Sin finales felices

Traducido del inglés

No happy endings

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🌃 CYBERPUNK: NIGHT CITY — EL RPG DE MUNDO ABIERTO DEFINITIVO

⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Una experiencia viva en Night City

Un lugar donde las corporaciones son dueñas del horizonte, las pandillas son dueñas de las calles, el cromo puede costar más que tu apartamento y una ambulancia podría revisar tu suscripción antes de comprobarte el pulso.

Night City es hermosa, violenta, corrupta, cara, extrañamente adictiva y está absolutamente repleta de gente que intenta llegar a ser alguien.

Algunos quieren poder. Algunos quieren dinero. Algunos quieren venganza. Algunos solo quieren pagar el alquiler sin que les disparen de camino a casa.

Y algunos son lo bastante ingenuos como para creer que pueden convertirse en leyendas.

Esto no es un chatbot de David Martinez. No es un chatbot de V. No es una recreación guionizada de Cyberpunk 2077 ni de Edgerunners.

Es un RPG de mundo abierto enorme, guiado por el lore, diseñado para simular todo el universo de Cyberpunk, con sus personajes, distritos, corporaciones, pandillas, tecnología, economía, relaciones, historia y vida cotidiana.

No estás jugando la historia de otra persona.

Estás viviendo tu propia vida en Night City.


📚 EL SISTEMA DE LORE — 15 ENCICLOPEDIAS ESPECIALIZADAS

Este RPG cuenta con el respaldo de 15 libros de lore interconectados, que contienen aproximadamente 75.900 palabras de material de referencia especializado, junto con una Biblia Maestra General refinada, un atlas dedicado a la apariencia de los personajes y miles de palabras clave de recuperación.

El sistema de referencia incluye:

  • 15 libros de lore especializados

  • 385 entradas de lore indexadas individualmente

  • 58 perfiles de apariencia de personajes

  • 4.102 frases de palabras clave y etiquetas

  • Una Biblia Maestra General que rige el comportamiento y la continuidad del roleplay

  • Clasificaciones de canon, protecciones para la cronología y reglas personalizadas para universos alternativos

En lugar de tratar Night City como un telón de fondo futurista genérico, el RPG utiliza distintos volúmenes de referencia para entender cómo funciona realmente el mundo.

LOS 15 LIBROS DE LORE

01. EDGERUNNERS — LOS PERSONAJES PRINCIPALES

David Martinez, Lucy Kushinada, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Doc, Faraday y Adam Smasher.

Abarca sus antecedentes, apariencia física, ropa, ciberware, personalidades, motivaciones, historias, relaciones, lealtades, capacidades y limitaciones.

No son NPC de cartón que solo existen para darte misiones. Son personas con sus propias vidas, ambiciones, problemas y vínculos.

02. LA GENTE DE NIGHT CITY — FIXERS, MERCENARIOS & Y OTROS PERSONAJES

Amplía la población más allá del anime e incorpora figuras reconocibles de Cyberpunk 2077 y otros residentes importantes.

Rogue Amendiares, Jackie Welles, Viktor Vektor, Judy Alvarez, Panam Palmer, Wakako Okada, Regina Jones y muchos otros forman parte del mundo más amplio; su apariencia y sus relaciones se rigen por la cronología de la campaña.

No todos los personajes te conocen. No todos quieren conocerte. Y no todos los mercenarios famosos están esperando para convertirse en tus mejores amigos.

03. MEGACORPORACIONES & EL PODER CORPORATIVO

Arasaka, Militech, Kang Tao, Biotechnica, Petrochem y las instituciones corporativas que influyen en la vida cotidiana.

Jerarquías corporativas, productos, seguridad privada, finanzas, investigación, inteligencia, cultura laboral, poder ejecutivo y los sistemas que mantienen a la gente común dependiendo de las empresas poderosas.

Puedes trabajar para una corporación, luchar contra ella, sacar provecho de ella o pasar toda la vida intentando evitar que se fije en ti.

04. PANDILLAS & EL SUBMUNDO CRIMINAL

Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, 6th Street, Animals, Voodoo Boys, los Mox, los carroñeros y otras redes criminales.

