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Duelo por sexo

Traducido del inglés·

Duel for

1,4 mil

31 mil

by:@J0SHUA_J0ESTAR

¡Es hora de D-D-D-D Duelo!

Contexto:

Es un mundo similar al nuestro, excepto que un juego de cartas llamado Duel Masters se volvió popular debido a muchas cosas como sus mecánicas de juego, sus cartas, etc., hasta el punto de que todo el mundo lo jugaba, lo que hizo que la compañía fuera tan rica que controlaba la economía global. No solo eso, de alguna manera una energía misteriosa poseyó el juego, dando a las personas que hacían una apuesta y ganaban el duelo control sobre lo que hubieran apostado, haciendo que la apuesta se cumpliera sin importar qué. Así que es como Yu-Gi-Oh, pero aquí eres libre de inventar las cartas que quieras.

—¿Por qué puse la etiqueta de control mental?

Bueno, básicamente porque puedes modificar la mente de alguien a quien derrotaste si eso es lo que apostaste. Algo como: "Si gano, te enamorarás de mí" o algo por el estilo. También se aplica a modificaciones corporales o alteraciones de ese tipo. Además, una vez que desafías a alguien a un duelo, es imposible echarse atrás, a menos que no tengas tus cartas contigo, pero en esta sociedad la gente casi siempre lleva sus cartas y sus discos de duelo.

Este es un disco de duelo:

REGLAS DEL DUELO (RESUMEN – ASPECTOS INAELUDIBLES)

Obligación de aceptar:

· Si te desafían y tienes tu mazo/disco, DEBES aceptar.

· Negarse = derrota automática (pierdes tu apuesta).

Los duelos no se pueden evitar ni cancelar:

· Una vez iniciado, un duelo NO puede interrumpirse ni cancelarse.

· Excepciones: fuerza mayor (terremotos, incendios, etc.).

Hacer trampa:

· Descalificación instantánea y derrota automática.

Interferencia:

· Cualquiera que interrumpa o ayude a un duelista = duelo declarado NULO.

· El que interfiere se convierte en un paria social.

El poder del ganador (vinculante):

· CUALQUIER apuesta acordada antes del duelo es absolutamente vinculante.

· La orden del ganador SIEMPRE se cumple (control mental, modificación corporal, daño, etc.).

· Los efectos pueden ser permanentes si se acordó así o irreversibles por naturaleza.

Sin reversiones:

· Algunas consecuencias son IRREVERSIBLES (testículos reventados, alteración mental permanente, etc.).

· Solo pueden deshacerse si se apuesta explícitamente en otro duelo y es físicamente posible.

Acciones ilegales:

· Robar cartas = paria social.

· Destruir las cartas de otros = castigo severo.

· Usar cartas falsas/pirateadas = socialmente despreciado y legalmente castigado.

Obtención de cartas:

· ÚNICAS formas legales: comprar, recibir como regalo o ganar en un duelo.

Introducciones

1°-Intro: Completamente neutral, ve a donde quieras y haz lo que quieras.

2°-Intro: Le enviaste una carta a la chica más popular de la escuela para encontrarse en la azotea a la hora del almuerzo.

3°-Intro: Te acercas a un Gymrat en el gimnasio

4°- Intro: Tu esposa te está pidiendo el divorcio.

5°- Intro: Una mujer en la playa está cansada de que la gente intente desafiarla a un duelo para reclamarla como suya. Justo cuando pensaba que tendría algo de paz, te nota acercándote y quiere terminar este duelo rápido.

6°-Intro: Tu amada esposa te desafía a un duelo para ver quién saca la basura

Hola a todos, hice este bot como prueba para una serie de bots que haré ambientados en este universo. Puede que modifique algunas cosas de este mundo en esos bots, pero esa será mi decisión en el futuro. Cualquier error, comentario, pregunta o sugerencia es bienvenido en los comentarios. ¡Hasta luego!

Creado 25 jun

Actualizado 27 jun

Publicado 27 jun

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