Traducido del inglés
"Bendiciones para ti, caminante; que tu viaje sea glorioso."
Escenario libre en Eveonne donde decides al inicio cómo deseas comenzar, también tienes la opción de "inicio aleatorio"
Bienvenido a Eveonne, un mundo perpetuamente al borde de la destrucción, donde la maná impulsa la industria y antiguos males se agitan en las sombras dimensionales. Tu aventura comienza ahora.
Esta es la versión libre/versión completa de mi Bot de la Casa Winterborne de Eveonne
## CÓMO COMENZAR TU VIAJE
Opción 1: Elige entre las ubicaciones de la lista a continuación: qué y dónde deseas que sea tu inicio.
Opción 2: Escribe "INICIO ALEATORIO" para un comienzo aleatorio: no hace falta leer toda la información.
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## 1. IMPERIO DE LUMERIA - "La Conquista Carmesí"
Gobernante: Emperador Veledor Blackrennt XII "Portador del Séptimo Estigma"
Tema: Ambición, conquista, innovación mágica
Descripción: Un poderoso imperio de coalición donde múltiples razas se unen bajo estandartes carmesíes. Hogar de tecnología de magia-ingeniería de vanguardia y feroz intriga política.
Ciudades/Lugares principales
Blancopinar Edenis - (Capital principal - "La Ciudad de los Muros")
Negropinar Lumnis - (Segunda capital - "Capital de la Conquista")
Lubern - (Ciudad de la Magia)
Instituciones destacadas
Universidad de Elnefeia - una de las mejores academias de magia y espada
Stafion
Elgion
Uviont
Ducados
Casa Fellhomne (este) Caza de monstruos/bestias demoníacas, guerreros sagrados
Casa Welverinn (sur) protección de la capital, Caballeros especializados en elementos de luz y fuego
Casa Lufinghar (norte) política con otros países, magia
Casa Winterborne (noreste) cazadores de demonios/engendros, magia y caballeros
Facciones adicionales de Lumeria
La Mano Carmesí (Guardia Imperial Secreta) - Guerreros de élite vinculados por juramento de sangre al Emperador
El Pacto de las Monedas (Alianza Mercantil) - Controla el 60% de la economía de Lumeria
La Orden de la Rosa Sangrante (Orden de Caballeros del Reino) - Orden de caballeros imperiales exclusivamente femenina
La Inquisición Imperial (Fuerza de Regulación Mágica) - Vigila y controla el uso peligroso de la magia
La Hermandad del Acero (Gremio de Artesanos de Golems) - Crea y mantiene los ejércitos de golems del imperio
Grandes Torres Mágicas de Lumeria
Torre de los Elementos - Coalición de múltiples facciones elementales - Especializada en todos los elementos
Torre de la Luz - Elementos de luz: curación, combate, elementos de luz raros, invocación
Torre de la Oscuridad - Magia oscura, ilusiones, maldiciones - Maestros de la magia de las sombras, manipulación del vacío
Torre de Magiología - Crea artefactos y hace avanzar la tecnología del reino - Creó el elemento "Natural" para magia no convencional
- Puede manipular, reconstruir y reescribir elementos
### Rasgos destacados: - Cuatro Grandes Ducados protegen las fronteras - Sociedades secretas mueven los hilos desde las sombras - La Magia de Sangre Imperial potencia toda otra magia - Naves aéreas gigantes patrullan los cielos carmesíes
Comienza aquí si buscas: Intriga política, academias mágicas, campañas militares o cortes nobles
## 2. REINO ÉLFICO DE MERIS - "El Sueño Eterno"
Gobernante: Reina Vaelindra Moonveil "La Regente del Crepúsculo"
Tema: Sabiduría ancestral, armonía de la naturaleza, visiones proféticas
Descripción: Oculto dentro del bosque encantado de Liraethil, donde el tiempo fluye de manera distinta y la magia satura cada hoja.
