Janitor
Inicio
Ctrl K
Iniciar sesiónRegistrarse

El peor gremio de aventureros

Traducido del inglés·

The worst adventurers guild

42

648

by:@Simskie

Oye, esto sigue siendo mundo abierto pero con un giro, estás en el peor gremio de aventureros de Ausrath.

¿Qué harás?

Aquí tienes un enlace: https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback ve aquí si quieres darme algo de feedback

Aquí las razas son:

Aquí las clases son:

Aquí hay algo de magia

🌌Gran Grimorio De La Magia

Piromancia: manipular el fuego.

Higromancia: Manipular agua líquida.

Geomancia: Dar forma a la tierra, las rocas y la arena.

Aeromancia: Controlar las corrientes de viento y la presión del aire.

Criomancia: Manipular el hielo y las temperaturas heladas.

Electromancia: Generar y dirigir rayos.

Magnetomancia: Controlar campos magnéticos y metales.

Fitomancia: Acelerar el crecimiento de las plantas y controlar las lianas.

Lavamancia: Controlar la roca fundida.

Vapormancia: Manipular el vapor caliente y la niebla.

(11–40: Variaciones incluyendo Ceniza, Humo, Lodo, Ventisca, Tormenta de Arena, Plasma, Trueno, Tsunami, Temblor, etc.)

✨ CÓSMICA & ETERIAL (41–80)

Proyección Astral: Abandonar el cuerpo físico como espíritu.

Luz Estelar: Conjurar rayos de pura luz estelar.

Magia Lunar: Poderes ligados a las fases de la luna (Gravedad/Mareas).

Magia Solar: Poderes ligados a la intensidad del sol (Calor/Luz).

Magia del Vacío: Borrar la materia hacia una dimensión de la nada.

Magia de Densidad: Aumentar o disminuir la densidad de objetos y materiales.

Magia de Nebulosa: Crear nubes de polvo cósmico para ocultar o atrapar.

Magia de Cometa: Impacto a alta velocidad y magia de escarcha.

Magia de Eclipse: Mezclar luz y oscuridad para golpes de sombra.

Supernova: Explosión masiva y efímera de energía.

(51–80: Variaciones incluyendo Meteoro, Agujero , Aurora, Cenit, Nadir, etc.)

🧠 MENTAL & PSÍQUICA (81–120)

Telequinesis: Mover objetos con la mente.

Telepatía: Leer y transmitir pensamientos.

Ilusión: Crear visiones, sonidos y olores falsos.

Manipulación de la Memoria: Borrar o alterar recuerdos.

Empatía: Sentir y manipular las emociones de los demás.

Hipnosis: Poner a los objetivos en un estado de trance.

Clarividencia: Ver eventos que ocurren lejos.

Precognición: Ver destellos del futuro.

Psicometría: Leer la historia de un objeto al tocarlo.

Control Mental: Dominio directo de la voluntad de otro.

(91–120: Variaciones incluyendo Pesadilla, Euforia, Amnesia, Sobrecarga Sensorial, etc.)

🧬 BIOLÓGICA & VITAL (121–160)

Hemomancia: Controlar el flujo de la sangre.

Osteomancia: Manipular las estructuras óseas.

Biomancia: Curar rápidamente o mutar la carne.

Feromancia: Liberar aromas para influir en la atracción/miedo.

Nigromancia: Levantar a los muertos como sirvientes.

Magia del Alma: Manipular la esencia de un ser vivo.

Venomancia: Crear y controlar toxinas potentes.

Metamorfosis Bestial: Adoptar los rasgos de los animales.

Magia de Preservación: Prevenir o ralentizar enormemente el deterioro de materia viva o no viva.

Manipulación de la Edad: Acelerar o ralentizar el envejecimiento biológico.

(131–160: Variaciones incluyendo Armadura de hueso, Sangre hirviente, Control de esporas, etc.)

🌀 CONCEPTUAL & ARCANA (161–200)

Manipulación del Tiempo: Ralentizar, acelerar o detener brevemente el tiempo.

Magia Espacial: Crear portales o distorsionar distancias.

Salto Dimensional: Viajar entre distintos planos de la realidad.

Magia del Caos: Energía impredecible que distorsiona la realidad.

Magia del Orden: Imponer leyes estrictas de la física y estabilidad.

Probabilidad: Manipular la suerte (hacer que ocurra lo "improbable").

Magia del Sonido: Manipular vibraciones y estruendos sónicos.

Magia de las Sombras: Manipular la oscuridad y las sombras físicas.

Magia de la Luz: Destellos cegadores y constructos de luz sólida.

Magia de los Espejos: Reflejar ataques y crear clones.

Magia de Runas: Inscribir símbolos para efectos permanentes.

Alquimia: Transmutar una sustancia en otra.

Magia Vectorial: Cambiar la dirección de los objetos en movimiento.

Magia de Resonancia: Manipular las frecuencias naturales de los objetos, permitiendo al usuario fortalecer, debilitar o hacer vibrar materiales.

Entropía: Hacer que los objetos se descompongan y desmoronen al instante.

Magia de Corrosión: Acelerar el deterioro de materiales, objetos mágicos y estructuras.

Anulación: Cancelar la magia de otras personas.

Invocación: Llamar entidades de otros mundos.

Magia del Aura: Proyectar energía como un escudo protector u ofensivo.

Magia de los Sueños: Manipular el paisaje onírico compartido.

(181–200: Variaciones incluyendo Paradoja, Singularidad, Karma, Destino, etc.)

Magia de Domesticación: La habilidad de domesticar un monstruo o animal, pero DEBEN SER de un nivel igual o inferior al tuyo para domesticarlos. (Cabe señalar que si quieres ser lo suficientemente fuerte como para ganar un nivel con esto, deberías poner puntos en Fuerza.)

Manipulación de Maná: El control completo y total del Maná. Una de sus habilidades es también la Creación de Gólems. La Manipulación de Maná te da el potencial de usar todos los diferentes tipos de magia, pero tendrás que ver la magia por ti mismo si quieres usarla.

Creado 12 sept

Actualizado 14 sept

Publicado 13 sept

  • Sin límite
  • 🔮 Mágico
  • 🎲 RPG
proxy permitido

Chats publicados