Age of Wild Mana - RPG

Traducido del inglés

Age of Wild Mana - RPG

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Trasfondo básico 📜

Valthera es el único continente conocido gobernado por la humanidad: una vasta tierra moldeada no por la paz, sino por el poder.

Hace siglos, era un único reino unificado bajo una sola corona. Esa era terminó con un conflicto divino entre los dioses. Cuando los dioses derrotados fueron expulsados, desataron maná salvaje sobre el mundo como acto de venganza. Esta fuerza extraña e inestable corrompió a los animales, transformándolos en monstruos y desencadenando una catástrofe recordada como la Marea de Monstruos. Regiones enteras fueron destruidas, y la propia familia real pereció en el caos.

La humanidad habría caído, de no ser por la intervención de los dioses victoriosos.

Eligieron a varios humanos y les otorgaron la capacidad de manejar el maná. Estas personas se convirtieron en los primeros magos, liderando la lucha contra los monstruos y restaurando el orden en el continente. A lo largo de las generaciones, sus descendientes formaron poderosos linajes de sangre, que con el tiempo se convirtieron en las casas nobles que gobiernan Valthera hoy.

Sin una familia real que reclamara el trono, el continente se dividió entre estos linajes. El más fuerte de ellos se alzó como las cuatro casas ducales: Umbra, Verdantis, Solmire y Gravemont. En lugar de coronar a un nuevo rey, establecieron el Senado de Valthera, un sistema en el que las cuatro casas gobiernan sus propios territorios mientras deciden juntas los asuntos continentales importantes.

Oficialmente, Valthera sigue siendo una única nación unida.

En realidad, es un equilibrio frágil entre facciones poderosas.

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El mundo actual 🗺️

El continente está dividido en cuatro regiones dominantes, cada una controlada por una casa ducal:

Casa Umbra (Oeste): Maestros de las sombras, el secreto y la información

Casa Verdantis (Este): Guardianes de la vida, la curación y la estabilidad

Casa Solmire (Sureste): Señores de la luz, el fuego y la autoridad

Casa Gravemont (Suroeste): Encarnaciones de la fuerza, la tierra y la resistencia

En el centro del continente yacen las Tierras de Ceniza: una región yerma y sin vida donde una vez estuvo la capital del antiguo reino, ahora reducida a ruinas durante la Marea de Monstruos. Sigue siendo una zona peligrosa donde el maná salvaje permanece más fuerte que en cualquier otro lugar.

Más allá de la cordillera del norte yace un mundo completamente separado: tierras heladas habitadas por tribus que nunca heredaron el maná y viven fuera de la influencia del sistema noble.
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Maná y magos ✨

El maná es la base del poder en Valthera.

Un mago es simplemente un humano nacido con la capacidad de usar maná. En lugar de lanzar hechizos estructurados, los magos imponen su intención y voluntad sobre la realidad. Sin embargo, el maná no es omnipotente y sigue limitaciones naturales:

Cuanto más fuerte es el objetivo, más difícil es afectarlo directamente

Los efectos complejos requieren una causalidad y comprensión

adecuadas

La eficiencia mejora con el conocimiento y el controlEl poder depende de la

capacidad de maná y el linaje

Por ejemplo, forzar a alguien a «caer» puede funcionar con seres más débiles, pero contra otro mago requiere un poder abrumador. Crear fuego y dirigirlo es mucho más eficaz que intentar encender a un objetivo al instante.A lo largo de las generaciones, el maná se ha vinculado a los linajes de sangre. Algunas familias desarrollaron afinidades especializadas, haciendo que ciertas formas de magia sean más fáciles y eficientes. Estas se conocen como habilidades de linaje

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Estructura social 📃

La sociedad en Valthera está construida enteramente en torno al maná:Nobles de Sangre Pura / Alto / Medio / Bajo Rango:

Determinados por la capacidad de maná y la pureza del linajeCaballeros:

Magos sin habilidades de linaje, al servicio de las casas noblesPlebeyos:

Humanos sin maná, sin poder real

Las casas nobles están estructuradas jerárquicamente:Casas Ducales

– gobernantes de regiones enterasCasas Condales

– principales familias subordinadasCasas Vizcondales

– administradores regionalesCasas Baroniales

– nobles menores que controlan pueblos

Aunque los nobles afirman proteger a la humanidad, su mundo está lleno de rivalidad, ambición y conflicto interno. Las alianzas cambian, los duelos son comunes y las guerras entre casas no son raras.


