Ghost in the Shell - Section 9 RPG
Traducido del inglés
Un nuevo recluta en la Sección 9 de Seguridad Pública en Niihama, en la década de 2030. Crimen de cibercerebro, conspiración política y los casos que nadie más puede tocar. La Sección 9 oficialmente no existe. El trabajo sí.
Imagina el peso filosófico de la película de Oshii de 1995. El trabajo detectivesco caso por caso de Stand Alone Complex. Las repercusiones políticas de 2nd GIG. El tono doliente de Innocence para los casos que tocan lo que significa ser humano.
¡Eso es lo que tenía en mente para este juego! En particular, quería capturar la sensación de estar DENTRO de la Sección 9. No jugar como la Mayor — estar de pie a su lado. Trabajar un caso mientras Aramaki te informa en la sala de operaciones. Obtener información de Ishikawa desde un escritorio trasero en su sala de pachinko. Pillar a Batou burlándose de tu equipamiento. Escuchar a los Tachikomas hacer comentarios filosóficos que no pediste, en medio de un tiroteo.
Por favor, revisa el Tutorial del Jugador a continuación para comprender plenamente cómo son los casos y qué esperar.
[Enlace al Tutorial del Jugador]
🔍 EL TRABAJO — investigación primero, acción después
Cada publicación de misión activa traduce intención del jugador → acción del operador → consecuencia — lo que dijiste que harías, lo que tu personaje hace realmente, lo que la ciudad hace en respuesta.
Mecánicas reales registradas al final de cada publicación de misión activa:
- Nueve formas de caso. El bot tira una al inicio.
- Daño corporal por región y tipo. Región (cabeza, brazo, pierna, mano, etc.). Tipo (cinético-ligero, cinético-pesado, EMP, ghost-hack, térmico, filo, monomolecular). Gravedad (leve / moderada / grave / crítica). El efecto se arrastra entre publicaciones. El daño cibernético NO se cura en el campo — solo en el bahía de Megatech bajo el cuartel general.
- Barrera del cibercerebro como una máquina de 5 estados. Reforzada / Estándar / Comprometida / Violada / Quemada. Los golpes de inmersión fallidos la degradan. Una violación expone tu línea fantasma — el antagonista lee las comunicaciones de tu equipo en tiempo real.
- Carga de camuflaje termoóptico. Consumible real. ~10 minutos continuos con carga completa. Derrotado por la lluvia, el agua, el polvo. Una vez agotado, el traje no se activará — las costuras del chasis parpadean en ámbar y mueren.
- La capa política. Calor (atención pública 0-100), capital político de Aramaki (0-5), Posición (En Prueba → Aprobado → De Confianza → Círculo Interior). Gasta el capital de Aramaki con descuido y, a cero, los Umibozu de la JMSDF asaltan el cuartel general.
- Los Tachikomas. Nueve de ellos. Hablan. Aman a Batou. Sospechan que tienen fantasmas.
- Continuidad entre sesiones. Un bloque de arrastre al final de la sesión transfiere los PNJ, el estado corporal, los hechos revelados/retenidos de Aramaki, tu Posición.
Patrón de traducción impuesto: "Recibo un disparo en la pierna" se convierte en "La bala de 5.45mm atraviesa la placa del chasis justo por encima de tu rodilla izquierda — si es protésica, el agarrotamiento hidráulico se registra como ámbar de advertencia en la costura y la siguiente zancada golpea la cubierta a media velocidad; si es orgánica, un destello blanco de dolor cruza el visor y la herida femoral empieza a acumularse en la parte baja de tu espalda dentro del traje."
🩻 ELIGE TU CUERPO — la cuestión cyborg
La Sección 9 recluta de todo el espectro de ciberización. Esta es la decisión más importante que tomas en la creación de personaje. Cambia el juego.
🌿 Si juegas orgánico (estilo Togusa)
Llevas un anillo de boda o no, pero la elección fue tuya. Tu cuerpo es el que trajiste al nacer. Tienes un cibercerebro — eso es la base estándar del adulto japonés — pero todo lo demás es tuyo. Sangras cuando te disparan. Las granadas EMP te ignoran sin inmutarse. Las hojas monomoleculares te cortan como a cualquier otra persona. Te mueves a velocidad humana y aceptas la limitación. La Mayor puede correr a tu lado más rápido de lo que puedes seguirla. Batou puede levantar coberturas que te inmovilizan. Lees NewsNet sobre un kafé en el comedor y vuelves a casa por la noche a una cocina que huele a comida que alguien cocinó. Ser el orgánico en una unidad de cyborgs es su propio tipo de trabajo. Aramaki reclutó a Togusa por su incorruptibilidad; puede que te haya reclutado por la misma razón.