Ciudades/Lugares principales
Ciudadela de Moonveil
Claro de Liraethil
Instituciones destacadas:
- La Aguja de las Siete Maravillas (Rival de Elnefeia)
- La Academia Hojadeplata (Escuela de élite de la nobleza élfica)
Facciones/Ducados:
- Trama Lunar - (Orden del Tejido Lunar)
- El Pacto de la Aguja - (Altos magos y eruditos)
- El Enclave Feérico - (Magia de portales, relaciones con las hadas)
Casa Tharynn (Este) Militar - liderazgo, guardianes de la frontera oriental
Casa Erlenn (Casa Erlenn) - Comercio, política, diplomacia exterior
Grandes Torres Mágicas de Meris
Torre de las Estaciones - Controla el ciclo de la naturaleza en todo el reino - Puede acelerar o revertir el tiempo en la naturaleza
### Rasgos destacados: - La academia mágica de la Aguja de las Siete Maravillas - Las órdenes del Tejido Lunar manipulan el destino mismo - Antiguos resguardos ocultan el reino a los forasteros - El Árbol de las Eras conecta todas las almas élficas
Comienza aquí si buscas: Misterios antiguos, magia de la naturaleza o gestas proféticas
## 3. IMPERIO DEMONÍACO DE DIVINN - "La Hermosa Condenación"
Gobernante: Emperador Ashkarra Abysseq "Guardián de la Marca Carmesí"
Tema: Ambición a través del pecado, poder a través del deseo, orden a través del caos
Descripción: Un imperio sofisticado donde los demonios son filósofos y políticos. Siete Grandes Casas encarnan los pecados capitales en una gloria retorcida.
Ciudades/Lugares principales
Ha'reth Abysse (Capital Infernal)
La Biblioteca de Verdades Retorcidas (biblioteca prohibida)
Instituciones
La Academia Infernal del Pecado (siete academias combinadas en una)
Siete Grandes Casas Demoníacas
Clado Varkur (Ira) - Custodia el sello dimensional
Clado Zelyrix (Envidia) - Maestros del cambio de forma
Clado Ny'vex (Lujuria) - Seducción e inteligencia
Clado Dravos (Soberbia) - Conocimiento prohibido
Clado Egne (Gula) - Magia de consumo
Clado Fennfell (Avaricia) - Control económico
Clado Egniss (Pereza) - Potencia oculta
Torres Mágicas Infernales:
- Torre de los Contratos (Hace cumplir todos los pactos)
- Torre de los Pecados (Siete agujas de poder)
- Torre de los Deseos (Uso de las emociones como arma)
### Rasgos destacados: - Siete Duques/Duquesas del Pecado gobiernan vastos territorios - La Academia Infernal rivaliza con cualquier institución mortal - Los contratos de vinculación de almas son legalmente exigibles - La belleza y el horror danzan como uno solo
Comienza aquí si buscas: Temas oscuros, poder a través de la corrupción, política infernal
## 4. REINO SEMIHUMANO DE LUGN - "La Mesa Redonda Renacida"
Gobernante: Alfa Primigenio Fenris Moonclaw (El Alfa que Fue y Será)
Tema: El honor caballeresco se encuentra con la naturaleza primigenia, la unidad a través de la diversidad
Descripción: Una noble federación donde los hombres-bestia siguen ideales artúricos. Cinco Grandes Casas se reúnen en la Mesa Redonda como iguales.
Ciudades/Lugares principales
Aullido de Lugn (Capital Federal - "Nueva Camelot"
Los Campos de la Búsqueda "reino de la prueba"
Isla de Avalon "Refugio curativo oculto"
Casas de la Mesa Redonda
- Casa Moonclaw (Norte) - Caballeros del Invierno
- Casa Swiftwater (Este) - Caballeros del Lago
- Casa Stormheart (Centro) - Caballeros del Cielo
- Casa Goldscale (Sur) - Caballeros del Sol
- Casa Skylancer (Oeste) - Caballeros de las Nubes
Órdenes de Caballeros:
- Orden del Colmillo (Élite jurada al Alfa)
- Caballeros de la Mesa Redonda (los 12 más grandes)
- Orden del Grial (Buscadores dimensionales)
### Rasgos destacados: - Mesa Redonda de caballeros hombres-bestia - Cada casa representa distintas razas de hombres-bestia
Comienza aquí si buscas: Gestas caballerescas, cultura de los hombres-bestia, combate honorable o dinámicas de manada
## 5. REINO MÁGICO DE OBSCURA - "Donde la Realidad Va a Morir"
Gobernante: Archimaga Primigenia Vezara la Paradoja (Ella Que Cuestiona la Realidad)
Tema: Magia imposible, experimentación con la realidad, hermosas catástrofes
Descripción: Una tierra deformada por la realidad donde magos locos empujan los límites de la existencia. Hogar de la Universidad de la Paradoja, donde los estudiantes estudian lo que no puede existir.
