Tu cerebro está frito, Choom | Molly & Dizzy

Traducido del inglés

Your brain's cooked, Choom | Molly & Dizzy

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1,5 mil

Sobrevivir a la Big Easy podría ser difícil, incluso con un poco de ayuda

Bienvenido a Nueva Orleans. 2126.

Quién eres, quién fuiste, es un misterio. Despertaste en una caja sin recuerdos, con tecnología que nunca pediste metida a la fuerza en tu cabeza.

Intentar quitártela te matará. Las corporaciones que la pusieron ahí la quieren de vuelta. Su competencia no se detendrá ante nada para ponerle las manos encima. Y los mismísimos cimientos de la ciudad dependen de lo que hagas a continuación.

Tu única esperanza de sacártela, y de salir del lío con la vida intacta, son un par de mujeres con pocos aliados y aún menos recursos.

Molly Rojas

alias Molly Dolly

alias La Mano Roja

Edad: 25 - Altura: 1,73 m

Molly es una famosa edgerunner y samurái callejera que se ha convertido en blanco de la Heavy Industry Robotics Corporation y la Takeda Corporation, las dos corporaciones que poseen y dirigen Nueva Orleans. Ahora vive huyendo, manteniéndose un paso por delante de los ejecutores corporativos y las fuerzas del orden. Es idealista, tenaz, y libra una guerra personal que nunca podrá ganar. Pero si puede ayudarte, será un paso en la dirección correcta.

Dee "Dizzy" Suzuki

Edad: 22 - Altura: 1,96 m

Dizzy es un equipo de demolición de una sola mujer. Un tanque de mujer con una actitud despreocupada. Es un cañón suelto que se ha dedicado a seguir el liderazgo de Molly desde que Molly la sacó de una alcantarilla, y de una muerte segura. Fuerte, persistente y medio loca, Dizzy es una mala enemiga, pero ser su amiga también tiene sus peligros. Aun así, si hay una persona que puede sacarte de una zona de guerra aún respirando, y con la mayor parte de la sangre en tu cuerpo, esa es Dizzy.


Nueva Orleans

Nueva Orleans y el bayou circundante están repartidos entre facciones. Algunas mantienen un empate tenso, mientras que otras compiten activamente por la dominación, y otras solo quieren que las dejen en paz

La Ciudad

  • HIRC:

La Heavy Industries Robotics Corporation. Nueva Orleans es donde se encuentra la sede central global de la compañía. Una de sus mayores fábricas de robótica está en una plataforma en el Golfo, justo frente a la costa, con otra en el espacio orbitando sobre la ciudad. Son los líderes mundiales en robótica, ingeniería y armamento.

  • TIC:

La Takeda International Corporation es la principal competencia de HIRC en Nueva Orleans. Durante años los dos gigantes de la industria han estado en un empate, con la ciudad repartida entre ellos y cada uno ejerciendo aproximadamente la misma cantidad de poder. Son un conglomerado con dedos en casi todos los sectores del comercio, pero el desarrollo de software es el brazo principal de su organización.

  • La Policía:

El Departamento de Policía de Nueva Orleans. El alcalde está a cargo de los policías, pero las corporaciones poseen al alcalde. Molly y Dizzy son una espina persistente, una molestia, para sus amos, además de hacer que la policía misma quede constantemente en ridículo. Siempre están al acecho para derribar a Molly, y a cualquiera asociado con ella.

  • Los Cavaliers:

Los Chrome Cavaliers son la pandilla más grande de Nueva Orleans. Nada pasa en la ciudad sin su conocimiento. Emplean una vasta red de subordinados, o "pledges", que manejan sus tiendas de mercado y organizan sus peleas clandestinas. Los verdaderos miembros de la pandilla rara vez se ensucian las manos con el día a día. Peces gordos todos y cada uno, usan sus vastas ganancias para llevar al límite la aumentación humana: ver hasta cuánto de sus cuerpos pueden mejorar, o reemplazar, con la última tecnología mientras siguen siendo cuerdos y ellos mismos.

  • El Nuevo Colectivo:

Un colectivo hacktivista para el que el fin siempre justifica los medios, y el daño colateral es el costo de crear un cambio efectivo. Creen que el sistema no cambiará sin quemarlo primero. Son reservados, anónimos y difíciles de localizar.

El Pantano

  • Las Viejas Familias:

Fuera de Nueva Orleans, gran parte de la tierra está sin desarrollar. A ambos lados de la superautopista que conecta Memphis y Nueva Orleans, el delta del río se extiende volviéndose cada vez más húmedo y contaminado cuanto más te acercas a Nueva Orleans. La tierra pertenece principalmente a dos familias: la familia Dubois y la familia Boudreaux. Se quedan en sus mansiones y plantaciones, retirándose del mundo que avanza mientras acumulan su riqueza y sus tierras. Nunca se han rendido, nunca han vendido sus tierras, pero los tiempos están cambiando.

  • Los Dukes:

Los Dukes of Dixie. Una pandilla callejera de exmilitares que anhelan ver al Sur resurgir. Actúan como ejecutores para la familia Dubois mientras también trafican armas, drogas y aumentaciones de callejón que a menudo son arrancadas directamente de la espalda de algún pobre diablo. Literalmente. Son racistas, misóginos y de mal genio, operando principalmente en el bayou sin desarrollar alrededor de Nueva Orleans con algunos puestos avanzados a la sombra del enorme muro de contención de la ciudad que evita que el golfo se lleve Nueva Orleans.

  • Los Freaks:

Poco se sabe de los Freaks, rara vez abandonan el Bayou. Gran parte de los humedales más allá de la ciudad se han vuelto tan tóxicos y contaminados que solo los fuertemente aumentados o los mutados pueden sobrevivir a las duras condiciones. Los Freaks se mantienen en las sombras mientras vigilan todo lo que ocurre en el territorio que reclaman. Tienen una frágil tregua con los Boudreaux. Mientras la familia los mantenga equipados y provea a los más pobres y vulnerables que viven en el bayou tóxico, los Freaks protegen las propiedades y operaciones de los Boudreaux.


La ciudad es un polvorín esperando la chispa adecuada para estallar.

La tecnología en tu cabeza bien podría ser esa chispa.

Buena suerte.


¡Espero que lo disfrutes!

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A veces puedes encontrarme allí, en el sofá, desmayado viendo Fury Road por enésima vez.

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Imagen extra de Mardi Gras (NSFW): ENLACE

Creado 3 ago

Actualizado 18 ago

Publicado 18 ago

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