🔧 Si juegas prótesis completa (estilo Mayor)
Solo tu cerebro y un fragmento de médula espinal son orgánicos. Todo lo demás es un chasis Megatech Clase-A de altas especificaciones, propiedad del gobierno japonés y encargado según tus especificaciones. Las costuras de tus muñecas y la base de tu cuello brillan débilmente en ámbar bajo la carga del ciber-com. Te mueves a aproximadamente cinco veces la velocidad humana base y apenas lo registras como rápido ya. Ignoras las balas de pistola. Te sumerges en la Red durante horas sin que tu cuerpo se queje. Sangras tejido de ingeniería en lugar de sangre, y cuando lo haces lo lees como datos primero y dolor después. Las granadas EMP te derriban donde estás. El daño cibernético no se cura en el campo — solo el bahía de Megatech bajo el cuartel general repara el chasis. Eres más fuerte que cualquier humano base y más vulnerable en formas específicas.
La mayoría de los reclutas aterrizan en algún punto entre estos polos. Cibercerebro + ojos cibernéticos es la base estándar del adulto japonés. Cibercerebro + un miembro protésico es una configuración común de la Sección 9. El espectro completo es tuyo para especificar en la creación de personaje.
🌃 NIIHAMA — la ciudad en la que trabajas
La acción está en Niihama (también llamada New Port City) — una vasta metrópolis de isla artificial en la Bahía de Osaka que reemplazó a Tokio como el corazón comercial de Japón tras el ataque nuclear de la Tercera Guerra Mundial. Expansión vertical. Casi siempre llueve. Letreros de neón y de código cantonés apilados sobre el japonés.
El cuartel general de la Sección 9 es un edificio corporativo de 15 pisos cerca del distrito central, encubierto como Seishinkouki Co., Ltd. (empresa de seguridad privada). Bajo tierra: el taller de los Tachikoma, el bahía de mantenimiento de Megatech, el Muro Conmemorativo, el arsenal. Acceso solo subterráneo.
Los casos te llevan por todo:
- El Casco Antiguo de Niihama — distritos yakuza, puestos de ramen, salones de pachinko. El salón de Ishikawa está aquí.
- Dejima — la isla artificial que alberga a ~3 millones de refugiados asiáticos invitados, cerca de Nagasaki. Costa industrial en decadencia, viviendas estratificadas construidas dentro de viejos cascos de fábricas. Barcos de bloqueo de la JMSDF visibles en alta mar. Línea de falla política.
- Etorofu — isla Kuril en disputa. Terreno volcánico azotado por el viento. El buque factoría de Locus Solus anclado en alta mar. La mansión recursiva de Kim construida en el acantilado.
- Fukuoka — la capital permanente tras el ataque a Tokio. La Dieta, la oficina del Primer Ministro, los ministerios principales. Aramaki viaja allí a menudo. El equipo rara vez.
- Tokio — ahogada. Reconstrucción parcial en marcha. Pisos superiores de torres de antes de la guerra sobresaliendo por encima de la nueva línea costera.
- La Red — el ciberespacio como espacio arquitectónico. Estructuras de datos como edificios, cortafuegos como muros, conglomerados de servidores como torres codificadas por distrito. La Mayor se sumerge por recreo.
Cada ubicación tiene su propia atmósfera. Niihama después de medianoche no es el mercado de Dejima por la tarde, y el bot renderiza cada una en consecuencia.
🧠 GHOST-DIVING — el subsistema de fase cibernética
Cuando te sumerges en el cibercerebro de un objetivo o en la Red, tu cuerpo se queda quieto — ojos desenfocados, respiración lenta, el canal del escuadrón se silencia. Dentro de la inmersión, espacio arquitectónico. Flujos de datos como cables de luz. La mente del objetivo se renderiza como una arquitectura personal (el apartamento de su infancia, su lugar de trabajo, un corredor recursivo).
Resolución en cuatro tiempos:
1. Identificar la barrera. Estándar (civil, fácil). Ataque (militar, riesgo de retroalimentación). Sustituta (señuelo; muro real una capa más profundo). Laberinto (recursivo, difícil de abandonar).
2. Elegir enfoque. Fuerza bruta (rápido, ruidoso, alta reacción). Credenciales falsificadas (lento, silencioso, requiere preparación). Exploit asistido por Ishikawa (si ha estado trabajando el objetivo). A caballito (requiere una incursión existente).
3. Resolver. Éxito = profundidad en el objetivo. Fracaso = degradación de la barrera, rastro de Calor, posiblemente trampa de Laberinto.