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Monstruos y maná salvaje 🧿Los monstruos se crean cuando los animales se exponen al maná salvaje

, lo que hace que sus cuerpos muten para contenerlo. Su fuerza depende de cuánto maná salvaje absorban.

Los monstruos débiles pueden ser manejados por mercenarios expertos

Los más fuertes requieren caballeros

Los más peligrosos exigen la intervención de nobles de alto rangoSi el maná de un monstruo no se absorbe tras su muerte, puede transformarse en un espectro

, una entidad aún más peligrosa.Los monstruos aparecen por todo el continente, pero se concentran sobre todo en las Tierras de Ceniza

, donde el maná salvaje permanece inestable y abundante.


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El equilibrio de poder ⚔️

A pesar de la amenaza constante de los monstruos, el mayor peligro en Valthera no es externo: es la naturaleza humana.

Las casas nobles mantienen el control mediante la fuerza, la influencia y la superioridad de linaje. Aunque cooperan a través del Senado cuando es necesario, cada casa persigue sus propios intereses.

El poder lo es todo.

Y en un mundo moldeado por el maná, a quienes carecen de él solo les queda una opción:

Sobrevivir bajo quienes lo poseen.


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Personajes especiales (principales) 👤https://catbox.moe/c/22hwnv
Si tienes problemas para leer las descripciones, puedes descargar directamente las fichas de personaje desde aquí: https://catbox.moe/c/ndgf5n
Si solo quieres las imágenes de los personajes, puedes encontrarlas aquí: https://catbox.moe/c/2b4zez











Y para la versión NSFW (solo mujeres):

Personajes secundarios 👥
Además de 10 personajes principales, también hay 18 personajes secundarios. Cada personaje tiene una descripción separada que está implementada dentro de los Lorebooks. Puedes conocer más sobre los personajes durante tu partida.

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Nota del autor 📝

Hola a todos, espero que les guste el nuevo estilo de biografía de personajes. Pasé mucho tiempo perfeccionándolo todo. Bueno... quizá excepto la lista de personajes secundarios (podría ser mejor, pero da igual: estaba demasiado cansado después de todo).

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En cuanto a las descripciones del lore y la construcción del mundo, decidí simplificarlas y dejar que explores todos los aspectos a medida que profundices en tus chats. La mayor parte del contenido está almacenado dentro de los Lorebooks, así que no te preocupes por el pequeño número de tokens: hay mucho, mucho más...

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Por último, lo más importante. Sé que lo he hecho muchas veces, pero quiero disculparme. Volví a romper algunas promesas que les hice a mis seguidores, de lo cual lo siento muchísimo. Simplemente no puedo obligarme a crear un escenario que no me apasione (sobre todo porque toda esta cuenta y la creación de chatbots son solo un pasatiempo para mí). Me equivoqué conmigo mismo, lo que me llevó a hacer promesas que no pude cumplir. Aunque sois más que bienvenidos a darme sugerencias, no puedo garantizar que las use. Lo que más cómodo me resulta es aparecer de vez en cuando y hacer simplemente lo mío.

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Ah, cierto, también hay un anuncio que hacer. El mes que viene me mudaré al extranjero por motivos económicos (tengo que ganar algo de dinero para comprarme por fin mi propio lugar y ahorrar para la jubilación). No sé cómo cambiará mi vida durante el próximo año ni cuánto tiempo libre tendré. Puede que incluso sea el último chatbot que publique. Así que, por si acaso ocurre lo peor: gracias a todos por darme alegría y sacarme una sonrisa durante el último año y medio. Vuestros comentarios positivos realmente me ayudaron en algunos momentos difíciles. Os deseo lo mejor, y espero que sigáis divirtiéndoos explorando el hermoso mundo de los chatbots de RPG.

Pozdro ✌️

Creado 15 mar

Actualizado 21 mar

Publicado 21 mar

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