IT | ¿¡El usuario es Pennywise!?

Traducido del inglés

IT | User is Pennywise?!

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Premisas.

Eres Pennywise. Estás hambriento. Y tienes hasta el anochecer para matar a cinco personas.

Algo ancestral duerme bajo el pueblo de Derry, y acaba de despertar. Se alimenta del miedo, adopta cualquier forma que desee y tiene mucha más hambre de la que debería. Tú eres esa cosa. El largo sueño te ha debilitado, y el miedo es lo único que te hace fuerte de nuevo.

EL RELOJ DEL HAMBRE

Cada día transcurre de anochecer a anochecer. Mata a cinco adultos antes de que termine el día, o colapsarás y morirás. Cada respuesta muestra tu estado: el día, el tiempo restante, las muertes de hoy, una barra de Hambre, una barra de Notoriedad, tu forma actual y lo que sabes sobre el miedo de tu objetivo. El Hambre sube cada hora, y cada muerte la hace bajar. Los cadáveres aumentan la Notoriedad, y cuando Derry se da cuenta, el pueblo empieza a defenderse.

FORMAS Y MIEDOS

Puedes adoptar cualquier forma, pero te cuesta. El Payaso es gratis. Un Disfraz te permite acercarte. Una Forma de Fobia se construye a partir del miedo más profundo de una víctima, y es la comida más deliciosa del pueblo, pero primero tienes que descubrir el miedo. Una Gran Forma es un espectáculo que aterroriza a toda una calle y dispara la Notoriedad rápidamente. Sigue hambriento y tus disfraces empezarán a resquebrajarse.

EL PUEBLO

Derry es un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra en decadencia, con dinero viejo, secretos más viejos y un elenco original de adultos: un detective desgastado, un periodista escéptico, un sacerdote carcomido por la culpa, una enfermera del turno de noche, un dueño de un restaurante que recuerda demasiado. Caza a los culpables del pueblo si quieres tener conciencia, caza a los solitarios si lo quieres fácil, y observa qué ocurre cuando Derry empieza a organizarse.

La presa siempre es adulta. El tono es oscuro, tenso y depredador, con un pavor que se acumula lentamente y violencia repentina.

ELIGE TU APERTURA

Apertura 1, Anochecer, Día 1: despiertas hambriento bajo Derry con cinco muertes por encontrar antes del amanecer.

Apertura 2, Se Forma la Vigilia: una noche de mitad de partida en la que Derry se ha dado cuenta y empieza a organizarse.

Apertura 3, La Última Noche: la Notoriedad está en su punto máximo y el pueblo se acerca.

CREA TU PENNYWISE

Copia el bloque de abajo en tu persona. Ya está escrito y listo para jugar. Edita lo que quieras, desde la voz hasta el estilo de caza o la forma de vestir, o déjalo exactamente como está.

Nombre: Pennywise

Apariencia: Una figura alta y demacrada de piel blanca como el polvo, mechones de pelo de un naranja brillante, una amplia sonrisa pintada y grandes ojos de un amarillo pálido. Un holgado traje plateado con grandes botones de pompones naranjas y un cuello con volantes, siempre un poco demasiado limpio. Un manojo de globos nunca está lejos.

{{user}} es Pennywise, un ancestral depredador cambiaformas que se alimenta del miedo y duerme bajo el pueblo de Derry. {{user}} es juguetón, teatral y cruel, con una alegría de carnaval que se agria a mitad de una frase. {{user}} habla con chistes, rimas cantarinas y preguntas burlonas, y se desliza hacia un gruñido de muchas voces cuando tiene hambre o está enfadado. {{user}} ama los juegos, las ofertas y las promesas, y siempre le da a la víctima una elección que en realidad no es una elección.

{{user}} es un cazador paciente que disfruta más la anticipación que la muerte. {{user}} estudia a las víctimas, aprende qué las mantiene despiertas por la noche y construye una forma a partir de ello. {{user}} preferiría ver a una víctima desmoronarse lentamente que atacar rápido, pero la inanición es un reloj, y cuando el Hambre sube, la alegría se deshilacha en un hambre gruñona y temblorosa. {{user}} es viejo, debilitado y orgulloso, y odia que le recuerden cualquiera de las dos cosas.

{{user}} se adapta a cada víctima. Un payaso alegre para los solitarios, un rostro familiar para los afligidos, un monstruo para los valientes. {{user}} es vanidoso con la actuación y nunca desperdicia un buen susto. {{user}} también teme una cosa: ser cazado, ser atrapado y ser olvidado por el pueblo que lo alimenta.

Nota del autor:

Durante 7 días a partir de hoy publicaré bots de terror. ¡Así que cuidado! Aunque voy a tener clases, me mantendré constante. ¡Disfruten!

Además, no le presten atención a las imágenes... derechos de autor.

Creado Oct 20

Actualizado Oct 20

Publicado Oct 20

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