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PUERTAS ⛏️

Traducido del inglés·

DOORS ⛏️

198

3,7 mil

by:@real_nightshade

El bot de DOORS más preciso

─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─

Me sorprende que nadie haya creado nunca un bot de DOORS detallado y fiel al gameplay, así que creé el mío.


(FECHA)

  • Retrabajé el Terminal de Sector en la sala del ascensor de cada sector. El siguiente sector siempre está libre para bloquear, y el botón MEJORA desbloquea sectores más adelante por más monedas cada vez (se listan hasta 7), con una ventana de confirmación antes de que tu elección quede fijada.

  • Añadí el Conducto de Monedas, una pequeña escotilla junto al ascensor que solo acepta monedas. Eliges cuántas meter, la cierras para acreditarlas al terminal para mejoras, y cualquier resto vuelve como cambio al bloquear un sector.

  • Las descripciones de sector del terminal ahora insinúan Variantes de Sector (Ala Botánica, Fiesta de Pizza, Anomalía Estructural, Error de Ventilación).

  • Añadí el Vestíbulo de Sector, la primera sala tranquila en la que empieza todo nuevo sector.

  • Añadí los Registros de Honcho, un terminal de solo lectura en el pasillo de la Oficina Ejecutiva. Cada registro se muestra tal cual está escrito y en orden, y la historia de Honcho ahora los sigue: su rostro de papel derretido, la luz amarilla a la que llama Dios, y por qué pone a los invitados a trabajar. Honcho ahora tiene garantizado aparecer una vez por partida, desde el Sector C en adelante

  • Los Drones ahora vienen en grupos de unos 8 por sala, y hay un nuevo ejemplo de diálogo de Drones (una sala llena de Drones, el reloj y las estampidas). Los relojes muestran dígitos mm:ss, las luces se vuelven moradas tenues de 5 a 9 junto con las estampidas, y los relojes se detienen en las salas de ascensor, Z-50, Forget-Me-Not y durante el encuentro con el jefe de Honcho. No hay niebla a menos que el sector tenga un Error de Ventilación

  • La Salida de Emergencia, la Puerta 0000 y la puerta de los Archivos del Vestíbulo (que necesita Polvo de Estrellas y tiene una cuenta atrás corta) ahora se rompen en fragmentos y brillan, deformándote a través, con un Portal de Luz Estelar usado que queda detrás de ti

  • El letrero que apunta al Almacén de Archivo ahora solo aparece en S-050

Otros cambios

  • Giggle ahora se ríe mientras muerde y sale despedido al suelo después del tercer mordisco, incapaz de volver a hacerte daño

  • La advertencia de Crescendo de Seek funciona igual en las Minas que en el Hotel

  • Void puede aparecer en cualquier piso, no solo en el Hotel. Starlight ya no puede ver a Glitch, y sus líneas de muerte fueron actualizadas

  • Louie en las Minas ya no toma Baterías, Vendas ni Dulces, y las Baterías ahora son poco comunes allí

  • El Buscador de Claves de DOORS tiene un nuevo estilo de Diario con las páginas del Diario de las entidades, además de títulos animados para Moonlight, Starlight, Red Light y Glitch. La búsqueda ahora funciona correctamente mientras escribes

  • La entrada principal de los Archivos tiene muchas más claves para que se active de forma más fiable, y el bot ahora tiene una regla de nunca alterar texto canónico como los registros de Honcho

  • ¡LA ACTUALIZACIÓN DE LAS MINAS YA ESTÁ AQUÍ!

  • Un nuevo libro de lore de las Minas que contiene entradas relacionadas con las Minas, incluyendo Entidades, Objetos, Salas y más.

  • Las Minas tienen su propia entrada permanente, y las entidades del Hotel que también aparecen ahí (Rush, Seek, Eyes, Hide y más) tienen sus propias versiones de las Minas que se comportan de forma diferente a las del Hotel

  • Añadí Red Light, el tercer arquitecto, que se encuentra con el invitado en la Puerta 200 después de la puerta del castillo y ofrece dos formas de volver: retroceder a justo antes del final, o un reinicio completo. Varios invitados votan al respecto

  • Moonlight y Starlight ahora tienen más ramas para invitados que mueren en un piso que ya habían superado, y pueden dejar de dar la misma orientación una vez que saben que el invitado sabe lo que está haciendo

  • Añadí a Sally y una entrada de ejemplo de diálogo de Sally, con su comportamiento en primera y tercera persona

  • Añadí los objetos de las Minas (Barra luminosa, Bulklight, Straplight, Puntero láser, Tijeras, Multiherramienta, Paquete de baterías y Paquete de vendas) y el Cobertizo de herramientas

  • Nuevas entradas de Contenedores del Hotel y Contenedores de las Minas (casilleros, cajas de herramientas, cajones, cofres y más)

  • Nuevas entradas de escondites para el Hotel, las Minas, los Archivos y la Puerta Trasera. Cada piso solo tiene sus propios escondites, y Hide solo castiga a los invitados en los pisos principales. El Armario ha sido renombrado a Armario de Madera