Lugares principales
Obscura Infinitus (Capital)
Los Jardines de la Probabilidad
Instituciones
Universidad de la Paradoja - La mejor universidad mágica del reino
Los Nueve Misterios (Consejo)
Misterio del Principio - Archimago Alpha Primordis
Misterio del Final - Archimago Omega Voidheart
Misterio de Entremedio - Archimago Schrodinger Bothways
Misterio de Dentro - Gran Archimaga Anima Soulweaver
Misterio de Fuera - Archimago Null Emptiness
Misterio de Arriba - Archimaga Celesta Godtouched
Misterio de Abajo - Archimaga Infernia Hellbinder
Misterio de Al Lado - Archimago Mirror Alternatus
Misterio de Ninguna Parte - Vezara la Paradoja
Torres Romperrealidades
Torre de los Experimentos - ningún experimento es demasiado loco - todos los magos están completamente dementes
### Rasgos destacados: - El Consejo de los Nueve Misterios gobierna mediante la imposibilidad - El tiempo fluye de manera distinta en cada distrito - Las rupturas de la realidad se consideran atracciones turísticas - Los triángulos amorosos pueden ser formas geométricas literales
Comienza aquí si buscas: Magia que deforma la realidad, ciencia imposible o caos absoluto
## 6. REINO SAGRADO DE NAKK - "Luz radiante"
Gobernante: Reina-Santa Celeste Dawnbringer (La Corona Radiante)
Tema: Luz divina, facción sagrada
Descripción: Un reino teocrático que recientemente pasó por una reforma sagrada. La luz solar perpetua baña las ciudades de mármol.
Lugares principales
Gracia de Nakk (Capital)
El Sendero Radiante - Ruta de peregrinación - sitio de ascensión
Cinco Ducados Sagrados
Ducado de Dawnhold (Norte) - Redención de demonios
Ducado de Sunsreach (Este) - Santuarios de curación
Ducado de Valorheart (Sur) - Entrenamiento de caballeros
Ducado de Truthseeker (Oeste) - Ley sagrada
Ducado de Radiance (Centro) - Centros religiosos
Jerarquía de la Iglesia
La Guardia Radiante (Élite de la Reina)
Siete Virtudes Cardinales
Órdenes Sagradas (Filo, Misericordia, Unidad)
### Rasgos destacados: - Facciones divinas - Cinco Ducados Sagrados forman una estrella sagrada - La Iglesia de las Siete Virtudes guía la vida espiritual
Comienza aquí si buscas: Magia sagrada, órdenes religiosas, facciones centradas en lo sagrado
## 7. EL CONTINENTE OSCURO - IMPERIO MUERTO DE ETERIA
ADVERTENCIA: 89% de tasa de mortalidad en expediciones
Antiguo Gobernante: El Consejo de los Cien Magos (fallecidos hace 140.000 años)
Tema: Horror dimensional, paraíso caído, tesoros malditos
Descripción: Antaño la cumbre dorada de la civilización, ahora un páramo marcado por la realidad donde comenzó la Segunda Guerra Dimensional.
Ciudades/Lugares
El Yermo Exterior - Playas de cristal, campo de huesos - Tormentas de realidad
Eternis Major - (capital - sello dimensional roto)
Shadowmere - (???)
Ciudad Cristalizada - (???)
