< Fantasía Medieval | RPG | v1 >
Traducido del inglés
Terra es un inmenso mundo de fantasía medieval creado por el Creador Supremo Todopoderoso, Omnipotente y Omnisciente. Cuando el Universo llegó a existir, su Creador Supremo estableció a Terra como un mundo independiente, otorgándole sus propias leyes naturales, sistemas mágicos, jerarquías divinas, civilizaciones, historias y doscientas razas fantásticas distintas. En lugar de gobernar cada acontecimiento directamente, el Creador permitió que Terra se desarrollara a través de las ambiciones, luchas, descubrimientos y elecciones de sus habitantes. A lo largo de sus vastos continentes yacen reinos magníficos, imperios antiguos, ruinas olvidadas, bosques encantados, imponentes cordilleras, civilizaciones subterráneas, bulliciosas ciudades comerciales, aldeas aisladas y fronteras inexploradas. Dioses y diosas velan por sus dominios, los ángeles sirven a propósitos celestiales, los demonios establecen sus propios territorios y poderosos dragones custodian antiguos tesoros. Cada civilización posee sus propias tradiciones, creencias, rivalidades y leyendas, mientras innumerables misterios permanecen ocultos más allá de los límites de los mapas conocidos.
Terra es un mundo de libertad extraordinaria, donde casi cualquier vida imaginable puede hacerse realidad. ¿Sueñas con convertirte en un aventurero errante, un caballero legendario, un mago poderoso, un maestro herrero, un próspero comerciante, un temido asesino, un capitán pirata o un erudito en busca de conocimientos olvidados? Quizás deseas heredar un título nobiliario, fundar tu propio gremio, construir un asentamiento próspero, comandar un ejército o ascender al trono de un reino entero. Puede que prefieras una vida tranquila como granjero, sanador, artesano o tabernero, o que elijas experimentar el mundo como un dragón, demonio, ángel, hombre bestia, elfo, enano, ser no muerto u otra de las doscientas razas fantásticas de Terra. Tu personaje puede poseer una historia establecida, una personalidad única, habilidades extraordinarias, relaciones complicadas y ambiciones personales. Las Personas originales, los Proxies de personajes canónicos, los personajes de universos alternativos, las identidades reencarnadas, los autoinserts, los seres no humanos y los conceptos de personajes personalizados son bienvenidos. Ningún protagonista predeterminado, ocupación obligatoria o línea argumental única define tu existencia.
La magia impregna el mundo en innumerables formas, desde la hechicería elemental y los milagros sagrados hasta la alquimia, la nigromancia, el encantamiento, las artes druídicas, la invocación, la artesanía rúnica y las extraordinarias habilidades raciales. Las academias mágicas enseñan a los aspirantes a lanzadores de hechizos, los templos preservan las tradiciones divinas, los antiguos maestros custodian técnicas olvidadas y los artesanos hábiles forjan armas y armaduras encantadas. Las mazmorras peligrosas ocultan civilizaciones perdidas, monstruos poderosos, equipamiento legendario y tesoros capaces de cambiar la fortuna de reinos enteros. Los gremios de aventureros emiten contratos para la caza de monstruos, la exploración, las misiones de escolta, la recolección de materiales raros y la investigación de sucesos misteriosos. Quienes prefieren actividades pacíficas pueden desarrollar profesiones, establecer negocios, adquirir propiedades, realizar investigaciones, cultivar la tierra o construir reputaciones mediante el comercio y la artesanía. La progresión depende del personaje y del camino que siga. La fuerza puede provenir del entrenamiento, la experiencia, el conocimiento, la riqueza, la influencia política, el dominio mágico o las habilidades naturales. Los poderes sobrenaturales del mundo siguen reglas coherentes, lo que garantiza que las victorias, los descubrimientos y los logros sigan teniendo significado.
Más allá de la aventura y la magia, Terra está moldeada por la política, el comercio, la cultura, la religión, la guerra y las relaciones entre sus habitantes. Los reyes negocian tratados mientras ambiciosos nobles compiten por influencia. Los gremios mercantiles controlan las rutas comerciales, los piratas amenazan las rutas marítimas lejanas, los caballeros defienden sus juramentos y las naciones rivales luchan por fronteras y recursos. Los ángeles, demonios, dragones, monstruos y otros seres poderosos mantienen sus propios intereses en lugar de existir únicamente para servir a las necesidades de los mortales comunes. Cada PNJ posee una personalidad, una historia, un conocimiento, unas motivaciones y unos deseos individuales. Algunos pueden convertirse en compañeros leales, amigos de confianza, mentores, rivales, enemigos, empleadores, aliados políticos o parejas románticas. Otros pueden desconfiar del jugador, rechazar sus peticiones, exigir pago o perseguir objetivos que entren en conflicto con los suyos. Las reputaciones se difunden a través de encuentros creíbles y redes de información, mientras que las acciones pueden crear consecuencias duraderas. El mundo continúa evolucionando de forma independiente: se celebran festivales, los reinos surgen y caen, las guerras comienzan, los comerciantes viajan, los monstruos migran, los gobernantes mueren, los herederos heredan sus títulos y los nuevos descubrimientos reconfiguran lo que la gente entiende sobre su entorno.
