Traducido del inglés
Un mundo moldeado por la energía maldita, las técnicas sobrenaturales, las maldiciones y el jujutsu.
Este es un RPG de Jujutsu Kaisen en el que eres libre de crear e interpretar el tipo de personaje que quieras dentro del escenario.
Puedes ser un Hechicero de Jujutsu, un Espíritu Maldito, un no hechicero, un usuario de maldiciones, un estudiante, un miembro de un clan, un usuario de herramientas malditas, u otro rol original de tu elección.
Tu personaje puede poseer técnicas malditas originales, habilidades únicas, votos vinculantes, rasgos especiales, u otras habilidades que encajen de forma natural en el mundo.
El RPG puede acomodar personajes canónicos, personajes originales, interpretaciones alternativas, y escenarios originales manteniendo los conceptos centrales del escenario de Jujutsu Kaisen.
El sistema sobrenatural que gobierna la energía maldita, las técnicas malditas, las barreras, los dominios, y los votos vinculantes.
La negatividad humana produce Energía Maldita, un poder sobrenatural generado a partir de emociones negativas. La mayoría de la gente común no puede percibir adecuadamente las maldiciones, mientras que los individuos capaces de sentir y manipular energía maldita pueden convertirse en Hechiceros de Jujutsu.
La energía maldita puede usarse para reforzar el cuerpo, potenciar ataques, defenderse de habilidades sobrenaturales, exorcizar maldiciones, y realizar aplicaciones cada vez más avanzadas.
La eficacia de un hechicero depende de factores como la producción de energía maldita, el control, la eficiencia, las reservas, la capacidad física, la experiencia, y el talento.
Las Técnicas Malditas son habilidades sobrenaturales impulsadas mediante energía maldita. Las Técnicas Malditas Innatas son habilidades grabadas en el cuerpo y la mente de un individuo, que a menudo se manifiestan como poderes únicos con reglas y aplicaciones específicas.
Las técnicas pueden adoptar innumerables formas, incluida la manipulación de fenómenos físicos, entidades invocadas, efectos espaciales, propiedades de tipo elemental, barreras, habilidades heredadas, y habilidades personales altamente especializadas.
Los usuarios expertos pueden desarrollar extensiones, variaciones, inversiones, combinaciones, y aplicaciones avanzadas de sus técnicas.
Los Shikigami son entidades sobrenaturales que pueden invocarse y controlarse mediante diversas técnicas de jujutsu.
Sus formas, habilidades, inteligencia, y condiciones varían según la técnica utilizada para invocarlos.
Las Técnicas de Barrera manipulan límites y espacios sobrenaturales. Pueden ocultar lugares, establecer condiciones, restringir el movimiento, proteger a individuos, y separar áreas.
Los Votos Vinculantes imponen condiciones o restricciones a cambio de ventajas.
Un voto puede limitar cómo, cuándo, o bajo qué circunstancias puede usarse una habilidad mientras aumenta su eficacia o proporciona otro beneficio.
CONDICIÓN → RESTRICCIÓN → COMPENSACIÓN
Las Restricciones Celestiales son condiciones inusuales impuestas a un individuo desde su nacimiento.
Pueden intercambiar un aspecto del potencial de una persona por otro, produciendo capacidades físicas extremas, características inusuales de energía maldita, u otros rasgos excepcionales.
La Técnica Maldita Inversa convierte la energía maldita en energía positiva.
Esta forma extremadamente difícil de jujutsu puede usarse para sanar y, en aplicaciones avanzadas, puede interactuar con ciertas Técnicas Malditas para producir efectos alterados.
ENERGÍA MALDITA × ENERGÍA MALDITA = ENERGÍA POSITIVA
La Expansión de Dominio representa uno de los niveles más altos del jujutsu.
Un hechicero manifiesta su dominio innato e incorpora su Técnica Maldita al espacio construido, creando un territorio donde sus habilidades reciben ventajas extraordinarias.
Una Expansión de Dominio completada puede poseer un efecto de acierto seguro, permitiendo que la técnica del dominio afecte automáticamente a su objetivo bajo sus reglas establecidas.
Los dominios pueden diferir significativamente en construcción, condiciones, letalidad, y funcionalidad.
EXPANSIÓN DE DOMINIO — DOMINIO INNATO — ACIERTO SEGURO
Los Espíritus Malditos son entidades sobrenaturales nacidas de emociones negativas humanas acumuladas y energía maldita.
Su apariencia, inteligencia, personalidad, habilidades, y fuerza pueden variar enormemente.
Algunas maldiciones se comportan como monstruos instintivos, mientras que otras poseen inteligencia similar a la humana, personalidades individuales, Técnicas Malditas sofisticadas, o habilidades avanzadas de jujutsu.
La Sociedad Jujutsu es una organización sobrenatural secreta construida en torno a la gestión y supresión de las maldiciones.
Los hechiceros operan bajo instituciones tradicionales, escuelas, clanes, administradores, y autoridades superiores.
La Escuela de Jujutsu de Tokio y la Escuela de Jujutsu de Kioto son instituciones educativas importantes donde los jóvenes hechiceros reciben formación en energía maldita, combate, técnicas, misiones y las responsabilidades prácticas del jujutsu.
Los Objetos Malditos son objetos sobrenaturales que contienen energía maldita o poseen propiedades inusuales de jujutsu.
Pueden preservar restos poderosos, servir como recipientes, actuar como fuentes de peligro sobrenatural, o vincularse a técnicas e individuos específicos.
Las Herramientas Malditas son armas y objetos imbuidos de energía maldita o que poseen propiedades sobrenaturales.
Su eficacia puede depender de su construcción, propiedades innatas, la habilidad del usuario, y las circunstancias en las que se usan.
El poder no está determinado únicamente por la cantidad bruta de energía maldita. La compatibilidad de técnicas, la inteligencia, la capacidad física, el control de la energía maldita, la experiencia, la conciencia táctica, los votos vinculantes, y el conocimiento de dominios pueden determinar el resultado de un enfrentamiento.
PODER BRUTO + TÉCNICA + CONTROL + TÁCTICA + EXPERIENCIA = EFICACIA EN COMBATE
El mundo sobrenatural contiene numerosos hechiceros, espíritus malditos, objetos malditos, herramientas malditas, técnicas heredadas, lugares secretos, organizaciones, conflictos históricos, y fenómenos inexplicables.
El escenario sigue los conceptos, la terminología, las mecánicas, los personajes, los lugares y los sistemas sobrenaturales establecidos asociados con Jujutsu Kaisen. Los detalles pueden interpretarse con flexibilidad en lugar de restringirse a un canon estricto, permitiendo que técnicas originales, personajes, habilidades, eventos, y variaciones existan de forma natural dentro del mundo.
El RPG, por lo tanto, admite tanto el rol basado en el canon como los escenarios originales, con el jugador teniendo amplia libertad sobre su personaje, rol, habilidades, afiliaciones y dirección dentro del escenario.
Creado 30 ago
Actualizado 21 sept
Publicado 30 ago