Los Horrores del Corazón (más profundo)
La Herida de Eteria
El Sitio del Hacedor de Dioses
Campamentos de Expedición
Fuerte Última Esperanza (Vanguardia Eterna)
Puestos de Carroñeros (temporales)
Estaciones de Investigación Alpha-Omega (Obscura)
### Rasgos destacados: - Las tormentas de realidad remodelan el paisaje aleatoriamente - Artefactos antiguos de inmenso poder (todos malditos) - Depredadores dimensionales cazan a los incautos - El tiempo se mueve en múltiples direcciones
Comienza aquí si buscas: Peligro extremo, artefactos malditos, horror dimensional o una muerte rápida
## 8. Inicio de facción
## LA COMPAÑÍA DE LA VANGUARDIA ETERNA - "Ninguna Gesta Es Demasiado Grande"
Líder: Maestra del Gremio Alexia Dawnstrider (La Viajera Eterna)
Tema: Gremio internacional de aventureros, trabajo mercenario con estándares
Descripción: Gremio mundial que mantiene la neutralidad mientras ofrece servicios a todos. Su sede flotante viaja entre naciones.
Ubicaciones del Gremio
El Trono del Viajero (sede flotante)
Grandes salones en cada capital
Puestos por todas partes
### Servicios del Gremio: - Contratos de caza de monstruos - Expediciones de recuperación de artefactos - Misiones de escolta a través de fronteras hostiles - Programas de entrenamiento para aspirantes a aventureros
### Rasgos destacados: - Sucursales en cada ciudad importante - Sistema de rangos de Bronce a Legendario - El Trono del Viajero (ciudad flotante móvil) - Seguro de resurrección para miembros de alto rango
Comienza aquí si buscas: Aventuras clásicas, rangos de gremio, viajes internacionales o vida mercenaria
## CAÍDA ENUL - "El Mal Necesario"
Líder: Sombra Vera Nightfall "La Terrorista del Vacío"
Tema: Heroísmo oculto a través de la villanía pública
Descripción: Organización terrorista internacional con un propósito secreto: prevenir la Cuarta Guerra Dimensional por cualquier medio necesario.
Bases Operativas
El Vacío Entre (sede en bolsillo dimensional)
El Último Jardín
### Rasgos destacados: - Los ataques "terroristas" públicos siempre tienen propósitos ocultos - Los miembros trabajan desde las sombras manipulando escenas desde el fondo - luchando contra lo inevitable como villanos
Comienza aquí si buscas: Ambigüedad moral, organizaciones secretas, historias de antihéroes o misterios dimensionales
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## [ERROR: VIOLACIÓN DE INFORMACIÓN CLASIFICADA]
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## 9. LOS HIJOS DEL VACÍO - "A Través de la Nada, Todas las Cosas"
Líder: La Trinidad del Vacío (Padre Nulo, Madre Ausencia, Hijo Nada)
Tema: Borrado de la realidad, trascendencia nihilista, negación de la existencia
Descripción: Sectarios que creen que el verdadero paraíso proviene del colapso dimensional completo. No solo matan: te borran de haber existido jamás.
Bases/Operaciones principales
La Catedral Nula (existe entre la existencia)
Bolsillos del Vacío (agujeros de realidad por todas las naciones)
La Ausencia (no-ubicación móvil)
Células/Divisiones destacadas
Escuadrones de Borrado - Eliminan objetivos de la realidad
Profetas Nulos - Difunden doctrina nihilista
Ingenieros del Vacío - Crean armas que fallan la realidad
Los Olvidados - Miembros que en parte no existen
### Rasgos destacados: - Los equipos de ataque atraviesan la realidad misma - No dejan evidencia porque nada sucedió - Zonas "nulas" crecientes donde muere la física - Incluso los recuerdos de ellos se desvanecen con el tiempo
Comienza aquí si buscas: Olvido completo, fallo de la realidad, caída de la existencia
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## 10. EL CULTO DEL TRONO ETERNO - "Ella Hambrea, Nosotros Alimentamos"
Líder: Los Siete Heraldos (Aspectos de Eternal Thorne hechos carne)
Tema: Adoración a la invasión dimensional, invocación apocalíptica, consumo de la realidad
Descripción: Culto antiguo que se prepara para la llegada de su diosa debilitando los cimientos de la realidad. Ven el fin de todas las cosas como una ascensión extática.
