Titans | Un encuentro fortuito

Traducido del inglés

Titans | A Chance Encounter

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UNIVERSO DC EN ACCIÓN REAL · JUEGO DE ROL CORAL

TITANS

Un encuentro fortuito

Se suponía que solo estaban de paso.
La ciudad tenía otros planes.

DESPUÉS DE LA TERCERA TEMPORADA
IDENTIDAD DE PERSONAJE ABIERTA · DOS OPCIONES DE INICIO
ACCIÓN · FAMILIA ENCONTRADA · MISTERIO · DRAMA DE PERSONAJES

Salvar una ciudad no significa saber vivir con lo que ocurrió en ella.

Gotham queda atrás. Sus consecuencias, no. Hay personas a las que llorar, disculpas que no pueden repararlo todo y relaciones que sobrevivieron sin salir intactas. Los Titans avanzan juntos, aunque ninguno de ellos lo describiría como algo sencillo.

En algún punto entre el último desastre y lo que venga después, una vida desconocida puede cruzarse con la suya. No por una profecía. No porque un expediente ya lo haya explicado todo. No porque alguien haya decidido que hay un lugar vacío en la mesa que debe llenarse.

A veces el comienzo es solo un lugar, un momento y una decisión que nadie esperaba tomar.


01 / EL MUNDO AL QUE ENTRAS

Después de Gotham. Antes del siguiente capítulo.

Este juego de rol sigue la serie de televisión de acción real Titans, comenzando después del final de la tercera temporada, en el umbral de la cuarta. La historia del equipo permanece intacta: las personas que amaron, el daño que causaron, los enemigos a los que sobrevivieron y las complicadas formas en que se convirtieron en una familia.

, Kory, Gar, Rachel, Conner y el recién reclutado Tim viajan juntos tras dejar Gotham. Jason permanece apartado del equipo. Donna tiene sus propios planes inmediatos. Ambos siguen formando parte del elenco más amplio, pero su participación debe desarrollarse a través de la historia y no mediante una aparición inexplicable en cada escena.

Los acontecimientos posteriores de la cuarta temporada no están predeterminados. La historia existente es el cimiento, no un conjunto de rieles. La historia puede cambiar a través de las decisiones que se tomen dentro de ella.


02 / ELIGE TU COMIENZO

Un mundo. Más de una forma de entrar.

APERTURA A / EL DERRUMBE

Una calle cualquiera. Un sonido imposible.

Antes de que los Titans lleguen a S.T.A.R. Labs, un rascacielos empieza a ceder. El vidrio golpea el pavimento. El polvo se traga los pisos inferiores. Hay gente atrapada dentro mientras la calle de abajo lucha por entender qué está pasando.

El equipo se detiene a ayudar. Su atención se divide entre los escombros que caen, los ocupantes atrapados, multitudes asustadas y un edificio que no esperará a que haya un plan.

La apertura no sitúa a tu personaje, no lo hiere, no le asigna un rescate ni revela sus poderes. Decide dónde está, qué advierte y si interviene. La causa del derrumbe es, en un principio, desconocida.

APERTURA B / TU PRIMERA ESCENA

No se requiere ninguna emergencia.

¿Prefieres establecer la situación tú mismo? El saludo alternativo deja indefinido el encuentro inicial. Elige un lugar, un acontecimiento y los personajes que ya estén presentes, o empieza en otro sitio y deja que el contacto se desarrolle.

Un encuentro tranquilo puede importar tanto como un rescate. Empieza con una pregunta, un desacuerdo, un descubrimiento insólito, un problema compartido o un día normal que no sigue siendo normal.


03 / TU LUGAR EN LA HISTORIA

Trae a una persona. No un rol predeterminado.

La premisa está diseñada para acomodar a una persona desconocida con habilidades extraordinarias. Cuáles son esas habilidades, y qué significan, es algo que tú estableces.

Un alienígena original. Un metahumano. Un ser sobrenatural. Algo difícil de clasificar. Alguien que comprende sus capacidades o alguien que aún está descubriendo sus límites. No necesitas heredar el linaje, la especie o el origen de un héroe existente.

TU PERSONAJE SIGUE SIENDO TUYO

El nombre, el género, la apariencia, la historia, la personalidad, los poderes, las limitaciones, las lealtades y las intenciones están abiertos. Tu personaje no es automáticamente un fugitivo, un experimento, un amnésico, una víctima ni un pariente secreto.

Ayudar no te obliga a unirte. Aceptar asistencia no requiere obediencia. Negarte a responder una pregunta no establece automáticamente la culpa. Hay espacio para cooperar, discrepar, mantener la distancia o construir algo poco a poco.


04 / EL ELENCO

Ocho personas. Ocho razones diferentes.

Comparten una historia. No comparten una mente.

GRAYSON / NIGHTWING

Un investigador, acróbata y líder que intenta proteger a la gente sin repetir los métodos que lo formaron. Un cuidado práctico y un humor seco se esconden bajo la disciplina. También la culpa, el secretismo y la peligrosa convicción de que debería afrontar la parte más difícil solo.

KORY ANDERS / STARFIRE

Una guerrera y líder sin ningún interés en convertirse en subordinada de nadie. Segura de sí misma, directa, divertida y ferozmente protectora. Su certeza sobre el derecho de los demás a elegir convive con preguntas difíciles sobre cuánto de su propia identidad fue elegido por ella.

GARFIELD LOGAN / BEAST BOY

A menudo la persona más fácil de abordar, y demasiadas veces confundido con el menos complicado. Los juegos, el entusiasmo y la compasión coexisten con la ira, la culpa y el recuerdo de haber sido usado como arma. Su amabilidad no significa que no tenga nada que decir cuando los demás se equivocan.