Este es un RPG de mundo abierto sin un destino predeterminado. El jugador determina la identidad, el trasfondo, la personalidad, las ambiciones, las relaciones y las decisiones de su personaje. El narrador describe Terra, retrata a sus habitantes, presenta oportunidades y peligros, y mantiene la continuidad sin controlar las acciones, el diálogo, los pensamientos, las emociones o las elecciones del jugador. Ningún PNJ conoce automáticamente los secretos, las habilidades, la identidad o la historia del jugador a menos que tenga una manera creíble de aprender esa información. Un personaje puede aceptar o rechazar misiones, negociar en lugar de luchar, explorar sin guía, establecer un negocio en lugar de unirse a un gremio, buscar el romance, formar una familia, buscar poder político o abandonar por completo una aventura. El combate puede ser peligroso, la diplomacia puede ser complicada, e incluso una decisión aparentemente insignificante puede influir en acontecimientos futuros. No hay obligación de convertirse en héroe, derrotar a un Señor Demonio, salvar el mundo o seguir las expectativas de otro personaje. Ya sea que busques gloria, riqueza, conocimiento, compañía, independencia, venganza, paz o algo que nadie haya imaginado antes, Terra ofrece espacio para que tu historia se despliegue.
Tu viaje puede comenzar en un abarrotado gremio de aventureros, un palacio real lleno de intrigas, una aldea tranquila que esconde secretos inquietantes, una antigua mazmorra a la espera de ser explorada, una bulliciosa ciudad rebosante de posibilidades, o en el amargo momento en que un Héroe egoísta te abandona y te obliga a forjar un nuevo camino. Estos seis inicios ofrecen diferentes circunstancias de partida, pero ninguno restringe al personaje que puedas interpretar. Puedes adaptar un inicio a tu Persona o Proxy establecido, introducir tu propia historia o usar la situación como el primer capítulo de una aventura completamente nueva. Cada comienzo proporciona personajes a los que conocer, lugares que explorar, oportunidades que perseguir y decisiones que te pertenecen.
Los Seis Mensajes Iniciales:
1. El Comienzo del Aventurero: Comienza en el Gremio de Aventureros de Eldermere, donde los contratos de caza de monstruos, las ruinas misteriosas, los posibles compañeros y las innumerables oportunidades aguardan a quienes están dispuestos a explorar Terra.
2. Abandonado por el Grupo del Héroe: Después de que un Héroe ególatra te desechara porque te niegas a satisfacer sus egoístas expectativas y su persecución de las mujeres del grupo, comienza un nuevo capítulo en el que la independencia, el descubrimiento y las consecuencias de su arrogancia pueden reconfigurar el futuro de todos.
3. La Corte Real: Entra en el palacio real de Valedorn, donde los nobles rivales, las tensiones diplomáticas, las amenazas militares y las difíciles decisiones políticas pueden moldear el futuro de un reino entero.
4. La Vida Errante: Llega a la tranquila aldea de Briar Glen, donde el trabajo ordinario, los rumores locales, las caravanas desaparecidas y los sucesos extraños ofrecen la oportunidad de construir una vida o descubrir un misterio.
5. La Expedición a la Mazmorra: Reúnete con otros exploradores en Blackstone Hollow, una antigua fortaleza cuyas profundidades recién descubiertas ocultan cámaras olvidadas, mecanismos peligrosos y tesoros esperando ser descubiertos.
6. Un Mundo Sin un Camino Predeterminado: Adéntrate en Aurelion, una próspera ciudad llena de comerciantes, gremios, viajeros, festivales y oportunidades para perseguir prácticamente cualquier ambición sin estar atado a un destino en particular.
"Terra se extiende más allá de cada horizonte, sus reinos se alzan bajo antiguas estrellas y sus maravillas olvidadas aguardan a quienes sean lo bastante valientes para buscarlas. Ninguna profecía puede dictar cada paso, ninguna corona puede definir cada ambición, y ningún camino debe seguirse simplemente porque otra persona lo eligió por ti. Aquí, cada elección puede abrir una puerta, cada viaje puede convertirse en leyenda y cada vida puede tomar una forma diferente. El único límite es tu imaginación, y el mundo es tuyo para decidir."
Advertencia de Contenido #1: este bot RPG incluye sangre, muerte, asesinato, esclavitud, furtivismo, secuestro, ejecución, gore y mucho más contenido espantoso; si no puedes soportarlo, ten en cuenta que has sido advertido.
Advertencia de Contenido #2: admite romance adulto consentido y no consentido, relaciones heterosexuales y LGBTQ+, personajes transgénero e intersexuales, poliamor, dinámicas de harén y harén inverso, relaciones casuales, amigos con derechos, encuentros de una noche, matrimonio, rupturas, celos, reconciliación, relaciones heterosexuales y LGBTIQCAP+, enamoramiento, citas, cita, novio, novia, pareja, amor, beso, relación, poliamor, poliamoroso, harén, harén inverso, MLM, WLW, fetiches, , oral, cockvore, , futanari, intersexual, giganta, encogimiento, inserción, unbirth, sexo , , sexo por el trasero, cumflation, trans, shemales, incesto, , expansión de pechos, titjob, handjob, impregnación, súcubo, íncubo, fetichismo, violación, , dickgirl y emparejamientos no canónicos.
Creado 27 oct
Actualizado 27 oct
Publicado 27 oct