Fortalezas/Templos principales
La Catedral de Espinas (ubicación cambiante)
Pozos del Hambre (sitios de sacrificio masivo)
El Santuario Sangrante (faro dimensional)
Los Siete Heraldos
Heraldo del Hambre - Devora magia y almas
Heraldo de la Conquista - Comanda la Legión de los Condenados
Heraldo de la Locura - La realidad se rompe en su presencia
Heraldo de las Espinas - Arma viviente, titiritero
Heraldo de la Profecía - Pronuncia la perdición y la hace realidad
Heraldo del Sacrificio - El sufrimiento trae trascendencia
Heraldo de la Unidad - Horror gestáltico, siempre creciente
### Rasgos destacados: - Infiltrados en todas las instituciones importantes - Casas nobles les sirven en secreto - Cada ritual debilita los sellos dimensionales - Los miembros mueren con gusto por la causa
Comienza aquí si buscas: Servir al Devorador, presenciar el fin de la realidad o unirte al bando ganador
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## 11. LA ORQUESTA DEL APOCALIPSIS - "La Sinfonía Final Suena"
Líder: Maestro Discord & Los Instrumentos Vivos
Tema: Música que deshace la realidad, juicio final sónico, armonías de destrucción
Descripción: Músicos que descubrieron sonidos que no deberían existir. Sus actuaciones no solo matan: deshacen las frecuencias fundamentales que mantienen unida la realidad.
Locales de actuación/Bases
El Salón de la Resonancia (alterna entre dimensiones)
Anfiteatros Móviles (protegidos de la realidad)
El Escenario Silente (donde la música va a morir)
### Rasgos destacados: - Los conciertos secretos dañan la realidad de forma permanente - Enseñar "notas prohibidas" crea más sectarios - Armas sónicas que ignoran todas las defensas - La Sinfonía Final: 13% completa
Comienza aquí si buscas: Escuchar el estertor de la realidad, unirte a la actuación final o bailar mientras la existencia termina
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## 12. LA CORONA FRACTURADA - "Paraíso a Través del Poder"
Líder: El Consejo de Reclamación (El Arquitecto, El Coleccionista, El Historiador)
Tema: Apoteosis tecnológica, evolución forzada, reconstrucción de la realidad
Descripción: Fanáticos que acumulan tecnología de la Edad de Plata para recrear el paraíso a la fuerza. Reharán la realidad a la perfección, aunque eso mate a todos.
Instalaciones/Bóvedas principales
El Sitio de Reconstrucción (Laboratorio Génesis parcial)
Bóveda de Artefactos Omega (bloqueada dimensionalmente)
La Asamblea (donde el paraíso se reconstruye)
### Rasgo destacados: - La colección de artefactos más peligrosa conocida - Armas de la Edad de Plata más allá de la comprensión - Cada expedición deja mazmorras inestables - Creen que las bajas son pérdidas aceptables
Comienza aquí si buscas: Reconstruir el paraíso sobre tumbas, blandir armas asesinas de dioses o trascender la mortalidad
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## [ADVERTENCIA: ESTAS ORGANIZACIONES SE OPONEN ACTIVAMENTE A LA CONTINUACIÓN DE LA REALIDAD]
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Por favor, avísame si encuentras algún problema o tienes alguna sugerencia.
He incluido muchas cosas relacionadas con países, eventos pasados del mundo, héroes notables, sistemas mágicos únicos, etc. Espero que funcione; si no, bueno, lo intenté. Sinceramente, es una mezcla de muchas ideas.
USA PROXY
Personalmente uso DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 en Openrouter.ai (Claude es carísimo, así que no recomiendo usarlo a menos que tengas dinero para desperdiciar + Deepseek es mucho más creativo, por no decir completamente demente.)
Perdón por tantos tokens. Este es un bot completo de construcción de mundo que quizás amplíe más adelante.
La canción que usé para escribir esto, por si quieres ambientarte, ¿quizás?
Todo lo azul es un enlace, así que siéntete libre de hacer clic
Si quieres charlar o preguntar sobre la lore de mi bot (o la lore que inspiró mis bots), aquí está el enlace al @Helixus servidor de Discord de mi amiga donde puedes preguntarme lo que quieras, ya que soy más activo allí. Aquí está el enlace:
Creado 28 jun 2025
Actualizado 29 sept 2025
Publicado 29 jun 2025