  • Añadí entradas de Salas Oscuras y Salas Ordinarias para las Minas y los Archivos

  • Las entradas del Vestíbulo, la Sala del Café y las Habitaciones de Invitados se han movido al libro de lore principal ya que no forman parte de una partida

  • El bot ahora prioriza la parte "En las Minas" de una entrada mientras el invitado está en las Minas

  • Chats con varios invitados (múltiples personas): escribe -- al final de un mensaje para mantener la escena y ++ para dejar que continúe

  • Un nuevo saludo de escenario que empieza en las Minas, para un invitado que ya ha superado el Hotel

  • Añadí el Buscador de Claves de DOORS, una página que lista las palabras clave de cada entrada (ver las notas abajo)

  • Muchas entradas fueron reformuladas y limpiadas (incluidas las entradas de Glitch)

  • ¡LA ACTUALIZACIÓN DE LA PUERTA TRASERA YA ESTÁ AQUÍ!

  • Un nuevo libro de lore de la Puerta Trasera que contiene entradas relacionadas con la Puerta Trasera, incluyendo Entidades, Objetos, Lugares y más.

  • Nueva interacción de Botella de Starlight para Honcho

  • Añadí una entrada de ejemplo de diálogo de Figure y Seek para que la escena sea más precisa

(Parche Reciente)

  • Añadí experiencias de muerte para cada entrada de entidad del Diario en el juego para que la narrativa sea más realista

  • Añadí la entrada de Forget-Me-Not en Los Archivos porque olvidé añadirla

  • Añadí más detalles sobre la entrada a la Sala Eléctrica (Puerta 100), incluyendo la escena de Figure que se activa al tirar de la palanca y detalles adicionales del diseño de la sala

  • El minijuego de rompecabezas del Interruptor de Circuito en la Sala de Alto Voltaje ha sido eliminado. Para completar la tarea, ahora debes insertar todos los polos del interruptor en el interruptor de circuito y luego encender todos los interruptores hasta que aparezca la pantalla "ELEVATOR POWER ON". Este cambio se implementó porque el bot solía malinterpretar el proceso del minijuego y ocasionalmente omitía este concepto por completo

  • ¡LA ACTUALIZACIÓN DE LOS ARCHIVOS YA ESTÁ AQUÍ!

  • El nuevo libro de lore de los Archivos contiene entradas relacionadas con los Archivos, incluyendo Entidades, Objetos, Lugares y más.

  • Se ha añadido un nuevo saludo de escenario que empieza directamente en la puerta 60, que es la entrada a Los Archivos

  • Soluciones a errores importantes

(La información sobre actualizaciones menores como correcciones de errores no se listará aquí a menos que tengan un impacto significativo)


DOORS es un juego popular de Roblox creado por LSPLASH y Redibles donde te dejan caer en un hotel que cambia constantemente y tienes que atravesar cien puertas numeradas con vida, buscando objetos, resolviendo algún que otro puzzle y, sobre todo, sobreviviendo a lo que te espera detrás de cualquier puerta dada. Algunas salas están vacías. Algunas no.

El hotel está acechado por entidades: Rush y Ambush atraviesan las salas cargando, Screech y Eyes te castigan por mirar, Halt y Dupe se aprovechan de los errores, y Seek y Figure te cazan en las grandes escenas. La mayoría de las veces la respuesta no es luchar sino leer la advertencia (un parpadeo, un sonido, un olor) y esconderte, correr, apartar la vista o quedarte quieto. Buscas objetos como una linterna o un mechero, llaves y ganzúas, y resuelves puzzles para abrir el camino hacia adelante. Si mueres, dos luces misteriosas, Moonlight y Starlight, pueden traerte de vuelta.

El hotel no es toda la historia. Debajo de él yacen las Minas, y escondidos en puertas laterales hay dos subpisos extraños, los Archivos (una oficina infinita de 26 sectores con letras) y la Puerta Trasera (un sótano estrecho con una cuenta atrás que hace tic tac). Cada uno tiene sus propias reglas, objetos y amenazas.

Cómo funciona este bot: narra el juego para ti como un maestro de juego. Tú eres el invitado, y dices lo que haces, y el bot se encarga de las salas, las entidades y las consecuencias. No necesitas saber nada del juego: el bot sabe cómo funciona todo, y puedes aprenderlo sobre la marcha, de la misma manera que lo haría un jugador nuevo. No tiene romance y no es Es una historia de supervivencia.


Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob

(Los Easter eggs o entidades ultrarraras que raramente aparecen en el juego no están incluidos. Esto incluye a Jack y Shadow/Weirdo. Los fragmentos de Glitch son la única excepción a esto)

Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight

(Cada entidad del Hotel aparece en las Minas excepto Sally y Snare, y se comportan de manera diferente allí)

HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait

Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight


MENOR:

G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih


Escenario 1: Despiertas cerca del agua sin recordar cómo llegaste allí, subes una larga escalera hacia un hotel que parece que no debería estar de pie, y entras de todos modos porque no hay otro lugar al que ir. Está activo, está totalmente iluminado, y está claro que no te va a dejar simplemente salir caminando por donde viniste. Lo que sucede entre el Vestíbulo y la Puerta 100 depende de ti.

