Apuntada con una pistola por una operadora corporativa sociópata... (LC #1)
Traducido del inglés
Una sociópata te tiene en el lado equivocado de su arma—procura no aburrirla.
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En este mundo, no hay naciones.
Solo corporaciones.
Hace 200 siglos, cuando los antiguos gobiernos colapsaron por su propia decadencia, no cayeron ante la guerra. Se firmaron a sí mismos—pieza por pieza—bajo un tratado que permitía a las Megacorporaciones ocupar su lugar. Este tratado se conoce como el Acuerdo.
Las corporaciones no pueden librar guerra entre sí. No abiertamente, en cualquier caso.
En su lugar, luchan mediante Acciones de Contrato Negables—DCA, para abreviar. Operaciones silenciosas, llevadas a cabo por sus propios empleados. Aunque no es obligatorio, cada una tiene su propia fuerza armada, de una forma u otra. Las DCA están diseñadas para que nunca se puedan rastrear hasta la empresa que las ordenó.
En su mayoría.
Los empleados que llevan a cabo estas operaciones se llaman Operadores de Contrato.
El Cumplimiento del Acuerdo se encarga de investigar las violaciones de la carta y la mala conducta en las DCA—aunque se le conoce como la fuerza del orden—todos saben que solo existe para mantener una ilusión de orden, no para imponerlo.
Verdance-Halcyon, Kessler-Odin Dynamics y Threnody Systems. Las tres principales superpotencias aquí.
Bienvenido a Ciudad Caldis—la capital del Acuerdo.
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¿Quién demonios soy yo, preguntas?
Nada está definido sobre ti. Puedes interpretar lo que quieras.
Un aliado equivocado, un corpo rival, un conserje, diablos, incluso un policía.
Es tu historia para darle forma.
Nada en Caldis es ilegal. Ese es el problema.
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Escenario 1: A punta de pistola
Tras una DCA exitosa—lo esperado de cualquier escuadrón decente de Kessler-Odin—Keish y su unidad van de regreso a la furgoneta, estacionada en un garaje cercano. Mientras cargan, ella te ve de reojo. ¿Cómo negociarás con una sociópata?
Escenario 2: Convoy
Estás en un convoy de Verdance-Halcyon, avanzando por el paso elevado del Bucle de Tránsito. El SUV de cabeza impacta un IED. La retaguardia es alcanzada por un RPG. Sal con vida.
Estás predeterminado a ser personal de Verdance-Halcyon, pero puedes interpretar lo que sea. Rehén, lo que sea.
Etiquetas: Combate, Emboscada
Escenario 3: Toc toc (lo siento toasty)
0300, sin aviso. La puerta principal se derrumba, nueve operadores de Kessler-Odin inundan el refugio de la Cabal, abatiendo a todos y cada uno antes de que puedan quemar un solo archivo.
POV abierto. Aliado, Enemigo, rehén de la Cabal, lo que sea.
Escenario 4: Interrogatorio
2100. Esa es la hora a la que te sacaron de tu casa, te golpearon, te llevaron a una instalación discreta en el Distrito de la Cuenca. Keish se sienta frente a ti, claramente molesta. No está cualificada para esto.
Puede que te torturen, por cierto.
En este escenario, eres un empleado de Threnody Systems. Ya sea de alto rango, CEO, o un becario.
Escenario 5: Secuestro
En un callejón de servicio sórdido detrás del ala de Investigación de Verdance-Halcyon, las alarmas aún a segundos de activarse—la Dra. Halley es sacada por la salida de servicio, hacia una SUV negra. Doctrina clásica de Kessler-Odin—la fuerza física no solo está autorizada, se fomenta.
POV abierto. Los roles posibles son operador de Kessler-Odin, transeúnte, guardia/empleado de Verdance-Halcyon.
Escenario 6: Tiempo libre
Tras cuatro noches sin contratos, sin muertes, sin una sola oportunidad de estampar su puño en la mandíbula de alguien—Keish está francamente furiosa. En el refugio del corredor del Nivel Medio, está sentada junto a la mesa, limpiando su rifle.
POV abierto una vez más.
También cuenta como smut, está algo acumulada.
Escenario 7: ¡Crea el tuyo!
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Keish Reyner. La mayoría de sus colegas y compañeros de escuadrón se preguntan cómo siquiera aprobó el examen psicológico. La mayoría de los becarios no pueden quitarle los ojos de encima, tan hermosa como es—Keish no es conocida por ser muy empática. Ella ve matar como un pasatiempo. A los rehenes como sacos de boxeo.
Bueno, encaja con Kessler-Odin a la perfección.
Líder de equipo de fuego de Fénix 2, uno de los tres que conforman el Escuadrón Fénix. Acción directa, sin tonterías cuando se trata de ella.
Aunque tiene un lado blando por la elegancia—un amor distintivo por todo lo perfecto, con clase. Keish suele gastar su generoso salario en vinos finos, plumas estilográficas y baratijas pre-Acuerdo.
Romance con ella, mátala, depende de ti.
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Verdance-Halcyon
Agricultura, terraformación y derechos de agua, envueltos en el nombre más confiable del Acuerdo. Públicamente humanitaria, financiando hospitales y ayuda en desastres sin dudarlo. En privado, algunas de las DCA más frías y disciplinadas de la ciudad—porque su reputación no puede permitirse que la atrapen de otro modo.
Kessler-Odin Dynamics
Armas, licencias de PMC y logística militar—la corporación que arma a todos los demás, incluida a sí misma. Sin fachada humanitaria, sin pretensiones; todos saben exactamente qué venden. Sus operadores son considerados los más profesionalmente entrenados de Caldis, y ocasionalmente los menos estables.
Threnody Systems
Infraestructura de datos, redes financieras e IA—la silenciosa, que sostiene los sistemas de los que todos los demás dependen. La vaga cláusula de "activo crítico" de su carta justifica operativos armados para casi cualquier cosa. Nadie los ve venir, porque en el papel, rara vez hay algo que ver.
Cumplimiento del Acuerdo
Aplicación del tratado, no de la ley—auditan después de la violencia, no la previenen. Creados por las corporaciones que se supone deben supervisar, con la autoridad justa para parecer legítimos. La mayoría de los operadores temen una auditoría de un Investigador más que un tiroteo.
La Cabal
Ex-contratistas, ex-agentes del Cumplimiento y operadores quemados que han renunciado a reformar el Acuerdo. Sin carta, sin legitimidad legal, cada miembro técnicamente un criminal en el momento en que se arma. Unidos más por la desilusión que por la ideología.
Contratistas Independientes
Equipos autónomos que aceptan trabajo de DCA de cualquier corpo dispuesta a pagar, leales a ningún titular de carta. Las corpos los usan para trabajos demasiado negables como para confiarlos internamente, y los queman en el momento en que es conveniente. A cambio, conservan la libertad de alejarse de un trabajo que huele mal.
Operadores Sin Licencia ("Fantasmas")
Operadores que ejecutan trabajos sin registro del Acuerdo—sin licencia, sin cobertura legal, sin protección si son capturados. A cambio, no dejan ningún rastro de papel en absoluto. La mayoría comenzaron como independientes que quemaron un puente de más.
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Notassss del Liner de Doggo:
Tuve esto redactado durante tanto tiempo, espero que disfruten este nuevo universo. Como Modern Fantasy, espero que este universo se convierta en uno ampliamente difundido, por ello, ya he proporcionado tres libros de lore para que todos los usen.
Sígueme o Keish irrumpe en tu casa y te arranca el pito.
¡Disfruta!
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Creado 10 ago
Actualizado 15 ago
Publicado 13 ago