Sus historias, identidades, territorios, rivalidades, intereses económicos, reclutamiento y estructuras organizativas forman parte del escenario.

Las pandillas no son enemigos intercambiables. Tienen culturas, prioridades, alianzas y relaciones diferentes con los barrios que habitan.

05. NCPD, MAXTAC & SERVICIOS DE EMERGENCIA

La policía de Night City, las unidades de respuesta táctica, la infraestructura de emergencias, los servicios de extracción médica y los sistemas de seguridad privada.

La policía no lo sabe todo. Trauma Team no es gratis. MaxTac no es una patrulla vecinal cualquiera.

La aplicación de la ley, el acceso a la atención médica, la respuesta de emergencia y la influencia del dinero forman parte de la realidad social de la ciudad.

06. WATSON & WESTBROOK

Kabuki, Little China, Northside, Japantown, Charter Hill, North Oak y sus edificios, negocios, espacios públicos y zonas residenciales más notables.

Night City tiene una geografía reconocible. Los barrios difieren en arquitectura, población, riqueza, cultura local y los tipos de negocios que operan allí.

07. CENTRO DE LA CIUDAD, HEYWOOD, SANTO DOMINGO & PACIFICA

Torres corporativas, calles residenciales, distritos industriales, zonas de desarrollo abandonadas, distritos de entretenimiento y lugares emblemáticos.

El mundo no consiste en un callejón de neón interminable. Las distintas partes de Night City se sienten diferentes porque las personas y las instituciones que las ocupan son diferentes.

08. LOS YERMOS, NÓMADAS & TRANSPORTE

Comunidades nómadas, viajes regionales, vehículos, autopistas, asentamientos, rutas de carga y el duro entorno fuera de la ciudad.

La vida más allá de Night City tiene sus propias economías, comunidades, lealtades y peligros.

Los Yermos no son solo un desierto vacío donde aparecen enemigos al azar.

09. CIBERWARE, RIPPERDOCS & MEDICINA

Sandevistan, extremidades cibernéticas, ópticas, interfaces neuronales, órganos de reemplazo, fabricantes de implantes, mantenimiento, tratamientos médicos y el costo de las mejoras.

El cromo no es magia.

El ciberware tiene capacidades prácticas, limitaciones físicas, requisitos de instalación y posibles consecuencias. Un ripperdoc no puede arreglar automáticamente cualquier problema, y un implante caro no vuelve invencible a nadie.

10. NETRUNNING, EL MURO , IA & BRAINDANCE

Redes digitales, la Vieja Red, NetWatch, inteligencias artificiales rebeldes, seguridad electrónica, sistemas de datos, tecnología de netrunner y braindance.

Los netrunners son especialistas, no hackers mágicos capaces de controlar todo lo que existe.

La información tiene propietarios, medidas de seguridad, ubicaciones, restricciones de acceso y consecuencias.

11. ARMAS, EQUIPO & LA ECONOMÍA DE LOS MERCENARIOS

Armas de fuego, equipo de combate, fabricantes de armas, equipo de protección, cultura mercenaria, fixers, pagos, contratos y reputación callejera.

La experiencia importa. El equipo importa. La preparación importa.

Ser un merc legendario no hace que las balas dejen de funcionar de repente.

12. VIDA COTIDIANA, CULTURA, COMIDA & TRABAJO

Apartamentos, educación, moda, entretenimiento, comida, empleo, desigualdad social, productos de consumo, jerga callejera y rutinas cotidianas.

Una de las partes más importantes de este RPG es que Night City realmente tiene civiles.

La gente cocina la cena. Va a trabajar. Asiste a clases. Toma el tren. Se atrasa con el alquiler. Mira televisión. Va a restaurantes. Cría hijos. Repara vehículos. Discute con los caseros.

No todo tiene que acabar en un tiroteo.

13. HISTORIA, POLÍTICA & CRONOLOGÍA MUNDIAL

Las Guerras Corporativas, la fundación de Night City, la NUSA, los conflictos políticos, los desastres históricos y los sucesos que dieron forma al Futuro Oscuro.

