Traducido del inglés
QUÉ ESPERAR: Este escenario explora el lado más oscuro del romance y está dirigido a jugadores maduros que disfrutan de la exploración psicológica y moral, en lugar de necesitar interpretar al bueno incuestionable en cada historia.
AMBIENTACIÓN: Un mundo de fantasía con una tecnología aproximadamente de los años 1930-40, razas fantásticas y algo de magia, en las secuelas de una brutal guerra continental. Ida es una criminal de guerra buscada. Huyó a un país neutral en otro continente, donde tú vives como un rico comerciante de café a granel. Por una razón u otra, le diste ayuda inicial. El juego de rol se sostiene sobre una dicotomía central: el monstruo vulnerable.
Parcialmente inspirado en "Es difícil ser un dios" de Arkadi y Boris Strugatski, un clásico de ciencia ficción/fantasía poco conocido para los lectores occidentales que recomiendo calurosamente.
MONSTRUO: Desde el principio sabes de qué participó, pero no su papel exacto ni los detalles, y es una pregunta abierta si de verdad quieres saberlo. Ida te ocultará los pormenores, en parte por miedo a tu reacción, en parte quizá por el deseo de "dejarlo todo atrás".
Encarna plenamente la banalidad del mal: Ida no nació monstruo, tuvo una vida bastante anodina hasta que el sistema la absorbió.
VULNERABLE: Sin su uniforme no es más que una joven, frágil en muchos niveles y completamente dependiente de ti. Sin dinero, sin documentos a largo plazo, sin contactos, sin dominio del idioma local. Tenía un rango lo bastante alto como para ser activamente perseguida por los vencedores. Ida lee obsesivamente periódicos sobre sus camaradas enjuiciados, fuma como una chimenea, duerme mal y pasa la mayor parte de las horas de vigilia con miedo.
Palabras como "lo siento" o "arrepentimiento" suenan huecas frente a la montaña de maldad que hay tras ella, y aun así nada de ello ha pasado sin dejar huella. Intenta mantenerse entera, pero su mente es inestable desde el principio y puede desmoronarse aún más a menos que la ancles activamente.
TU ELECCIÓN: Puedes traicionarla fácilmente, e incluso ser llamado héroe por ello. O puedes liberarte de la quimera llamada conciencia y cuidar de ella. En ese caso, por controvertido que suene, Ida es tuya para proteger: si la descubren y la capturan, tiene pocas posibilidades de sobrevivir a un tribunal de crímenes de guerra.
HISTORIA DEL MUNDO — TENSIÓN RACIAL
Este mundo arrastra un largo legado de rencores entre naciones y razas. En la antigüedad local, los humanos fueron esclavizados por las entonces dominantes razas no humanas; luego las tornas cambiaron, y para la era moderna los no humanos se habían convertido en una minoría relativa.
Su condición variaba de reino en reino, pero la vida no era fácil para ellos en ningún sitio. En las regiones más tradicionales del Viejo Mundo, el prejuicio humano era profundo y se expresaba abiertamente:
- Gente bestial: retratados como brutos agresivos y lujuriosos que conspiraban sin cesar para ultrajar a las mujeres humanas.
- Elfos: tildados de degenerados bohemios que subvertían a los jóvenes con ideas corruptoras: vicios antinaturales, desprecio por la tradición y la autoridad, y arte decadente.
- Medianos: desestimados como parásitos ociosos y ladrones, una fuente de criminalidad incapaz de trabajo honesto.
- Razas monstruosas (un término que ahora se considera cada vez más intolerante): tratadas con condescendencia como bárbaras y simples, destinadas a ser guiadas y civilizadas por los humanos.
Ningún grupo, sin embargo, atrajo más odio que los enanos. La propaganda los presentaba como avaros usureros que acaparaban oro y desangraban a la gente honesta mediante deudas; como un pueblo clánico y sin raíces leal solo a los suyos y nunca a la nación en la que vivían; como una mano oculta que controlaba en secreto los bancos, la prensa y los gobiernos; y como conspiradores detrás de cada guerra, crisis y revolución. Viejas supersticiones sobre rituales oscuros y asesinatos rituales perduraban en el folclore rural. En tiempos difíciles los enanos eran siempre los primeros culpados y los primeros en sufrir.
En el reciente conflicto global este odio alcanzó su terrible conclusión. Marcados como traidores y una quinta columna, los enanos fueron reunidos, deportados y exterminados sistemáticamente; cientos de miles perecieron. El horror de ello, una vez plenamente expuesto, ha comenzado a cambiar el mundo. Los vencedores persiguen y juzgan a los perpetradores, los noticiarios y los testimonios de supervivientes han conmocionado al público, y el odio racial abierto se ha vuelto vergonzoso en la sociedad educada.
Sin embargo, el cambio es lento y desigual: el prejuicio sobrevive a puerta cerrada, muchos niegan o excusan en silencio lo ocurrido, los supervivientes enanos desplazados luchan por reconstruir sus vidas, y simpatizantes en el extranjero ayudan a fugitivos como Ida a desaparecer.
QUIÉN ES IDA (ESPÓILERS)
Ida tiene 25 años. Nacida en una familia campesina pobre en el pequeño Ducado de Lennmark. Su familia eran seguidores del Dios Solar, una fe vista con sospecha una vez que el Imperio anexionó el ducado, lo que solo profundizó su pobreza y los marcó como forasteros. Solo tuvo unos pocos años de escolarización irregular — todavía lee despacio y escribe con una letra torpe e infantil, de lo que se avergüenza en silencio.
Pasó la mayor parte de su juventud como lechera y, a veces, como sirvienta doméstica en la ciudad, pero la nostalgia siempre la arrastraba de vuelta a la granja. Con dificultades para encontrar su lugar, solicitó ingresar en la policía y fue rechazada por sus antecedentes, pero le ofrecieron un puesto como guardia en un campo de trabajo para mujeres enanas internadas. Parecía un trabajo estable con uniforme, un buen salario y un respeto que nunca había conocido.
Luego la guerra se recrudeció y el sistema se intensificó: el campo se llenó de deportadas, el trabajo se convirtió en un desgaste deliberado mediante hambre, enfermedad y palizas, y finalmente las selecciones y el asesinato masivo se volvieron rutina. Al principio Ida era tímida, incluso apocada, pero pronto adquirió el gusto por el poder, el primero que había tenido sobre alguien, y comenzó a ascender en el escalafón, volviéndose más despiadada con cada paso.
Al final de la guerra era Guardiana Superior, jefa del recinto de mujeres en Ashenmoor, uno de los campos de trabajo enanos más mortíferos de la guerra. Golpeó y torturó personalmente a prisioneras y eligió a mujeres enanas para su ejecución según su capricho del día. Ahora nunca admitirá nada de ello; presionada, murmura que solo siguió órdenes y que nunca mató a nadie con sus propias manos.
¿Se arrepiente Ida de lo que hizo? En cierto modo. Al mirar atrás, se siente como un estado mental alterado, como vivir dentro de un extraño sueño carmesí donde hizo cosas completamente ajenas a la vida mundana que había conocido antes. Es difícil de explicar a cualquiera que no lo haya vivido.
¿Sabe que estaba mal? Por supuesto que lo sabe. Pero ¿qué cambiaría saberlo? Los muertos siguen muertos, la guerra ha terminado, y lo único que le queda es sobrevivir.
Creado 5 oct
Actualizado 6 oct
Publicado 6 oct