tianjiu sobre sí misma)% de daño (máx. 50%)
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 3 o más, Poder de moneda +1

  • Efectos de moneda:

    [Al golpear] Inflige 1 Ruptura
    Si el objetivo tiene Mortis【Prisa】 o Mortis【Fisura】, inflige +30% > +50% de daño

Sin rastro para la vista y el oído por igual.

  • Poder de moneda: +3 > +4

  • Efectos de habilidad:
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 2 o más, Poder de moneda +1 >
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo, obtén Poder de moneda según la diferencia de Velocidad (Poder de moneda +1 por cada 2 de diferencia de Velocidad; máx. 2)
    [Al usar] Si el objetivo tiene 15+ de Ruptura, Poder de moneda +1

  • Efectos de moneda:

    [Reutilizar - Al golpear] Inflige Mortis【Prisa】

Heishou Ascendente - Técnica Mao: Manifestación Rompenubes

  • Poder de moneda: +3 > +4

  • Efectos de habilidad:
    Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 2 o más, Poder de moneda +1
    [Al usar] Si el objetivo tiene 15+ de
    Ruptura, Poder de moneda +1 > Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo, obtén Poder de moneda según la diferencia de Velocidad (Poder de moneda +1 por cada 2 de diferencia de Velocidad; máx. 2)
    [Al usar] Poder de moneda +1 por cada 10 de
    Ruptura en el objetivo (máx. 2)

  • Efectos de moneda:

    [Reutilizar - Al golpear] Inflige Mortis【Prisa】

Se hará.

  • Efectos de habilidad:
    [Al usar] Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 2 o más, obtén Poder base según la diferencia de Velocidad (Poder base +1 por cada 2 de diferencia de Velocidad; máx. 2)

Protección de pies veloces

 

  • Poder de moneda: +8 > +10

Pasivas

  • Velocidad: 3~6 > 4~7


Creado 22 jul

Actualizado 22 jul

Publicado 22 jul

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