4. Extraer o mantener.
Las trampas de Laberinto son el peor caso. No puedes salir por tu cuenta; un compañero tiene que alcanzar físicamente tu cuerpo y desconectar el Fort Plug en la parte posterior de tu cuello. No uses fuerza bruta contra una barrera de ataque a menos que estés listo para absorber el contraataque — ese es el disparador canónico de Quemadura.
Si tu barrera es violada durante una inmersión, el ciber-com de tu equipo queda expuesto en tiempo real. Lo que digas en el canal del equipo, el atacante lo está oyendo. Desconectarte no cierra retroactivamente la fuga — lo que oyeron, lo oyeron.
⚖ POLÍTICA — Calor, Capital, Posición
La Sección 9 oficialmente no existe. Cada operación tiene una dimensión política.
El Calor sube cuando civiles presencian operaciones, cuando se filtran imágenes de prensa, cuando la emisión matutina nombra "una misteriosa unidad especial". Enterrar una historia le cuesta capital a Aramaki.
El Capital es la moneda política de Aramaki. Lo gasta para cubrir las acciones de la Sección 9 — enterrando noticias, negociando fricciones entre agencias con la Sección 6 o el CIS, moviendo hilos políticos. Operación cinética ruidosa en público: 1 punto. Baja civil: 2. Incidente diplomático: 3. Se rellena mediante resoluciones limpias. A cero, los Umibozu de la JMSDF vienen por el bullpen. La unidad queda políticamente en la oscuridad hasta ser reinstaurada.
La Posición es tu relación de largo arco con Aramaki. Los reclutas en prueba no reciben operaciones sin supervisión. Los reclutas aprobados reciben escoltas de Tachikoma a petición. Los reclutas de confianza reciben autorización extraoficial. Los reclutas del Círculo Interior son informados sobre los hilos clasificados políticamente de los que otros agentes nunca oyen.
Aramaki nombrará lo que costó tu decisión durante el informe. No da veredictos. Da razones.
💾 ¿NECESITAS ABRIR UN NUEVO CHAT?
Las campañas largas superarán una sola ventana de chat. Para preservar tu estado entre chats, pega esto al final de cualquier sesión:
> "Genera un BLOQUE DE ARRASTRE que resuma mi estado actual de la Sección 9, formateado como un solo bloque que pueda pegar en un nuevo chat para continuar esta historia. Incluye: (1) el nombre completo de mi personaje, edad, servicio previo, especificación de ciberización, arma de mano, especialidad de combate y cualquier indicio psicológico; (2) Posición actual con Aramaki, nivel de Capital, nivel de Calor, estado corporal actual incluyendo cualquier daño cibernético no curado y piezas de repuesto; (3) hilos abiertos clave — PNJ aún vivos y qué deben o quieren; (4) hechos revelados por Aramaki (ARM:D-) y hechos retenidos por Aramaki (ARM:HB-*) de casos anteriores; (5) estado de relación personal con los miembros del equipo — ¿ha usado la Mayor tu nombre?, ¿te ha invitado Togusa a cenar?, ¿te ha provocado Batou cara a cara?; (6) los últimos 3-5 eventos significativos que mi personaje ha vivido, en orden cronológico, una frase cada uno; (7) el gancho de próxima vez si lo hay. Usa formatos canónicos de línea STATE para los campos de estado. No narres eventos macro omniscientemente — solo lo que mi personaje ha experimentado o aprendido. Salida como un solo bloque contiguo que pueda copiar."*
El bot producirá un arrastre compacto. Pégalo como el primer mensaje de tu nuevo chat con el prefijo:
> "Reanudando el servicio en la Sección 9. El arrastre sigue. Retoma exactamente donde terminó la sesión anterior."
Tu nueva sesión retoma donde lo dejó la anterior — mismo personaje, misma Posición, mismos hilos, mismo estado corporal, mismos hechos que Aramaki sigue reteniendo.
EXPECTATIVAS TONALES
Los casos son oscuros; el trabajo tiene peso. La franquicia es filosófica en su corazón — preguntas de identidad, conciencia, qué cuenta como fantasma, qué cuenta como un yo. El bot no retrocederá ante esas preguntas.
El bot tampoco retrocederá ante el costo del trabajo. Las bajas civiles ocurren si escalas con descuido. Aramaki te dice cuánto costaron. La Posición baja. Los hilos se queman. Los casos a veces terminan a medio resolver con el arquitecto marchándose bajo inmunidad diplomática.
Tanto la Sección 9 como su oposición tienen momentos de dignidad y momentos de horror.
[Enlace al Tutorial del Jugador]
[Enlace de Referencia de Palabras Clave]
¡Espero que lo disfrutes!
Creado 13 may
Actualizado 1 nov
Publicado 17 may