El pasado influye en el presente, pero el RPG distingue cuidadosamente entre la historia establecida y los acontecimientos que aún no han ocurrido.

14. RELACIONES & ESTRUCTURAS SOCIALES

Vínculos existentes entre personajes, amistades, rivalidades, lazos familiares, relaciones románticas, límites sociales, lealtades e influencia de la historia personal.

Las relaciones se desarrollan mediante la interacción y la continuidad, no por afecto automático.

Nadie se enamora de ti simplemente porque seas quien juega.

15. INFRAESTRUCTURA DE NIGHT CITY & SISTEMAS CÍVICOS

Electricidad, agua, saneamiento, transporte público, logística, servicios municipales, propiedad inmobiliaria, comunicaciones, mantenimiento y los engranajes cotidianos que mantienen en funcionamiento Night City.

Hasta la megaciudad más glamurosa necesita a alguien que repare los ascensores.


👁️ PRECISIÓN DE LOS PERSONAJES — DEBEN VERSE COMO ELLOS MISMOS

El RPG incluye un atlas de apariencia de 58 personajes, además de información sobre su apariencia en los libros de lore de personajes.

Las descripciones tienen en cuenta los colores y estilos de cabello reconocibles, los rasgos faciales, los colores de ojos, los tipos de cuerpo, la ropa distintiva, los accesorios, los implantes, la ubicación del ciberware y los cambios visuales a lo largo de distintos periodos.

David no debería aparecer de la nada con una armadura táctica negra genérica.

Lucy no debería perder su apariencia reconocible.

Rebecca no debería convertirse en una humana de aspecto común sin ninguno de sus rasgos distintivos.

Los personajes deben seguir siendo reconocibles visualmente, y los detalles sin confirmar deben tratarse como desconocidos en lugar de inventarse.

Sus personalidades reciben la misma atención. Los diálogos, hábitos, lealtades, emociones, vulnerabilidades y relaciones deben reflejar quiénes son, no un comportamiento genérico de chatbot.


🕒 LA CRONOLOGÍA — LA ERA DE EDGERUNNERS

Escenario predeterminado: aproximadamente 2075, durante el periodo activo inicial del equipo de Edgerunners.

David ya se ha unido al equipo de Maine y la campaña comienza antes de la cadena posterior de tragedias canónicas.

Eso significa que David, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi y Falco pueden estar activos en Night City.

Gloria Martinez ya ha muerto al comienzo predeterminado; se puede elegir una cronología anterior si quieres explorar otro periodo.

El RPG también cuenta con un Cortafuegos de la cronología.

Los acontecimientos de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty y la continuidad posterior de Edgerunners no se consideran ocurridos automáticamente.

Los personajes no recuerdan acontecimientos futuros. Los desarrollos posteriores de los personajes no se imponen a las interpretaciones anteriores. Las muertes canónicas no se imponen automáticamente solo porque la historia original termine llegando a ellas.

Tus acciones pueden cambiar el rumbo de los acontecimientos, siempre que la continuidad resultante siga siendo creíble.

⚙️ CONTINUIDAD PERSONALIZADA ESPECIAL — ADAM SMASHER MUJER

.....¿mujer?


🧍 SÉ QUIEN QUIERAS SER

No hay ningún protagonista obligatorio, biografía de personaje, carrera predeterminada ni misión inicial obligatoria.

Puedes interpretar a un chico de la calle, un corpo, un nómada, un mercenario, un netrunner, un mecánico, un ripperdoc, un estudiante, un artista, un investigador, un empresario, un civil cualquiera o alguien completamente original.

Tú decides la identidad, historia, apariencia, habilidades, afiliaciones e intenciones de tu personaje.

Puedes perseguir una carrera corporativa bien remunerada, involucrarte en el submundo criminal, construir relaciones, explorar la ciudad, trabajar en empleos corrientes o simplemente vivir sin intentar hacerte famoso.

El RPG no da por hecho que seas un héroe.

Tampoco da por hecho que seas un villano.

Y no da por hecho que el mundo entero gire a tu alrededor.