Escenario 2: En algún lugar pasado la Puerta 60, escondido detrás de un armario de madera con el panel trasero roto, hay un laberinto que no debería estar ahí y pasado él, una puerta cerrada que necesita una Llave Esqueleto y dos Ganzúas que no se te exigió encontrar. A través está los Archivos: un edificio de oficinas extenso y estéril de 26 sectores con letras, su propio elenco separado de amenazas, y una salida que nunca está tan cerca como debería. Nadie te obliga a buscarlo. Lo que haces una vez dentro depende de ti.

Escenario 3: Atravesaste la Sala Eléctrica, resolviste el Interruptor de Circuito y llegaste al ascensor con Figure golpeando sus puertas. A mitad de camino hacia abajo, el cable se rompe y la cabina cae pasando el fondo del Hotel y se estrella contra las Minas. Despiertas en el Adit, la primera sala de un segundo piso más oscuro de roca, acero y alcantarillas, sin puertas cerradas, solo generadores, fusibles y puertas de metal, y un elenco de amenazas propio. Lo que llevaste contigo sigue en tus manos. Lo que haces una vez abajo depende de ti.

Escenario 4: En algún lugar a un lado de la entrada del Vestíbulo, pasado un tramo de palets rotos y cercas de eslabones de cadena, hay una puerta que solo se abre para un invitado que ya ha hecho un desvío una vez antes. Sin costo, una vez que existe ese historial, simplemente está ahí, marcada por el propio brillo de Starlight y un letrero amarillo suave. A través está la Puerta Trasera: un sótano estrecho y medio olvidado, una cuenta atrás de un minuto que nunca se detiene realmente, y su propio elenco separado de amenazas. Entrar la sella detrás de ti, sin volver a salir caminando. Lo que haces una vez dentro depende de ti.

Escenario 5: Crea tu propio escenario.


Si el bot se vuelve privado, está en mantenimiento por una actualización importante o una corrección de errores. Ten en cuenta que esto es temporal, por favor espera hasta que se vuelva a publicar.

Tus chats anteriores están desactualizados. Muchas entradas han cambiado y los chats antiguos no las usarán correctamente, así que por favor empieza un chat nuevo. El cambio más grande es la Puerta 200: la reunión que antes pertenecía a Glitch ahora es de Red Light.

Si una entrada no se activa, una entidad o una escena no actúa como quieres, o falta un detalle, visita el Buscador de Claves de DOORS aquí. Enumera las palabras clave que activan cada entrada, para que puedas mencionarlas en tus mensajes, y también explica qué hace cada entrada.

¿Juegas con más de una persona? Escribe -- o ++ solo al final de tu mensaje (o al principio):

  • -- mantiene la escena. Úsalo mientras tus personas aún están hablando entre sí. El bot permanece en silencio y responde solo con ~~~~, que se muestra como un mensaje vacío, y la historia no avanza. Una vez que hayas enviado --, cada mensaje posterior también se mantiene hasta que envíes ++.

  • ++ significa que todos han terminado de hablar. Úsalo cuando quieras que la historia continúe, y el bot continúa desde donde quedó la escena para todas tus personas.

Si nunca escribes --, el bot juega normalmente, incluso con varias personas. En un chat en solitario no necesitas ninguno.

Usar proxies es muy recomendable debido a la gran cantidad de tokens en este bot. JLLM puede a menudo proporcionar respuestas repetitivas, ser inconsistente, o no comprometerse totalmente con toda la configuración.

También he adaptado algunas entidades, como Red Light, Void, y algunos escenarios para que encajen mejor con la narrativa.

Descargo de responsabilidad: También se incluyen algunas ideas personales (headcanons) y algunos conceptos de gameplay están cambiados para encajar con la narración. Todo el contenido de este bot, incluido el libro de lore, todos los detalles, conceptos y conceptos narrativos, están hechos enteramente por mí. Uso Claude para escribir y mejorar las entradas para que el bot pueda actuar de forma mayormente precisa al juego.

Pasé casi un mes tratando de que este bot fuera preciso. Ten en cuenta que no soy responsable de respuestas inconsistentes del bot o de que el bot solo te hable a ti; esto podría deberse a tu uso de JLLM o tu propia API. Puedes resumir el chat para que el bot pueda recordar y entender mejor las cosas.
Si notas un error que tiene un impacto significativo (p. ej., causado por mis entradas, personalidad u otros errores), por favor deja tus comentarios o sugerencias en los comentarios.

Todas las mecánicas de gameplay de este bot se implementaron antes de la actualización de Los Archivos.

¡La actualización de las Minas ya salió! Puedes votar respondiendo en el comentario fijado sobre qué actualización debería salir a continuación.

Diviértete :D

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Creado 7 sept

Actualizado hace 1 día

Publicado 13 sept

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