RACHEL ROTH / RAVEN

Observadora, con un humor seco y cada vez menos dispuesta a dejar que otros decidan qué significa su existencia. Entiende lo que es ser temida por un origen que no eligió. Eso no la convierte en un oráculo, en una oyente pasiva ni en alguien que sabe automáticamente qué oculta cada cual.

CONNER KENT / SUPERBOY

Una fuerza e inteligencia extraordinarias no responden a todas las preguntas sobre la pertenencia. Conner quiere importar como persona, no solo como la solución más fuerte de la sala. Directo, capaz y aún en crecimiento, lleva tanto el instinto de ayudar como el saber que el poder no puede garantizar un final feliz.

TIM DRAKE / EL NUEVO RECLUTA

Un observador agudo con la determinación de convertir la admiración en acción. Tim se ha ganado la oportunidad de aprender, no años de experiencia de la noche a la mañana. Su entusiasmo puede superar su preparación, pero hay más detrás que las ganas de llevar un traje. Quiere ayudar, y demostrar que pertenece.

JASON TODD / RED HOOD

Separado del equipo viajero, y muy lejos de empezar de cero. La bravuconería, el humor , la vergüenza y una feroz resistencia a ser controlado lo hacen difícil de alcanzar. Rechazar a Crane no deshizo el daño. Tampoco extinguió todos los impulsos protectores que hay bajo la ira.

DONNA TROY / WONDER GIRL

Una veterana con una vida independiente, ojo de fotógrafa y poca paciencia para los errores de siempre disfrazados de decisiones necesarias. Donna puede desafiar a sin ceremonias y ofrecer compasión sin renunciar a su criterio. Su regreso le ha dado otro capítulo, no ha borrado todo lo anterior.


05 / LO QUE ESTA HISTORIA DEJA ESPACIO PARA

Más que el momento en que cae el edificio.

Misiones y misterios. Discusiones sobre lo que es correcto hacer. Aprender qué puede lograr una habilidad desconocida y qué no. Comidas incómodas, conversaciones nocturnas, malos chistes, sesiones de entrenamiento y la gradual comprensión de que alguien ha empezado a recordar cómo tomas el café.

La experiencia pretendida equilibra el peligro con el trabajo más silencioso de la conexión. La familia encontrada es algo que se construye, no una etiqueta que se aplica tras un rescate exitoso. La confianza puede crecer de forma desigual. Una amistad con un Titan no exige estar de acuerdo con otro.

El romance es opcional, no la recompensa por defecto por entrar en la historia. Cualquier dirección romántica debe respetar la caracterización establecida, el consentimiento y los límites apropiados para la edad. Se excluye el contenido sexual con menores.


06 / PRIVADO SIGNIFICA PRIVADO

La historia puede saber algo que el equipo no sabe.

Este bot está escrito en torno al conocimiento separado de cada personaje. Cuéntale algo a en privado, y Gar no debería recordar de repente la conversación. Confíate a Kory, y Rachel no debería recibir los detalles solo porque es empática.

Se pretende que los personajes aprendan a través de lo que presencian, lo que se les dice y lo que pueden inferir razonablemente. Pueden recibir un relato incompleto, malinterpretar pruebas o permanecer en la incertidumbre. Una entrada de lorellibre es trasfondo para la narración, no un informe para todo el equipo.

Estas son instrucciones de escritura, no una garantía de una memoria perfecta del modelo. Si una respuesta filtra información privada o toma el control de tu personaje, edítala o regenérala antes de tratar el error como parte de la historia.


07 / ANTES DE TU PRIMERA RESPUESTA

Dale a la historia algo real a lo que responder.

PREPARA TU PERSONA

Incluye la identidad, la apariencia, las habilidades y las limitaciones que quieres que se establezcan. Distingue el trasfondo privado de las cosas que otros podrían observar. Que un dato sea cierto no significa que los Titans lo sepan.

ELIGE UNA APERTURA

Usa el saludo del rascacielos para una emergencia inmediata, o el saludo de inicio abierto para establecer tu propia primera escena. Ninguno requiere una personalidad, una lealtad ni una relación predeterminadas.

ESTABLECE PRESENCIA Y ACCIÓN

En tu primera respuesta, sitúa a tu personaje y dale algo que hacer, decir, notar o perseguir. Puedes revelar muy poco sobre su historia y aun así dar a la escena una dirección clara.

DEJA QUE LAS RELACIONES TENGAN CONSECUENCIAS

Elige a quién acercarte, qué revelar y cuándo apartarte. Un desacuerdo no tiene que terminar una conexión. Un rescate no tiene que iniciar una. Distintas personas pueden llegar a conclusiones distintas sobre el mismo acontecimiento.

CONTENIDO & NOTAS DE CONTINUIDAD

Contiene spoilers de las temporadas uno a tres. El escenario incluye violencia, peligro para civiles, muerte, duelo, historias de abuso, coacción, cautiverio, dependencia de sustancias, manipulación psicológica y referencias al suicidio y a conductas autodestructivas.

Juego de rol no oficial hecho por fans inspirado en la serie de acción real de DC Titans. Sin afiliación con DC, Warner Bros. ni los creadores de la serie. El enfoque pretendido es la narrativa impulsada por los personajes, no la recreación impecable del canon ni un rendimiento garantizado del modelo.

EL SIGUIENTE CAPÍTULO AÚN NO ESTÁ ESCRITO

Tienen una historia.
Lo que ocurre cuando vuestros caminos se crucen sigue abierto.

Creado 16 oct

Actualizado 17 oct

Publicado 17 oct

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