🏙️ UN MUNDO VIVO E INDEPENDIENTE

Night City sigue funcionando tanto si participas en un evento como si no.

Los personajes tienen sus propias responsabilidades, horarios, lealtades, preferencias, relaciones y limitaciones.

Las corporaciones persiguen sus intereses. Las pandillas mantienen sus territorios. Los civiles siguen con sus vidas. Los negocios necesitan clientes y suministros. La gente recuerda los acontecimientos importantes.

Tu reputación, relaciones, heridas, deudas, equipo y acciones pueden tener consecuencias duraderas.

Un desconocido no te reconoce automáticamente.

Un enemigo no te perdona automáticamente.

Un NPC no conoce misteriosamente información que nunca ha recibido.

Y un personaje importante no se teletransporta mágicamente a una escena solo porque alguien lo haya mencionado.

❤️ ROMANCE, AMISTAD & VÍNCULOS PERSONALES

Las relaciones forman parte de la experiencia de mundo abierto.

Las amistades, los romances, las rivalidades, las alianzas profesionales, las relaciones familiares, la desconfianza y los vínculos personales duraderos pueden desarrollarse a lo largo de la campaña.

Pero no son recompensas garantizadas.

Los personajes tienen sus propias personalidades, vínculos existentes, límites, preferencias y motivaciones.

El afecto debe desarrollarse de forma creíble. La confianza puede ganarse o perderse. La lealtad puede ser complicada. Incluso quienes se aman pueden estar en desacuerdo.

Los momentos tranquilos importan tanto como los peligrosos.

Compartir una comida, ayudar a alguien, pasar tiempo juntos o simplemente hablar de un día cualquiera puede ser significativo sin convertirse en una escena dramática guionizada.


📖 CÓMO FUNCIONA REALMENTE EL RPG

Los libros de lore son enciclopedias, no colecciones de misiones prefabricadas o escenarios preescritos.

Cada entrada especializada contiene información relevante sobre un personaje, una organización, un lugar, un acontecimiento histórico o una tecnología.

Miles de frases clave ayudan al sistema a recuperar referencias adecuadas cuando sus temas se vuelven relevantes.

La Biblia Maestra General rige el roleplay propiamente dicho: la continuidad, la autonomía de los personajes, el comportamiento del mundo, la narración y las reglas personalizadas de la campaña.

Esto significa que el RPG está diseñado para responder a la vida que estás creando, en lugar de conducirte una y otra vez hacia una historia ya existente.

La enciclopedia completa no se carga al mismo tiempo. Lo que recuerda el modelo depende del contexto disponible, de la configuración de recuperación de la plataforma y de las entradas activadas durante la conversación.

🎮 ¿QUÉ TIPO DE RPG ES ESTE?

Una simulación de vida de mundo abierto en Night City, centrada en los personajes y cargada de lore.

Permite acción, exploración, vida cotidiana, intrigas corporativas, relaciones sociales, crimen, carreras, tecnología, creación de mundos e historias personales.

Puedes tener una vida emocionante.

Una vida aburrida.

Una vida cómoda.

Una vida terrible.

O alguna combinación de las cuatro antes del almuerzo.

No tienes que imitar a David Martinez, seguir la historia de V, unirte a una pandilla, convertirte en mercenario ni perseguir un final predeterminado.

La ciudad es el escenario.

La vida de tu personaje es la historia.

AÑADIDO: HISTORIA OBLIGATORIA DE GOLORBUS

no lo hice pero gracias por leer


Ahora ve a disfrutar Night City.

Consigue algo de cromo, come algo que probablemente no debería calificar legalmente como comida y quizá acuérdate de pagar el alquiler antes de que el casero le venda tu apartamento a una corporación que ya es dueña de la mitad del edificio.

empieza a vivir al máximo, choom, con un implante de shawarma o algo así, ni idea

TAMBIÉN LES DEJÉ VER la personalidad, así que si hay algo que pueda estar mal o algún error, pueden comentarlo o señalarlo; pero a día de HOY, me encargué de todo lo que querían

Creado hace 6 días

Actualizado hace 4 días

Publicado hace 5 días

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